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MathTools.h
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// Created by kent on 2021/12/8.
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#ifndef MYRAYTRACER_MATHTOOLS_H
#define MYRAYTRACER_MATHTOOLS_H
#include <eigen3/Eigen/Eigen>
#include <vector>
#include <string>
inline Eigen::Vector4d color_mult(Eigen::Vector4d c1, Eigen::Vector4d c2) {
return {c1.x() * c2.x(), c1.y() * c2.y(), c1.z() * c2.z(), c1.w() * c2.w()};
}
inline Eigen::Vector3d color_mult(Eigen::Vector3d c1, Eigen::Vector3d c2) {
return {c1.x() * c2.x(), c1.y() * c2.y(), c1.z() * c2.z()};
}
namespace MathTools {
double rand_01();
void prepare_rand(int random_size);
Eigen::Vector3d reflect(Eigen::Vector3d in, Eigen::Vector3d normal);
bool refract(Eigen::Vector3d vi, Eigen::Vector3d n, double ni_over_nt, Eigen::Vector3d &outray);
std::string to_string(Eigen::Vector3d v);
Eigen::Vector3d random_unit_sphere();
Eigen::Vector3d random_unit_hemisphere(Eigen::Vector3d normal);
Eigen::Vector3d mix(Eigen::Vector3d f0, Eigen::Vector3d color, double metalness);
bool CheckInRange(double v, double min_v, double max_v);
std::string to_string(std::list<Eigen::Vector3d> lpath);
Eigen::Vector3d Simple_ToneMapping(Eigen::Vector3d v);
}
#endif //MYRAYTRACER_MATHTOOLS_H