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File metadata and controls

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VGO

VGOとは、新しい形の3Dデータフォーマットです。

3D Model VGO license wiki

特徴

  • Node, Transform, Rigidbody, Collider, Mesh, Blend Shape, Material, Texture といった3Dモデルの基本情報を保存することができます。
  • Unityでの使用を意識して Human Avatar, Spring Bone, Animation, Cloth, Light, Particle System, Skybox の情報も保存することができます。
  • アプリケーションでの使用を意識して Blend Shape Preset の情報も保存することができます。
  • ファイルフォーマットはベースにIFFチャンクを採用しています。
  • 内部データとして JSON, BSON, Binary を使用します。
  • 座標系は右手系、左手系のどちらのデータも持つことができます。
  • 独自の定義拡張(チャンク、スキーマ)が可能な仕様となっています。
  • 部分暗号化に対応した仕様となっています。
  • リソースはファイル内に含めることを基本としていますが、別ファイルに切り出すこともできます。
  • リソースは sparse でデータを圧縮することができ、またより強力な sparse を独自に定義しています。
  • glTFとの直接の互換性はありません。
  • Unity Editorへデータを展開することで glTF を含む他の形式への変換は可能です。

実験

  • テクスチャー内のイメージ タイプ (メディア タイプ / MIME タイプ) として、通常のPNGJPEGに加えてWebP形式をサポートします。

翻訳

English.

ファイル拡張子

拡張子 説明 必要
.vgo VGOファイルです。 必要
.vgk 暗号化したVGOファイルを復号するためのキーファイルです。 任意
(.bin) リソース ファイルです。 任意

ツール

UniVGO

UniVGO Unity C#

VGOファイルを生成/出力/取り込み/ロードするためのツールです。

ボタンをクリックするだけで簡単にVGOファイルを出力できます。

image1

VGOファイルをアセット内に配置するだけで簡単に取り込み、復元することができます。

image2

少しのスクリプトを書くだけでVGOファイルをランタイムロードすることができます。

    using System;
    using UnityEngine;
    using UniVgo2;

    public class VgoRuntimeLoader : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField]
        private string _FilePath = string.Empty;

        private readonly VgoImporter _VgoImporter = new();

        private VgoModelAsset? _VgoModelAsset;

        private void Start()
        {
            _VgoModelAsset = _VgoImporter.Load(_FilePath);
        }

        private void OnDestroy()
        {
            _VgoModelAsset?.Dispose();
        }
    }

Wiki


最終更新日:2024年11月4日
編集者:十六夜おじいちゃん

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