Prácticas de la asignatura Programación y Diseño Orientado a Objetos de la Universidad de Granada.
1.- Lenguajes de Programación Orientada a Objetos: Java y Ruby
2.- Implementación del diseño de una estructura de clases
3.- Implementación de la interacción de objetos
4.- Diseño e implementación usando herencia
5.- Implementación de una Interfaz Gráfica de Usuario básica siguiendo el patrón Modelo-Vista-Controlador