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#!/usr/bin/env python3.9
from kivy.core.window import Window
from kivy.lang.builder import Builder
from functools import partial
from kivy.properties import ObjectProperty, StringProperty, NumericProperty
from kivy.clock import Clock
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.textinput import TextInput
from kivy.uix.image import Image
from kivy.uix.scatter import Scatter
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.screenmanager import ScreenManager, Screen, FadeTransition
from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.app import App
import kivy
import random
import pycacho as pyc
kivy.require('1.0.7')
Builder.load_file('main.kv')
#from kivy.config import Config
# De momento estas funciones no causan algún efecto
#Config.set('graphics', 'resizable', '0')
#Config.set('graphics', 'width', '80')
#print(f'La pantalla mide {Window.size[0]}, {Window.size[1]}')
class Jugadores:
def __init__(self):
self.lista_jugadores = []
self.jugadores_todos = {}
self.jugada_actual = []
self.index_jugador = 0
self.ganador_total = ' '
def nuevo_jugador(self, nuevo_jugador):
self.lista_jugadores.append(nuevo_jugador)
def crear_jugadores(self):
for jugador in self.lista_jugadores:
self.jugadores_todos[str(jugador)] = pyc.Jugar(str(jugador))
return (self.jugadores_todos)
def cambiar_turno(self):
if self.index_jugador < len(self.lista_jugadores) - 1:
self.index_jugador += 1
else:
self.index_jugador = 0
return (self.index_jugador)
def devolver_nombre(self):
self.nombre_jugador = self.lista_jugadores[self.index_jugador]
return (self.nombre_jugador)
def get_key(self):
key_jugador = self.lista_jugadores[self.index_jugador]
return (key_jugador)
def lanzar(self):
self.jugada = self.jugadores_todos[self.get_key()].lanzar()
return (self.jugada[0])
def ver_posibilidades(self):
Posibilidades = self.jugadores_todos[self.get_key()].analizar()
dict1 = Posibilidades[0]
dict2 = Posibilidades[1]
dict1.update(dict2)
self.diccionarioRes = {k: v for k, v in sorted(
dict1.items(), key=lambda item: item[1], reverse=True)}
# cambiar este método a iteración de diccionario
# El método debe debolver diccionarioRes
self.lista_posibilidades = list(self.diccionarioRes.keys())[0:3]
return (self.lista_posibilidades)
def devolver_posibilidades(self):
return (self.diccionarioRes)
def anotar(self, string_eleccion):
self.jugadores_todos[self.get_key()].anotar(string_eleccion)
def actualizar_resultados(self):
return (self.jugadores_todos[self.get_key()].actualizar_resultados())
def borrar_posibilidad(self, key_casilla):
self.jugadores_todos[self.get_key()].borrar(key_casilla)
def check_estado_juego(self):
return (self.jugadores_todos[self.get_key()].check_estado_juego())
def cambiar_dados(self, lista_dados_cambiar):
# Cambiar esta string por los dados adecuados
self.jugadores_todos[self.get_key()].cambiar(lista_dados_cambiar)
def volcar_dados(self, lista_dados_volcar):
self.jugadores_todos[self.get_key()].volcar(lista_dados_volcar)
def get_mano(self):
return (self.jugadores_todos[self.get_key()].de_mano)
def check_ganador(self):
self.puntajes_todos_jugadores = {}
self.juegos_completos = {}
self.jugadores_ganadores = {}
# Aplicar este método.
self.juego_terminado = False
self.nombre_jugador_ganador = ' '
# Ver como checkear si todos los jugadores han ganado
for jugador in self.jugadores_todos:
self.juegos_completos[jugador] = self.jugadores_todos[jugador].check_estado_juego()[
0]
self.jugadores_ganadores[jugador] = self.jugadores_todos[jugador].check_estado_juego()[
1]
self.puntajes_todos_jugadores[jugador] = self.jugadores_todos[jugador].check_estado_juego()[
2]
for jugador in self.puntajes_todos_jugadores:
# Puede que aquí esté el problema
if all(x == True for x in self.juegos_completos.values()):
print(
f'\n\n El jugador {jugador}, tiene {self.puntajes_todos_jugadores[jugador]} puntos. \n ')
# Revisar esta función
self.juego_terminado = True
self.puntajes_ordenados = {k: v for k, v in sorted(
self.puntajes_todos_jugadores.items(), key=lambda item: item[1], reverse=True)}
print(f'Puntajes_ordenados: {self.puntajes_ordenados}')
print(f'Juegos_completos: {self.juegos_completos}')
print(f' ¿Algún jugador ganador? {self.jugadores_ganadores}')
# Ahora sólo comprobamos el método del puntaje, no vemos las otras maneras de ganar
for jugador in self.jugadores_ganadores:
if self.jugadores_ganadores[jugador] == True:
self.ganador_total = jugador
else:
self.ganador_total = next(iter(self.puntajes_ordenados))
if all(x == True for x in self.juegos_completos.values()):
self.juego_terminado = True
print(f'El\n\n\n Ganador \n\n es: {self.ganador_total} \n\n')
return (self.juego_terminado, self.ganador_total)
Jugadores_objeto = Jugadores()
## Variable globales
font_general = int(Window.size[0]/20)
font_small = int(Window.size[0]/30)
dado_size = int(Window.size[0]/6)
# Versión computadora
#alto = int(Window.size[0])
#ancho = int(Window.size[1])
#limite_abajo_dados = int(Window.size[0] - (Window.size[0]/4))
#limite_arriba_dados = int(Window.size[0]/4)
#Versión smartphone
alto = int(Window.size[1])
ancho = int(Window.size[0])
limite_abajo_dados = int(alto - (alto/3))
limite_arriba_dados = int(alto/3)
print(f'Screen size es de {Window.size[0]} por {Window.size[1]}')
print(f'Elimite de abajo es {limite_abajo_dados} y el límite de arriba {limite_arriba_dados}')
class MenuPrincipal(Screen):
pass
class MyTextInput(TextInput):
def on_parent(self, widget, parent):
self.focus = True
class JugadoresScreen(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(JugadoresScreen, self).__init__(**kwargs)
listaJugadores = ObjectProperty(None)
self.index_jugadores = 0
self.counter_espacio = 0
def on_pre_enter(self):
Clock.schedule_once(self.añadir_jugador, 0)
Window.softinput_mode = "below_target"
def añadir_jugador(self, _):
self.nuevo_jugador = MyTextInput(
hint_text='Jugador@',
font_size=font_general,
#font_name= 'fonts/Titillium_Web/TitilliumWeb-SemiBold.ttf',
size_hint_y=None,
multiline=False,
on_text_validate=self.enter_jugador
)
self.listaJugadores.add_widget(self.nuevo_jugador)
self.focus = True
self.scrollJugadores.scroll_to(self.nuevo_jugador)
def enter_jugador(self, _):
self.añadir_jugador(_)
def save_data(self):
for child in reversed(self.listaJugadores.children):
if isinstance(child, TextInput):
Jugadores_objeto.nuevo_jugador(child.text)
def on_pre_leave(self):
self.save_data()
Jugadores_objeto.crear_jugadores()
self.listaJugadores.clear_widgets()
class TurnoScreen(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(TurnoScreen, self).__init__(**kwargs)
turnoDe = ObjectProperty(None)
def on_enter(self):
self.nombre_jugador = Jugadores_objeto.devolver_nombre()
self.turnoDe.text = f'Turno de {self.nombre_jugador}'
class GanadorScreen(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(GanadorScreen, self).__init__(**kwargs)
ganador = ObjectProperty(None)
def on_pre_enter(self):
self.nombre_jugador = Jugadores_objeto.check_ganador()[1]
self.ganador.text = f'¡Felicidades, {self.nombre_jugador}!'
for k,v in Jugadores_objeto.puntajes_ordenados.items():
puntaje = Label(text=f" {k} : {v}", font_size=font_general)
self.puntajes.add_widget(puntaje)
class LanzarWidget(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(LanzarWidget, self).__init__(**kwargs)
def lanzar(self):
Jugadores_objeto.jugada_actual = Jugadores_objeto.lanzar()
# Objetos sobre elementos simples
class CachoWidget(BoxLayout):
# Esto en realidad tendría que ser un widget y no un boxlayout
pass
class ImagenDado(Scatter):
source = StringProperty(None)
class LanzadaScreen(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(LanzadaScreen, self).__init__(**kwargs)
campo = ObjectProperty(None)
botones = ObjectProperty(None)
def on_pre_enter(self):
Clock.schedule_once(self.mostrar_dados, 0)
def mostrar_dados(self, _):
self.Lanzada = Jugadores_objeto.jugada_actual
self.espacio_dados = FloatLayout()
# Podríamos hacer que los dados no aparezcan encima de otros al guardar
# su valor de posicionamiento
for i in self.Lanzada:
# Cambiar esto para la versión de computadora
pos_x = int(random.randint(300, ancho-300))
pos_y = int(random.randint(limite_arriba_dados, limite_abajo_dados))
imagenesdados = ImagenDado(
source=f'sprites/dado_{i}.png', pos=(pos_x, pos_y))
self.espacio_dados.add_widget(imagenesdados)
self.campo.add_widget(self.espacio_dados)
def on_pre_leave(self):
Jugadores_objeto.ver_posibilidades()
def on_leave(self):
Clock.schedule_once(self.borrar_dados, 0)
def borrar_dados(self, _):
self.espacio_dados.clear_widgets()
class CambiarScreen(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(CambiarScreen, self).__init__(**kwargs)
campo = ObjectProperty(None)
botones = ObjectProperty(None)
dados_seleccionados = ObjectProperty(None)
self.numeros_dados_seleccionados = []
self.key_dado_select = 0
self.dado_resucitado = 0
def on_pre_enter(self):
Clock.schedule_once(self.mostrar_dados, 0)
def mostrar_dados(self, _):
self.Lanzada = Jugadores_objeto.jugada_actual
# let's add a Widget to this layout
self.espacio_dados = FloatLayout()
self.botones_dict = {}
self.ids_y_valores = {}
self.counter = 0
self.lista_seleccionados = []
for i in self.Lanzada:
key = 'dado_' + str(self.counter)
image = Image(source=f'sprites/dado_{i}_des.png', size=(dado_size, dado_size))
pos_x = int(random.randint(300, ancho-300))
pos_y = int(random.randint(limite_arriba_dados, limite_abajo_dados))
dado = Scatter(
size_hint=(None, None),
pos=(pos_x, pos_y),
)
self.ids_y_valores[key] = i
self.botones_dict[key] = dado
self.botones_dict[key].add_widget(image)
self.botones_dict[key].bind(
on_touch_down=lambda *args: self.my_function(i, *args))
self.ids[key] = self.botones_dict[key]
self.espacio_dados.add_widget(self.botones_dict[key])
self.counter += 1
self.campo.add_widget(self.espacio_dados)
def my_function(self, numero_dado, instance, touch):
self.selected_id = self.get_id(instance)
self.numero_seleccionado = self.ids_y_valores[self.selected_id]
self.mover_dado()
def get_id(self, instance):
for id, widget in self.ids.items():
if widget.__self__ == instance:
return id
def mover_dado(self):
numero_dado = self.numero_seleccionado
dado_select = Button(background_normal=f'sprites/dado_{numero_dado}.png',
size=(dado_size, dado_size),
size_hint=(None, None),
on_press=self.devolver_dado,
text=str(numero_dado),
color=(0, 0, 0, 0)
)
# self.campo_dados.remove_widget(self.ids[str(self.selected_id)])
self.nuevo_id_dado = f'dado_select_{self.key_dado_select}'
self.ids[self.nuevo_id_dado] = dado_select
self.key_dado_select += 1
self.espacio_dados.remove_widget(self.ids[self.selected_id])
self.dados_seleccionados.add_widget(dado_select)
def devolver_dado(self, instance):
id_seleccionado = self.get_id(instance)
self.dados_seleccionados.remove_widget(self.ids[id_seleccionado])
try:
self.numeros_dados_seleccionados.remove(int(instance.text))
except:
print(f'No se pudo eliminar el dado: {instance.text}')
valor_dado = instance.text
self.dado_resucitado += 1
# try:
# self.lista_seleccionados.remove(int(instance.text))
# self.numeros_dados_seleccionados.remove(int(instance.text))
# except:
# print('Dado no aparece en la lista')
key = 'dado_' + str(self.counter)
image = Image(source=f'sprites/dado_{valor_dado}_des.png',size=(dado_size,dado_size))
pos_x = int(random.randint(300, ancho-300))
pos_y = int(random.randint(limite_arriba_dados, limite_abajo_dados))
dado = Scatter(
size_hint=(None, None),
pos=(pos_x, pos_y),
#on_touch_down = lambda *args: self.my_function(str(i), *args)
)
self.ids_y_valores[key] = valor_dado
self.botones_dict[key] = dado
self.botones_dict[key].add_widget(image)
# este valor se aprieta cada vez que se devuelve el dado
self.botones_dict[key].bind(
on_touch_down=lambda *args: self.my_function(valor_dado, *args))
self.ids[key] = self.botones_dict[key]
self.espacio_dados.add_widget(self.botones_dict[key])
self.counter += 1
def save_data(self):
for child in reversed(self.dados_seleccionados.children):
if isinstance(child, Button):
self.numeros_dados_seleccionados.append(child.text)
def relanzar(self):
self.save_data()
# Hay que limpiar esta lista! Se mantienen los valores aún después de ser eliminados
print(
f'La lista de seleccionados es {self.numeros_dados_seleccionados}')
lista_index_cambiar = []
lanzada = self.Lanzada
for numero in self.numeros_dados_seleccionados:
int_numero = int(numero)
try:
lista_index_cambiar.append(lanzada.index(int_numero))
except:
print('Algo falla en el index al añadir números')
if lista_index_cambiar:
Jugadores_objeto.cambiar_dados(lista_index_cambiar)
self.manager.current = 'Anotar'
def volcar(self):
# El método index falla en este momento???
# Deberíamos eliminar el dado de la lista y volver a añadirlo
self.save_data()
print(
f'La lista de seleccionados es {self.numeros_dados_seleccionados}')
lanzada = self.Lanzada
lista_numeros_volcar = []
for numero in self.numeros_dados_seleccionados:
lista_numeros_volcar.append(int(numero))
if lista_numeros_volcar:
try:
Jugadores_objeto.volcar_dados(lista_numeros_volcar)
except:
print(f'Hay un error en la lista: {lista_numeros_volcar}')
self.manager.current = 'Anotar'
def on_pre_leave(self):
Jugadores_objeto.ver_posibilidades()
def on_leave(self):
Clock.schedule_once(self.borrar_dados, 0)
def borrar_dados(self, _):
for numero in self.numeros_dados_seleccionados:
self.numeros_dados_seleccionados.remove(numero)
self.espacio_dados.clear_widgets()
self.dados_seleccionados.clear_widgets()
class AnotarScreen(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(AnotarScreen, self).__init__(**kwargs)
papel = ObjectProperty(None)
campo_dados = ObjectProperty(None)
botones_opciones = ObjectProperty(None)
def on_pre_enter(self):
Clock.schedule_once(self.mostrar_dados, 0)
Clock.schedule_once(self.mostrar_opciones, 0)
Clock.schedule_once(self.mostrar_anotados, 0)
def mostrar_dados(self, _):
self.Lanzada = Jugadores_objeto.jugada_actual
for i in self.Lanzada:
image = Image(source=f'sprites/dado_{i}.png', size=(dado_size,dado_size))
self.dado = Scatter(
# id=(f'dado_{i}'),
size_hint=(None, None),
) # este self.dado tiene que tener algún id
self.dado.add_widget(image)
self.campo_dados.add_widget(self.dado)
def mostrar_anotados(self, _):
self.puntajes = Jugadores_objeto.actualizar_resultados()
# UI
self.container = BoxLayout(orientation='vertical',
spacing=10,
pos_hint={'center_x': 0.4,
'center_y': 0.50},
)
self.separador = Label(size_hint=(0.1, 0.1))
self.nombre_jugador = Button(text=self.puntajes['Nombre'],
size_hint=(0.05, 0.05),
pos_hint={'center_x': 0.5,
'center_y': 0.5},
color=(0, 0, 0, 1),
font_size=font_general,
background_normal='sprites/numero_anotado.png',
background_down='sprites/numero_down.png',
)
self.numeros = GridLayout(cols=3,
spacing=1.5,
size_hint=(1, 4))
self.grandes = BoxLayout(orientation='horizontal',
padding=10,
size_hint=(0.6, 0.6),
pos_hint={'center_x': 0.5, 'center_y': 0.2})
for k, v in self.puntajes.items():
if k != 'Nombre' and k != 'Grande1_g' and k != 'Grande2_g':
numero = Button(text=str(v),
font_size=font_general,
size_hint=(0.8, 0.8),
color=(0, 0, 0, 1),
background_normal='sprites/numero_anotado.png',
background_down='sprites/numero_down.png')
self.numeros.add_widget(numero)
for k, v in self.puntajes.items():
if k == 'Grande1_g' or k == 'Grande2_g':
numero = Button(text=f"{v}",
font_size=font_general,
color=(0, 0, 0, 1),
background_normal='sprites/numero_anotado.png',
background_down='sprites/numero_down.png'
)
self.grandes.add_widget(numero)
self.container.add_widget(self.separador)
self.container.add_widget(self.nombre_jugador)
self.container.add_widget(self.numeros)
self.container.add_widget(self.grandes)
self.papel.add_widget(self.container)
def mostrar_opciones(self, _):
opciones = Jugadores_objeto.lista_posibilidades
Grande = Button(text=f'Grande',
font_size=font_general,
size_hint=(1, .8),
background_normal='sprites/button_verde_1.png',
background_down='sprites/button_verde_1_down.png',
on_press=self.opcion_elegida
)
for opcion in opciones:
if opcion == 'Grande':
self.botones_opciones.add_widget(Grande)
for i in opciones:
Boton = Button(text=f'{i}',
font_size=font_general,
size_hint=(1, .8),
background_normal='sprites/button_verde_1.png',
background_down='sprites/button_verde_1_down.png',
on_press=self.opcion_elegida
)
if i != 'Grande':
if Jugadores_objeto.actualizar_resultados()[i + '_g'] == '_':
# ATENCIÓN este método tiene un error que no acepta las grandes
# Cambiar este metodo a iteración de diccionario
# for k, v
# If opciones value != 0:
self.botones_opciones.add_widget(Boton)
Boton_otro = Button(text=f'Otras opciones',
font_size=font_general,
size_hint=(1, .8),
background_normal='sprites/button_naranja.png',
background_down='sprites/button_naranja_down.png',
on_press=self.otras_opciones
)
self.botones_opciones.add_widget(Boton_otro)
def otras_opciones(self, instance):
self.manager.current = 'mas_opciones'
def opcion_elegida(self, instance):
eleccion = str(instance.text)
print(f'La elección es {eleccion}')
Jugadores_objeto.anotar(eleccion)
Jugadores_objeto.actualizar_resultados()
Juego_finalizado = Jugadores_objeto.check_ganador()[0]
if Juego_finalizado:
self.manager.current = 'Ganador'
else:
Jugadores_objeto.cambiar_turno()
self.manager.current = 'Turno'
self.mostrar_anotado()
#self.manager.current = 'Turno'
def mostrar_anotado(self):
# Esta función si tiene una utilidad
pass
def on_leave(self):
Clock.schedule_once(self.borrar_todo, 0)
def borrar_todo(self, _):
self.papel.clear_widgets()
self.campo_dados.clear_widgets()
self.botones_opciones.clear_widgets()
class OpcionesScreen(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(OpcionesScreen, self).__init__(**kwargs)
papel_op = ObjectProperty(None)
botones_opciones_op = ObjectProperty(None)
def on_pre_enter(self):
Clock.schedule_once(self.mostrar_opciones, 0)
Clock.schedule_once(self.mostrar_anotados, 0)
def mostrar_anotados(self, _):
self.puntajes = Jugadores_objeto.actualizar_resultados()
# UI
self.container = BoxLayout(orientation='vertical',
spacing=2,
)
self.nombre_jugador = Button(text=self.puntajes['Nombre'],
size_hint=(0.2, 0.2),
pos_hint={'center_x': 0.5,
'center_y': 0.5},
color=(0, 0, 0, 1),
background_normal='sprites/numero_anotado.png',
background_down='sprites/numero_anotado.png')
self.numeros = GridLayout(cols=3)
self.grandes = BoxLayout(orientation='horizontal',
padding=10,
size_hint=(0.6, 0.6),
pos_hint={'center_x': 0.5})
for k, v in self.puntajes.items():
if k != 'Nombre' and k != 'Grande1_g' and k != 'Grande2_g':
numero = Button(text=str(v),
font_size=font_general,
size_hint=(1, .8),
color=(0, 0, 0, 1),
background_normal='sprites/numero_anotado.png',
background_down='sprites/numero_down.png')
self.numeros.add_widget(numero)
for k, v in self.puntajes.items():
if k == 'Grande1_g' or k == 'Grande2_g':
numero = Button(text=f"{v}",
color=(0, 0, 0, 1),
font_size=font_general,
background_normal='sprites/numero_anotado.png',
background_down='sprites/numero_down.png'
)
self.grandes.add_widget(numero)
self.container.add_widget(self.nombre_jugador)
self.container.add_widget(self.numeros)
self.container.add_widget(self.grandes)
self.papel_op.add_widget(self.container)
def mostrar_opciones(self, _):
opciones = Jugadores_objeto.devolver_posibilidades()
for k, v in opciones.items():
#height: 15
#font_size: 22
#background_normal: 'sprites/button_up_2_alert.png'
#background_down: 'sprites/button_down_2_alert.png'
Boton = Button(text=f'{k}',
font_size=font_general,
size_hint=(1, .8),
background_normal='sprites/button_verde_1.png',
background_down='sprites/button_verde_1_down.png',
on_press=self.opcion_elegida
)
# Boton.bind(on_press=self.opcion_elegida)
if v != 0 and Jugadores_objeto.actualizar_resultados()[k + '_g'] == '_':
self.botones_opciones_op.add_widget(Boton)
Boton_relanzar = Button(text=f'Volver a lanzar',
font_size=font_general,
size_hint=(1, .8),
background_normal='sprites/button_celeste.png',
background_down='sprites/button_celeste_down.png',
on_press=self.cambiar_dados
)
Boton_borrar = Button(text=f'Borrar',
font_size=font_general,
size_hint=(1, .8),
background_normal='sprites/button_naranja.png',
background_down='sprites/button_naranja_down.png',
on_press=self.borrar_casilla
)
# Checkear si no volvió a lanzar
if Jugadores_objeto.get_mano():
self.botones_opciones_op.add_widget(Boton_relanzar)
self.botones_opciones_op.add_widget(Boton_borrar)
def cambiar_dados(self, instance):
self.manager.current = 'Cambiar'
def borrar_casilla(self, instance):
# Aquí tal vez Check if juego finalizado
self.manager.current = 'Borrar'
def opcion_elegida(self, instance):
eleccion = str(instance.text)
print(f'La elección es {eleccion}')
Jugadores_objeto.anotar(eleccion)
Jugadores_objeto.actualizar_resultados()
Jugadores_objeto.cambiar_turno()
self.mostrar_anotado()
#self.manager.current = 'Turno'
self.cambiar_jugador()
def mostrar_anotado(self):
pass
def cambiar_jugador(self):
self.manager.current = 'Turno'
def on_leave(self):
Clock.schedule_once(self.borrar_todo, 0)
def borrar_todo(self, _):
self.papel_op.clear_widgets()
self.botones_opciones_op.clear_widgets()
class BorrarScreen(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(BorrarScreen, self).__init__(**kwargs)
mensaje = ObjectProperty(None)
papel_bo = ObjectProperty(None)
confirmar = ObjectProperty(None)
self.key = ' '
def on_pre_enter(self):
Clock.schedule_once(self.mostrar_anotados, 0)
def mostrar_anotados(self, _):
self.puntajes = Jugadores_objeto.actualizar_resultados()
# UI
self.container = BoxLayout(orientation='vertical',
)
self.nombre_jugador = Button(text=self.puntajes['Nombre'],
size_hint=(0.3, 0.3),
pos_hint={'center_x': 0.5, 'center_y': 0},
color=(0, 0, 0, 1),
font_size=font_general-5,
background_normal='sprites/numero_anotado.png',
background_down='sprites/numero_down.png',
)
self.numeros = GridLayout(cols=3,
spacing=5,
size_hint=(1, 4))
self.grandes = BoxLayout(orientation='horizontal',
padding=8,
size_hint=(1, 1),
pos_hint={'center_x': 0.5})
for k, v in self.puntajes.items():
if k != 'Nombre' and k != 'Grande1_g' and k != 'Grande2_g':
numero = Button(text=str(k),
font_size=font_general,
size_hint=(1, 1),
color=(0, 0, 0, 0),
background_normal='sprites/numero_anotado.png',
background_down='sprites/numero_down.png',
on_press=self.get_key_selected)
numero_lleno = Button(text=str(v),
font_size=font_general,
size_hint=(1, 1),
# id=str(k),
color=(0, 0, 0, 1),
background_normal='sprites/numero_anotado.png',
)
if v == '_':
self.numeros.add_widget(numero)
else:
self.numeros.add_widget(numero_lleno)
self.ids[k] = numero
for k, v in self.puntajes.items():
if k == 'Grande1_g' or k == 'Grande2_g':
espacio_grande = Button(text=str(k),
font_size=font_general,
size_hint=(1, 1),
color=(0, 0, 0, 0),
background_normal='sprites/numero_anotado.png',
background_down='sprites/numero_down.png',
on_press=self.get_grande_selected)
espacio_grande_lleno = Button(text=str(v),
font_size=font_general,
size_hint=(1, 1),
color=(0, 0, 0, 1),
background_normal='sprites/numero_anotado.png',
)
# self.grandes.add_widget(numero)
if v == '_':
self.grandes.add_widget(espacio_grande)
else:
self.grandes.add_widget(espacio_grande_lleno)
self.ids[str(k)] = numero
self.container.add_widget(self.nombre_jugador)
self.container.add_widget(self.numeros)
self.container.add_widget(self.grandes)
self.papel_bo.add_widget(self.container)
def get_grande_selected(self, instance):
# Cambiar esta función para eliminar grandes
self.mensaje.clear_widgets()
self.confirmar.clear_widgets()
self.key = instance.text[:-3]
self.mostrar_mensaje(self.key)
self.mostrar_boton()
def get_key_selected(self, instance):
self.mensaje.clear_widgets()
self.confirmar.clear_widgets()
self.key = instance.text[:-2]
self.mostrar_mensaje(self.key)
self.mostrar_boton()
def mostrar_mensaje(self, mensaje):
texto_confirmacion = Label(text=f"¿Segur@ que desea borrar {mensaje}?",
color=(1, 1, 1, 1),
#size_hint= (1,0.2),
font_size=font_general,
#font_name= 'fonts/Titillium_Web/TitilliumWeb-SemiBold.ttf'
)
self.mensaje.add_widget(texto_confirmacion)
def mostrar_boton(self):
boton_confirmar = Button(text="Borrar",
size_hint=(1, .8),
font_size=font_general,
background_normal='sprites/button_naranja.png',
background_down='sprites/button_naranja_down.png',
on_press=self.borrar_posibilidad)
self.confirmar.add_widget(boton_confirmar)
def borrar_posibilidad(self, instance):
key_borrar = str(self.key)
Jugadores_objeto.borrar_posibilidad(key_borrar)
Clock.schedule_once(self.cambiar_turno, 0)
def cambiar_turno(self, _):
self.mensaje.clear_widgets()
self.confirmar.clear_widgets()
self.papel_bo.clear_widgets()
# Aquí se encuentra el problema
# Ver si el check ganador debería ir aquí
Juego_finalizado = Jugadores_objeto.check_ganador()[0]
if Juego_finalizado:
self.manager.current = 'Ganador'
else:
Jugadores_objeto.cambiar_turno()
self.manager.current = 'Turno'
# Tal vez esta repeticiṕon es la causa de todoooos los problemaas!!!!!!!!
# Jugadores_objeto.cambiar_turno()
class JuegoApp(App):
font_general_a = NumericProperty(font_general)
font_small_a = NumericProperty(font_small)
dado_size_a = NumericProperty(dado_size)
def build(self):
sm = ScreenManager(transition=FadeTransition())
sm.add_widget(MenuPrincipal())
sm.add_widget(JugadoresScreen())
sm.add_widget(TurnoScreen())
sm.add_widget(LanzarWidget())
sm.add_widget(LanzadaScreen())
sm.add_widget(AnotarScreen())
sm.add_widget(GanadorScreen())
sm.add_widget(OpcionesScreen())
sm.add_widget(CambiarScreen())
sm.add_widget(BorrarScreen())
return (sm)
# return(GanadorScreen())
if __name__ == '__main__':
JuegoApp().run()