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teclado.c
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// Teclado.c
//
// Authors:
// Luis Antonio Úbeda Medina ([email protected])
// Héctor Veiga Ortiz ([email protected])
//
// Copyright 2010 Héctor Veiga Ortiz and Luis Antonio Úbeda Medina.
//
// This file is part of Coldtrix Game Suite.
//
// Coldtrix Game Suite is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// Coldtrix Game Suite is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with Coldtrix Game Suite. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//------------------------------------------------------------------------------
#define NUM_FILAS 4
#define NUM_COLS 1
#define EXCIT 1
#define RETARDO 1150
//------------------------------------------------------
// void tecladoInic(void)
//
// Descripción:
// Excita la primera columna del teclado (única que usaremos)
//
//------------------------------------------------------
void tecladoInic(void){
puerto_excitaColumnaTeclado(); // Se envía la excitación de columna
}
//------------------------------------------------------
// char teclado(void)
//
// Descripción:
// Explora el teclado matricial y devuelve la tecla
// pulsada
//------------------------------------------------------
char teclado(void)
{
BYTE fila, fila_mask;
static char teclas[NUM_FILAS] = {"147A"};
// Bucle de exploración del teclado
while(TRUE){
// Exploramos las filas en busca de respuesta
for(fila = NUM_FILAS - 1; fila >= 0; fila--){
fila_mask = EXCIT << fila; // Máscara para leer el bit de la fila actual
if(lee_puertoE() & fila_mask){ // Si encuentra tecla pulsada,
while(lee_puertoE() & fila_mask); // Esperamos a que se suelte
retardo(RETARDO); // Retardo antirrebotes
return teclas[fila]; // Devolvemos la tecla pulsada
}
}
// Exploración finalizada sin encontrar una tecla pulsada
}
// Reiniciamos exploración
}