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// Puerto.c
//
// Authors:
// Luis Antonio Úbeda Medina ([email protected])
// Héctor Veiga Ortiz ([email protected])
//
// Copyright 2010 Héctor Veiga Ortiz and Luis Antonio Úbeda Medina.
//
// This file is part of Coldtrix Game Suite.
//
// Coldtrix Game Suite is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// Coldtrix Game Suite is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with Coldtrix Game Suite. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//------------------------------------------------------------------------------
#include "Puerto.h"
TpuertoSal puerto; //Creamos el objeto puerto
//------------------------------------------------------
// void puertoInic(void)
//
// Descripción:
// Inicializa el objeto puerto
//------------------------------------------------------
void puertoInic(void){
puerto.varAux = HEX_CERO; //Inicializamos el valor auxiliar del puerto
}
//------------------------------------------------------
// void borraFilas(void)
//
// Descripción:
// Borra la excitacion de las filas del tablero
//------------------------------------------------------
void borraFilas(void){
puerto.varAux = puerto.varAux | MASCARA_FILAS;
}
//------------------------------------------------------
// void limpiadoFinJuego(void)
//
// Descripción:
// Borramos todas las excitaciones del puerto
//------------------------------------------------------
void limpiadoFinJuego(void){
puerto.varAux = puerto.varAux & HEX_UNO;
set16_puertoS(puerto.varAux);
}
//------------------------------------------------------
// void puerto_excitaColumnaTeclado(void)
//
// Descripción:
// Rutina de excitacion del pin del teclado
//------------------------------------------------------
void puerto_excitaColumnaTeclado(void) {
puerto.varAux = puerto.varAux & MASCARA_TECLADO;
puerto.varAux = puerto.varAux | EXCIT_TECLADO;
set16_puertoS(puerto.varAux);
}
//------------------------------------------------------
// void filaXEncender(int fila)
//
// Descripción:
// Rutina de excitacion de la fila pasada por parámetro
//------------------------------------------------------
void filaXEncender(int fila) {
UWORD mascara;
switch(fila) {
case F0:
mascara = MASCARA_F0;
break;
case F1:
mascara = MASCARA_F1;
break;
case F2:
mascara = MASCARA_F2;
break;
case F3:
mascara = MASCARA_F3;
break;
case F4:
mascara = MASCARA_F4;
break;
case F5:
mascara = MASCARA_F5;
break;
case F6:
mascara = MASCARA_F6;
break;
case F7:
mascara = MASCARA_F7;
break;
}
puerto.varAux = puerto.varAux & mascara;
set16_puertoS(puerto.varAux);
}
//------------------------------------------------------
// void columnaXActiva(int col)
//
// Descripción:
// Rutina de excitacion de la columna pasada por parámetro
//------------------------------------------------------
void columnaXActiva(int col) {
UWORD mascara;
switch(col) {
case C0:
mascara = MASCARA_C0;
break;
case C1:
mascara = MASCARA_C1;
break;
case C2:
mascara = MASCARA_C2;
break;
case C3:
mascara = MASCARA_C3;
break;
case C4:
mascara = MASCARA_C4;
break;
case C5:
mascara = MASCARA_C5;
break;
}
puerto.varAux = puerto.varAux & MASCARA_COLUMNAS;
puerto.varAux = puerto.varAux | mascara;
set16_puertoS(puerto.varAux);
}