-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Resultado.c
169 lines (115 loc) · 3.91 KB
/
Resultado.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
//------------------------------------------------------------------------------
// Resultado.c
//
// Authors:
// Luis Antonio Úbeda Medina ([email protected])
// Héctor Veiga Ortiz ([email protected])
//
// Copyright 2010 Héctor Veiga Ortiz and Luis Antonio Úbeda Medina.
//
// This file is part of Coldtrix Game Suite.
//
// Coldtrix Game Suite is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// Coldtrix Game Suite is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with Coldtrix Game Suite. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//------------------------------------------------------------------------------
#include "resultado.h"
Tresultado resultado; //Creamos el objeto resultados
//------------------------------------------------------
// void resultadoInic(void)
//
// Descripción:
// Inicializa el objeto resultado
//------------------------------------------------------
void resultadoInic(void) {
resultado.puntos = 0;
resultado.lineas = 0;
resultado.tetris = 0;
resultado.comidas = 0;
resultado.tiempo = 0;
}
//------------------------------------------------------
// int getResultado(void)
//
// Descripción:
// Devuelve el resultado en puntos
//------------------------------------------------------
int getResultado(void) {
int result = 0;
if(estado.juego==JUEGO_TETRIS){
result = resultado.puntos;
}
if(estado.juego==JUEGO_SNAKE){
result = resultado.comidas * PUNTOS_COMIDA; //Sacamos los puntos multiplicando por un coeficiente
}
return result; //Devolvemos el resultado
}
//------------------------------------------------------
// void setResultado(void)
//
// Descripción:
// Establece el numero de puntos conseguidos en cada jugada
//------------------------------------------------------
void setResultado(int lineas){
int puntos = BASE_FACTORIAL;
int i;
if(lineas == 0) { return; }
for(i=INICIO_CUENTA;i<=lineas;i++){
puntos=puntos*i;
}
resultado.puntos+=puntos*PUNTOS_LINEA;
}
//------------------------------------------------------
// int getTetris(void)
//
// Descripción:
// Devuelve el numero de tetris
//------------------------------------------------------
int getTetris(void) {
return resultado.tetris;
}
//------------------------------------------------------
// int getTiempo(void)
//
// Descripción:
// Devuelve el numero de tetris
//------------------------------------------------------
int getTiempo(void) {
return resultado.tiempo;
}
//------------------------------------------------------
// double getFilasPorSegundo(void)
//
// Descripción:
// Devuelve el numero de filas por segundo
//------------------------------------------------------
double getFilasPorSegundo(void) {
return (double)resultado.lineas/(double)resultado.tiempo;
}
//------------------------------------------------------
// double getPuntosPorSegundo(void)
//
// Descripción:
// Devuelve el numero de puntos por segundo
//------------------------------------------------------
double getPuntosPorSegundo(void) {
return (double)resultado.puntos/(double)resultado.tiempo;
}
//------------------------------------------------------
// double getComidasPorSegundo(void)
//
// Descripción:
// Devuelve el numero de comidas por segundo
//------------------------------------------------------
double getComidasPorSegundo(void) {
return (double)resultado.comidas/(double)resultado.tiempo;
}