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TaskRecognitionResults.md

File metadata and controls

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Task识别结果说明

1 识别结果参数介绍

参数名 参数解释
groupID 组ID号
frmeSeq 针序号
image 图像数据
deviceIndex 设备ID
taskId Task的Id编号
flag 当前识别结果的可用标识,true
ROI 检测区域,x,y,w,h表示识别区域
boxs 识别结果列表
tmplName 匹配的模板名
score 匹配分值
scale 匹配尺度
points 识别到的点的位置,x,y为点的坐标
percent 识别百分比
level King Glory Blood下的Level表示英雄的级别
classID 模板类型Id号
num 识别到的数字
viewAnglePoint 视觉角度,x,y表示视觉的角度
myLocPoint 自己的位置点,x,y表示自己位置的坐标
friendsLocPoints 友方位置点,x,y表示友方的位置的坐标
ViewLocPoint 视觉点,x,y表示视觉点的坐标
colorMeanVar 受伤检测颜色均值,值越小表示检测到受伤

2 各算法返回结果

2.1Fix Object 任务结果

{ 'groupID': int, 'frameSeq': int, 'image': mat, 'deviceIndex': int, 'result': { //taskID: result1: [ { 'flag': bool, 'ROI': { 'x': int, 'y': int, 'w': int, 'h': int }, 'boxes': [ { 'tmplName': str, 'score': float, 'scale': float, 'classID': int, 'x': int, 'y': int, 'w': int, 'h': int } ] } ] } }

2.2 Pixel任务结果

{ 'groupID': int, 'frameSeq': int, 'image': mat, 'deviceIndex': int, 'result': { //taskID: result1: [ { 'flag': bool, 'points': [ { 'x': int, 'y': int } ] } ] } }

2.3 Stuck任务结果

{ 'groupID': int, 'frameSeq': int, 'image': mat, 'deviceIndex': int, 'result': { //taskID: result1: [ { 'flag': bool, 'x': int, 'y': int, 'w': int, 'h': int } ] } }

2.4 Deform object任务结果

{ 'groupID': int, 'frameSeq': int, 'image': mat, 'deviceIndex': int, 'result': { //taskID: result1: [ { 'flag': bool, 'boxes': [ { 'tmplName': str, 'score': float, 'scale': float, 'classID': int, 'x': int, 'y': int, 'w': int, 'h': int } ] } ] } }

2.5 Number任务结果

{ 'groupID': int, 'frameSeq': int, 'image': mat, 'deviceIndex': int, 'result': { //taskID: result1: [ { 'flag': bool, 'num': float, 'x': int, 'y': int, 'w': int, 'h': int } ] } }

2.6 Fix Blood任务结果

{ 'groupID': int, 'frameSeq': int, 'image': mat, 'deviceIndex': int, 'result': { //taskID: result1: [ { 'flag': bool, 'percent': float, 'ROI': { 'x': int, 'y': int, 'w': int, 'h': int }, 'box': { 'x': int, 'y': int, 'w': int, 'h': int } } ] } }

2.7 King Glory Blood任务结果

{ 'groupID': int, 'frameSeq': int, 'image': mat, 'deviceIndex': int, 'result': { //taskID: result1: [ { 'flag': bool, 'ROI': { 'x': int, 'y': int, 'w': int, 'h': int }, 'bloods': [ { 'classID': int, 'level': int, 'score': float, 'percent': float, 'name': str, 'x': int, 'y': int, 'w': int, 'h': int } ] } ] } }

2.8 map 任务结果

{ 'groupID': int, 'frameSeq': int, 'image': mat, 'deviceIndex': int, 'result': { //taskID: result1: [ { 'viewAnglePoint': { 'y': int, 'x': int }, 'ROI': { 'y': int, 'w': int, 'x': int, 'h': int }, 'flag': bool, 'myLocPoint': { 'y': int, 'x': int }, 'friendsLocPoints': [ { 'y': int, 'x': int } ] } ] } }

2.9 mapDirection任务结果

{ 'groupID': int, 'frameSeq': int, 'image': mat, 'deviceIndex': int, 'result': { //taskID: result1: [ { 'flag': bool, 'ROI': { 'x': int, 'y': int, 'w': int, 'h': int }, 'ViewAnglePoint': { 'x': int, 'y': int,

            }'ViewLocPoint': {
                       'x': int,
                       'y': int,
                             
            }'MyLocPoint': {
                       'x': int,
                       'y': int,
                             
            }   
        ] 
    }
]

} }

2.10 multcolorvar 任务结果

{ 'groupID': int, 'frameSeq': int, 'image': mat, 'deviceIndex': int, 'result': { //taskID: result1: [ { 'colorMeanVar': [ float ], 'flag': bool } ] } }

2.11 shoot game blood任务结果

{ 'groupID': int, 'frameSeq': int, 'image': mat, 'deviceIndex': int, 'result': { //taskID: result1: [ { 'box': { 'w': int, 'h': int, 'x': int, 'y': int }, 'ROI': { 'w': int, 'h': int, 'x': int, 'y': int }, 'flag': bool, 'percent': float } ] } }

2.12 shoot game hurt 任务结果

{ 'groupID': int, 'frameSeq': int, 'image': mat, 'deviceIndex': int, 'result': { //taskID: result1: [ { 'ROI': { 'w': int, 'h': int, 'x': int, 'y': int }, 'flag': bool } ] } }