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#!/usr/bin/env python3
# *-* encoding=utf8 *-*
# === Lluvia de Cometas ===
# Un pequeño juego que consiste en evitar los cometas con la nave. Puedes
# modificar las constantes que aparecen a continuación en mayúscula para ver
# cómo cambia el juego.
#
# CONTROLES:
# W/Arriba ------ Arriba
# S/Abajo ------- Abajo
# A/Izquierda --- Izquierda
# D/Derecha ----- Derecha
# Escape -------- Volver
#
# ¡¡Pásatelo bien!!
#
# AUTORES : José Antonio Verde Jiménez y Luis Daniel Casais Mezquida
# FECHA : 2023-02-27
# ==== Constantes =========================================================== #
ANCHURA_PANTALLA = 256
ALTURA_PANTALLA = 256
FPS = 60
ANCHURA_JUGADOR = 10
ALTURA_JUGADOR = 10
VELOCIDAD_JUGADOR = 80
COMETAS_MÁXIMOS = 100
VELOCIDAD_COMETA = 90
VELOCIDAD_ESTRELLA = 800
CANTIDAD_ESTRELLAS = 200
# ==== Código =============================================================== #
import random
import math
import sys
import os
from puntuaciones import Puntuaciones
import importlib
path = '/'.join(sys.argv[0].split('/')[:-1])
sys.path.append(os.path.join(path, "..", "lib"))
pyxel = importlib.import_module("pyxel")
def texto (x, y, text, centrar):
"""
Esta función dibuja una caja texto centrada (o no) en la posición (x, y).
"""
b = 4
w = len(text) * 4 + b - 1
h = 7 + b
c1 = 2
c2 = 7
if not centrar:
pyxel.rect(x, y, w, h, c1)
pyxel.rectb(x, y, w, h, c2)
pyxel.text(x + b//2, y + b//2, text, c1)
pyxel.text(x + b//2, y + b//2 + 1, text, c2)
else:
pyxel.rect(x - w//2, y - h//2, w, h, c1)
pyxel.rectb(x - w//2, y - h//2, w, h, c2)
pyxel.text(x - w//2 + b//2, y - h//2 + b//2, text, c1)
pyxel.text(x - w//2 + b//2, y - h//2 + b//2 + 1, text, c2)
class Entidad:
def __init__ (self,
x : int,
y : int,
anchura : int,
altura : int):
self.x = x
self.y = y
self.anchura = anchura
self.altura = altura
def actualizar (self, dt):
pass
def dibujar (self):
pyxel.rect(int(self.x), int(self.y), self.anchura, self.altura, 7)
def colisiona (self, otro):
return (self.x + self.anchura >= otro.x and
self.x <= otro.x + otro.anchura and
self.y <= otro.y + otro.altura and
self.y + self.altura >= otro.y)
def __repr__ (self):
return f"Objeto ({self.x}, {self.y}, {self.anchura}, {self.altura})"
class Jugador (Entidad):
def __init__ (self, x : int, y : int):
super().__init__(x, y, ANCHURA_JUGADOR, ALTURA_JUGADOR)
self.velocidad = VELOCIDAD_JUGADOR
def actualizar (self, dt):
# Recibir tecla
vertical = 0
horizontal = 0
if pyxel.btn(pyxel.KEY_UP) or pyxel.btn(pyxel.KEY_W):
vertical -= 1
if pyxel.btn(pyxel.KEY_DOWN) or pyxel.btn(pyxel.KEY_S):
vertical += 1
if pyxel.btn(pyxel.KEY_LEFT) or pyxel.btn(pyxel.KEY_A):
horizontal -= 1
if pyxel.btn(pyxel.KEY_RIGHT) or pyxel.btn(pyxel.KEY_D):
horizontal += 1
# Mover
self.x += self.velocidad * dt * horizontal
self.y += self.velocidad * dt * vertical
if self.x > ANCHURA_PANTALLA - self.anchura:
self.x = ANCHURA_PANTALLA - self.anchura
elif self.x < 0:
self.x = 0
if self.y > ALTURA_PANTALLA - self.altura:
self.y = ALTURA_PANTALLA - self.altura
elif self.y < 0:
self.y = 0
def dibujar (self):
x = self.x - (16 - self.anchura) / 2
y = self.y - (16 - self.altura) / 2
pyxel.blt(x, y, 0, 0, 0, 16, 16, 0)
class Cometa (Entidad):
def __init__ (self):
# El cometa empieza desde fuera de la pantalla.
anchura = altura = random.choice([4, 8, 16, 32])
if random.randint(0, 2) == 0:
x = random.randint(0, ANCHURA_PANTALLA)
y = random.choice([-altura, ALTURA_PANTALLA+altura])
else:
x = random.choice([-anchura, ANCHURA_PANTALLA+anchura])
y = random.randint(0, ALTURA_PANTALLA)
# El ángulo inicial es de forma que vaya al centro de la pantalla.
dx = ANCHURA_PANTALLA // 2 - x
dy = ALTURA_PANTALLA // 2 - y
self.ángulo = math.atan2(dy, dx)
self.velocidad = VELOCIDAD_COMETA
if anchura == 4:
self.u = 0
self.v = 16
elif anchura == 8:
self.u = 0
self.v = 24
elif anchura == 16:
self.u = 8
self.v = 16
else:
self.u = 0
self.v = 32
super().__init__(x, y, anchura, altura)
def actualizar (self, dt):
x, y = self.x, self.y
self.x += math.cos(self.ángulo) * self.velocidad * dt
self.y += math.sin(self.ángulo) * self.velocidad * dt
pi2 = math.pi * 2
if self.x > ANCHURA_PANTALLA:
self.x = x
self.ángulo = pi2 - 2 * self.ángulo
elif self.x < -self.anchura:
self.x = x
self.ángulo = pi2 - 2 * self.ángulo
if self.y > ALTURA_PANTALLA:
self.y = y
self.ángulo = pi2 - self.ángulo
elif self.y < -self.altura:
self.y = y
self.ángulo = pi2 - self.ángulo
self.ángulo = self.ángulo % pi2
def dibujar (self):
pyxel.blt(self.x, self.y, 0, self.u, self.v, self.anchura, self.altura, 0)
class Estrella (Entidad):
def __init__ (self):
super().__init__(0, 0, 0, 0)
self.rz = 0
self.actualizar(0)
def actualizar (self, dt):
self.rz -= dt * VELOCIDAD_ESTRELLA
self.px = self.x
self.py = self.y
anc = ANCHURA_PANTALLA
alt = ALTURA_PANTALLA
if self.rz < 10:
self.rz = random.randint(1, ANCHURA_PANTALLA)
self.rx = random.randint(-ANCHURA_PANTALLA, ANCHURA_PANTALLA)
self.ry = random.randint(-ALTURA_PANTALLA, ALTURA_PANTALLA)
self.px = anc * (self.rx / self.rz + 1.0) / 2.0
self.py = alt * (self.ry / self.rz + 1.0) / 2.0
self.anchura = 2 * (ANCHURA_PANTALLA - self.rz) / ANCHURA_PANTALLA
self.altura = self.anchura
self.x = anc * (self.rx / self.rz + 1.0) / 2.0
self.y = alt * (self.ry / self.rz + 1.0) / 2.0
def dibujar (self):
pyxel.line(self.x, self.y, self.px, self.py, 13)
pyxel.rect(self.x, self.y, self.anchura, self.altura, 7)
class Música:
def __init__(self) -> None:
self.state = 0
# Menú principal
pyxel.playm(1, loop=True)
def actualizar(self, game_state):
# No tienes que actualizar nada
if game_state == self.state:
return
# Música del juego
if game_state == 1: # game
pyxel.stop()
pyxel.playm(0, loop=True)
self.state = 1
elif game_state == 2: # loss
pyxel.stop()
pyxel.playm(2, loop=False)
self.state = 2
elif game_state == 3 and self.state != 0: # points
pyxel.stop()
pyxel.playm(1, loop=True)
self.state = 3
class Juego:
def __init__ (self):
pyxel.init(ANCHURA_PANTALLA, ALTURA_PANTALLA, fps=FPS,
quit_key=pyxel.KEY_NONE)
pyxel.load(os.path.join("..", "resources", "cometas.pyxres"),
True, True, True, True)
# state:
# 0 : Portada
# 1 : Jugando
# 2 : Perdiste :(
# 3 : Puntuaciones
self.state = 0
self.reset()
self.puntuaciones = Puntuaciones("cometas", ANCHURA_PANTALLA,
ALTURA_PANTALLA, digitos=8, reverso=True, controles = [
("W/Arriba", "Arriba"),
("S/Abajo", "Abajo"),
("A/Izquierda", "Izquierda"),
("D/Derecha", "Derecha"),
("Escape", "Volver")])
pyxel.run(self.actualizar, self.dibujar)
def reset (self):
self.fin = False
self.puntuación = 0
self.jugador = Jugador(ANCHURA_PANTALLA // 2, ALTURA_PANTALLA // 2)
self.cursor = 0
self.objetos = []
self.estrellas = []
for _ in range(CANTIDAD_ESTRELLAS):
self.estrellas.append(Estrella())
self.musica = Música()
def actualizar (self):
if self.state == 0:
if pyxel.btnp (pyxel.KEY_UP):
self.cursor -= 1
if pyxel.btnp (pyxel.KEY_DOWN):
self.cursor += 1
self.cursor = self.cursor % 3
if pyxel.btnp (pyxel.KEY_RETURN):
if self.cursor == 0:
self.state = 1
elif self.cursor == 1:
self.state = 3
self.puntuaciones.mostrar()
elif self.cursor == 2:
del self.puntuaciones
pyxel.quit()
elif self.state == 1:
dt = 1 / FPS
colisiones = []
for objeto in self.objetos:
objeto.actualizar(dt)
if objeto.colisiona(self.jugador):
colisiones.append(objeto)
for estrella in self.estrellas:
estrella.actualizar(dt)
self.jugador.actualizar(dt)
# Creamos un nuevo cometa cada cierto tiempo
if len(self.objetos) < COMETAS_MÁXIMOS:
if random.randint(0, FPS*2) == 0:
self.objetos.append(Cometa())
self.puntuación += 100 / FPS
# Si se choca pierde.
if len(colisiones) != 0:
self.state = 2
elif self.state == 2:
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_RETURN):
self.puntuaciones.añadir(int(self.puntuación))
self.state = 3
self.reset()
elif self.state == 3:
if self.puntuaciones.actualizar():
self.state = 0
self.musica.actualizar(self.state)
def dibujar (self):
pyxel.cls(0)
if self.state == 0:
pyxel.blt(0, 0, 1, 0, 0, 256, 256, 0)
pyxel.blt(88, 172 + 3 + self.cursor * 16, 0, 0, 64, 8, 8, 0)
elif self.state == 1 or self.state == 2:
for estrella in self.estrellas:
estrella.dibujar()
for objeto in self.objetos:
objeto.dibujar()
self.jugador.dibujar()
s = str(int(self.puntuación))
s = "0" * (8 - len(s)) + s
texto(0, 0, s, False)
if self.state == 2:
texto(ANCHURA_PANTALLA // 2, ALTURA_PANTALLA // 2,
"Perdiste..., Pulsa ENTER para continuar.", True)
elif self.state == 3:
self.puntuaciones.dibujar()
if __name__ == "__main__":
try:
j = Juego ()
except KeyboardInterrupt:
del j.puntuaciones
else:
del j.puntuaciones
# ==== Fin del Archivo ====================================================== #