From f8a7c090ef8e3c03eb762712b0ae947db0f54e27 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alassanecoly Date: Fri, 29 Mar 2019 07:58:51 +0100 Subject: [PATCH] Correct missing word in the French translation of Chapter 01 --- 00/README-fr.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/00/README-fr.md b/00/README-fr.md index 86cb302e..0795d7f0 100644 --- a/00/README-fr.md +++ b/00/README-fr.md @@ -38,7 +38,7 @@ Nous apprendrons les bases du langage de shading avant de les utiliser sur des c Ce que ce livre n'est pas : -* ce *n'est pas* livre sur l'openGL ou le webGL. OpenGL/webGL dépasse de loin le GLSL ou les shaders. Si vous voulez en savoir plus, les liens suivants vous aideront : [OpenGL Introduction](https://open.gl/introduction), [the 8th edition of the OpenGL Programming Guide](http://www.amazon.com/OpenGL-Programming-Guide-Official-Learning/dp/0321773039/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1424007417&sr=1-1&keywords=open+gl+programming+guide) (alias "the red book") ou [WebGL: Up and Running](http://www.amazon.com/WebGL-Up-Running-Tony-Parisi/dp/144932357X/ref=sr_1_4?s=books&ie=UTF8&qid=1425147254&sr=1-4&keywords=webgl) +* ce *n'est pas* un livre sur l'openGL ou le webGL. OpenGL/webGL dépasse de loin le GLSL ou les shaders. Si vous voulez en savoir plus, les liens suivants vous aideront : [OpenGL Introduction](https://open.gl/introduction), [the 8th edition of the OpenGL Programming Guide](http://www.amazon.com/OpenGL-Programming-Guide-Official-Learning/dp/0321773039/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1424007417&sr=1-1&keywords=open+gl+programming+guide) (alias "the red book") ou [WebGL: Up and Running](http://www.amazon.com/WebGL-Up-Running-Tony-Parisi/dp/144932357X/ref=sr_1_4?s=books&ie=UTF8&qid=1425147254&sr=1-4&keywords=webgl) * ce *n'est pas* un livre de maths. Même si le livre contient un certain nombre de notions et d'algorithmes nécessitant des connaissances en algèbre et en trigonométrie, nous ne rentrerons pas dans le détail. Pour toute question relative aux maths, vous pouvez choisir un de ces livres et le garder près de vous : [3rd Edition of Mathematics for 3D Game Programming and computer Graphics](http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Third/dp/1435458869/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1424007839&sr=8-1&keywords=mathematics+for+games) ou [2nd Edition of Essential Mathematics for Games and Interactive Applications](http://www.amazon.com/Essential-Mathematics-Games-Interactive-Applications/dp/0123742978/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1424007889&sr=8-1&keywords=essentials+mathematics+for+developers).