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#include utils.ahk
#NoEnv
#SingleInstance force
SendMode InputThenPlay
global CAPTAIN_ALWAYS_EXIT := 0
if (IS_CAPTAIN = 1) {
MsgBox, 0x104, 模式确认, 主机立即退出?
IfMsgBox Yes
CAPTAIN_ALWAYS_EXIT := 1
else
CAPTAIN_ALWAYS_EXIT := 0
}
^+r::
MainLoop()
return
MainLoop()
{
SC_HWND := WinExist("ahk_exe SC2_x64.exe")
if not SC_HWND
{
MsgBox % "星际2未运行"
return
}
; 主循环
; TODO https://www.autohotkey.com/boards/viewtopic.php?t=57152 切出时暂停
Loop {
OutputDebug, %A_Now%: 开始一次主循环
MouseMoveToMargin()
Sleep 200
; 等待准备游戏按钮亮起
WaitReadyButton()
; 检查激活威望
CheckAndActivePrestiges()
; 开始游戏
StartGame()
; 等待进入游戏
WaitEnteringGame()
; 使用面板
OnEnteringGame()
if (CAPTAIN_ALWAYS_EXIT = 1) {
F10Q()
} else {
; 判断极性
if HasPolarity() {
F10Q()
} else {
OnGameEndingSuccess()
}
}
; 等待离开得分界面
WaitToLeaveReportPage()
; 等待后续弹框等
WaitFullClearLoop()
}
}
; 检查并激活威望
CheckAndActivePrestiges() {
if (NEED_ACTIVE_PRESTIGES != 1) {
return
}
if not IsImageMatch("manjibiankuang", P_CLM, P_CTM, P_CRM, P_CBM2, "Black") {
return
}
; 当前选择的指挥官已满级
x := CP(450)
y := CP(1640)
Click %x% %y% ; 点击自定义按钮
Sleep 2000
; 检查激活威望按钮, 亮着就激活, 没亮就是满了换到下一个指挥官
if IsImageMatch("jihuoweiwang", A_ScreenWidth * 0.6, A_ScreenHeight * 0.25, A_ScreenWidth * 0.76, A_ScreenHeight * 0.3) {
ActivePrestiges()
ClosePrestigesWindow()
} else {
ClosePrestigesWindow()
Sleep 1000
ChangeToNextCommander()
}
WaitReadyButton()
}
; 激活当前指挥官的威望
ActivePrestiges() {
x := CP(2700)
y := CP(605)
Click %x% %y% ; 点击激活威望按钮
Sleep 2000
x := CP(1600)
y := CP(1226)
Click %x% %y% ; 点击确定
Sleep 2000
x := CP(1600)
y := CP(1200)
Click %x% %y% ; 点击第二次确定
Sleep 2000
}
; 切换到下一个指挥官
ChangeToNextCommander() {
if IsImageMatch("manjibiankuang", P_CLM, P_CTM, CP(1500), P_CBM1, "Black") {
; 当前指挥官是第一排的(除了诺娃), 向右选
x := LAST_IMAGE_X + CP(210)
y := LAST_IMAGE_Y + CP(100)
Click %x% %y%
return
}
if IsImageMatch("manjibiankuang", CP(1480), P_CTM, P_CRM, P_CBM1, "Black") {
; 当前是诺瓦, 选第二排第一个
x := CP(260)
y := CP(780)
Click %x% %y%
return
}
if IsImageMatch("manjibiankuang", P_CLM, P_CBM1, P_CRM, P_CBM2, "Black") {
; 当前是第二排的, 向右选
x := LAST_IMAGE_X + CP(210)
y := LAST_IMAGE_Y + CP(100)
Click %x% %y%
return
}
}
; 离开回到大厅的小计页面
WaitToLeaveReportPage() {
Loop {
OutputDebug, %A_Now%: 检测离开得分画面按钮
if IsImageMatch("likai", A_ScreenWidth * 0.04, A_ScreenHeight * 0.74, A_ScreenWidth * 0.2, A_ScreenHeight * 0.83) {
x := CP(500)
y := CP(1700)
Click %x% %y%
return
}
if IsImageMatch("error", CP(1700), CP(850), CP(2142), CP(1092)) {
x := CP(3244)
y := CP(122)
Click %x% %y%
Sleep 1000
x := CP(450)
y := CP(64)
Click %x% %y%
return
}
Sleep 1000
}
;WaitToImageMatch("likai", A_ScreenWidth * 0.04, A_ScreenHeight * 0.74, A_ScreenWidth * 0.2, A_ScreenHeight * 0.83)
}
WaitFullClearLoop() {
Loop {
OutputDebug, %A_Now%: 检测准备按钮或满级弹框
if IsImageMatch("zhunbeijiuxu", A_ScreenWidth * 0.04, A_ScreenHeight * 0.8, A_ScreenWidth * 0.2, A_ScreenHeight * 0.92) {
return
}
if IsImageMatch("level15_queding", A_ScreenWidth * 0.44, A_ScreenHeight * 0.6, A_ScreenWidth * 0.57, A_ScreenHeight * 0.66) {
x := CP(1920)
y := CP(1367)
Click %x% %y%
return
}
Sleep 2000
}
}
; 等待准备就绪按钮
WaitReadyButton() {
WaitToImageMatch("zhunbeijiuxu", A_ScreenWidth * 0.04, A_ScreenHeight * 0.8, A_ScreenWidth * 0.2, A_ScreenHeight * 0.92)
}
StartGame()
{
if CheckMemberInvalid() {
MsgBox 队伍人数不正确
reload
}
x := CP(500)
y := CP(1900)
Click, %x% %y%
Sleep 500
MouseMoveToMargin()
}
MouseMoveToMargin() {
MouseMove, 20, 20
}
; 检查队伍是否有人,防止匹到野队去
CheckMemberInvalid() {
x := CP(3585)
y := CP(35)
PixelGetColor, BGRColor, %x%, %y%
if not IsLikeColor(BGRColor, 0x0F141B, 10)
return 0
x := CP(3555)
y := CP(89)
PixelGetColor, BGRColor2, %x%, %y%
if not IsLikeColor(BGRColor2, 0x0E1925, 10)
return 0
x := CP(3578)
y := CP(55)
PixelGetColor, BGRColor3, %x%, %y%
if not IsLikeColor(BGRColor3, 0x6192B8, 10)
return 0
return 1
}
TargetPixel() {
; 左上 中上 左下 中下 右下
return [{x:142,y:1764},{x:342,y:1774},{x:140,y:1946},{x:310,y:2002},{x:464,y:1934}]
}
; 等待倒计时、读条等,直到进入游戏UI加载完毕
WaitEnteringGame()
{
WaitToImageMatch("jingkuang", A_ScreenWidth * 0.78, 0, A_ScreenWidth * 0.85, A_ScreenHeight * 0.06, "Black")
Sleep 5000
}
; 等待结束按钮并点退出
OnGameEndingSuccess()
{
OutputDebug, %A_Now%: 开始检查得分画面
WaitToImageMatch("defenhuamian", A_ScreenWidth * 0.46, A_ScreenHeight * 0.58, A_ScreenWidth * 0.54, A_ScreenHeight * 0.64, "0x333333", 40)
OutputDebug, %A_Now%: 已匹配到检查得分画面
Sleep 1000
Send s
Sleep 1000
Send s
}
; 检查是否有极性不定因子
HasPolarity()
{
Loop 4 {
if IsImageMatch("Mutator_polarity", A_ScreenWidth * 0.9, 0, A_ScreenWidth, A_ScreenHeight * 0.8) {
return 1
}
if IsImageMatch("Mutator_polarity_2", A_ScreenWidth * 0.9, 0, A_ScreenWidth, A_ScreenHeight * 0.8) {
return 1
}
Sleep 1000
}
return 0
}
ClosePrestigesWindow() {
x := CP(1660)
y := CP(1762)
Click %x% %y% ; 点击确定关闭威望窗口
MouseMoveToMargin()
}
F10Q()
{
Send {F10}
Sleep 200
Send q
}
; 按ESC时停止脚本
Esc::
{
MsgBox % "终止脚本"
reload
}