- 场景中显示两个绵羊 Sprite。名为 Sprite_From_Atlas 的绵羊图像来自图集中的资源
- 选中
Canvas/Sprite_From_Atlas
,在属性检查器中的Sprite组件的Sprite属性可以看到引用的资源是res/atlas/sheep
这个 atlas 下的某个 SpriteFrame。 - 拖拽另一个
res/atlas/sheep
下的 SpriteFrame 到 Sprite 属性中,可以看到绵羊的图像发生变化。
图集文件可以通过 TexturePacker 等图集工具生成。