程序设计 = 数据结构 + 算法
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数据
是描述客观事物的符号,是计算机中可以操作的对象,是能被计算机识别,并输入给计算机处理的符号集合
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数据元素
是组成数据的、有一定意义的基本单位,在计算机中通常作为整体处理。 也被称为记录
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数据项
一个数据元素可以自若干个数据项组成(数据项是数据不可分割的最小单位)
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数据对象
是性质相同的数据元素的集合,是数据的子集
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数据结构
是相互之间存在-种或多种特定关系的数据元蠢的集舍
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逻辑结构
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集合结构
集合结构中的数据元素除了 同属于一个集合外,宫们之间没有其他关系
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线性结构
统性结构中的数据元素之间是一对一的关系
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树形结构
树形结构中的数据元素之间存在一种一对多的层次关系
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图形结构
图形结构的数据元素是多对多的关系
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物理结构
是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式
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顺序存储结构
是把数据元素存放在地址连续的存储单元里,其数据间的逻辑关系和物理关系是一致的
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链式存储结构
是把数据元素存放在任意的存储单元里,这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的
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抽象数据类型
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数据类型
是指一组性质相同的值的集合及定义在此集合上的一些操作的总称
- 原子类型:是不可以再分解的基本类型,包括整型、实型、字符型等
- 结构类型:自若干个类型组合而戚,是可以再分解的。例如,整型数组是由若干整型数据组成的
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抽象数据类型
抽象数据类型 (Abstract Dataη肘 , ADT) : 是指一个数学模型及定义在该模型上的一组操作
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算法是解决特定问噩求解步'的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并且4事务指令亵示一个或多个操作
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输入输出
算法具有零个或多个输入,算法至少有一个或多个输出
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有穷性
指算法在执行有限的步骤之后,自动结束而不会出现无限循环,并且每一个步骤在可接受的时间内完成
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确定性
算法的每一步骤都具有确定的含义 , 不会出现二义性
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可行性
算法的每一步都必须是可行的 , 也就是说,每一步都能够通过执行有限次数完成
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正确性
算法的正确性是指算法至少应该具有输入、输出和加工处理无歧义性、能正确反映问题的需求、能够得到问题的正确答案
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可读性
算法设计的另一目的是为了便于阅读、 理解和交流
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健壮性
当输入数据不合法时,算法也能做出相关处理, 而不是产生异常或莫名其妙的结果
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时间效率高和存储量低
设计算法应该尽量满足时间效率高和存储量低的需求