diff --git a/README.md b/README.md index 0f93f65c..49d85951 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -38,7 +38,7 @@ es.Core.scene = new MainScene(); 框架的大部分围绕着实体组件系统(ECS)。ECS与您可能使用过的任何其他ECS均不同,所以我为您再以下详细介绍。 ### Scene -ECS的根源。可以将场景视为游戏的不同部分,例如菜单,级别,信用等。场景管理实体,并在适当的时间调用它们的方法。您也可以使用场景通过findEntity和findEntitiesByTag方法定位实体。 +ECS的根源。可以将场景视为游戏的不同部分,在适当的时间调用它们的方法。您也可以使用场景通过findEntity和findEntitiesByTag方法定位实体。 场景可以包含一种称为场景组件的特殊类型的组件。 SceneComponent通过add / get / removeSceneComponent方法进行管理。可以将场景组件视为简化组件。它包含少量可重写的生命周期方法(onEnabled / onDisabled / update / onRemovedFromScene)。当您需要一个位于场景级别但不需要实体容器的对象时,可以使用这些对象。