forked from mri-Qbox-Brasil/mri_Qbox
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cfg = {}
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---- UTILITIES-MODULES
-----------------------------------------------------------------------------------------
cfg.printidentifiers = true -- true para mostrar os identificadores no console
cfg.indestructibleProps = true -- true para ativar as props indestrutíveis
cfg.dropitems = true -- true para ativar o drop de items como props
cfg.dropitems_table = {
money = 'prop_cash_pile_02',
burger = 'prop_cs_burger_01',
water = 'prop_ld_flow_bottle',
speaker = 'gordela_boombox3',
phone = 'prop_phone_ing_02_lod',
WEAPON_MINISMG = 'w_sb_minismg',
['ammo-9'] = 'prop_ld_ammo_pack_01',
['ammo-rifle'] = 'prop_ld_ammo_pack_03',
['ammo-rifle2'] = 'prop_ld_ammo_pack_02',
}
cfg.SqlBackup = {
Active = false, -- Ativa o backup
Debug = false, -- Mostra informações sobre debug
BackupCommand = 'backupdb', -- Nome do comando para execução manual
BackupOnStart = false, -- Backup ao iniciar mri_Qbox(esse resource)
-- ExecuteOnTime = { -- Executar backup automaticamente no horário
-- hour = 3,
-- min = 40
-- }
}
-----------------------------------------------------------------------------------------
---- TARGET-MODULES
-----------------------------------------------------------------------------------------
cfg.entervehicle = {
toggle = true, -- true para ativar entrar na porta que você estiver olhando pelo target
}
cfg.dumpsters = {
toggle = true, -- true para ativar as lixeiras para abrir no olhinho
TrashCans = {
Model = {218085040, 666561306, -58485588, -206690185, 1511880420, 682791951}, -- modelo da lixeira
}
}
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---- COMBAT-MODULES
-----------------------------------------------------------------------------------------
cfg.disablefreepunch = {
toggle = false, -- true para desativar o soco se não estiver mirando com o botão direito (corrige bug da galera iniciante se bater sem querer usando o olhinho em tarefas aleatórias)
}
cfg.forcedfirstperson = {
twopov = false, -- true para forçar apenas 2 tipos de VISÕES (PRIMEIRA PESSOA E TERCEIRA PESSOA) - ao invés daquelas 4 opções de câmera padrão
invehicle = {
ativar = false, -- true se quiser ativar forçar primeira pessoa no carro
hold = false, -- true se quiser que só fique em primeira pessoa se estiver segurando a arma
}
}
cfg.disablecombatroll = {
toggle = false, -- true para desativar o rolamento e não ser uma cidade Pvpas
}
cfg.damageragdoll = {
toggle = false, -- true para ativar cair/tropeçar ao tomar tiro na perna
}
cfg.disableblindfiring = {
toggle = false, -- true para desativar o tiro cego quando estiver pegando cover em paredes
}
cfg.realisticrecoil = {
hideCrosshair = false, -- Hide builtin GTA crosshair while aiming?
drunkAiming = false, -- Enable "drunk" aiming?
verticalRecoil = false, -- Enable realistic vertical recoil while shooting?
disableAimPunching = false, -- Disables punching with [R] and other keys while aiming
disableHeadshots = false, -- Disables one-shots to head
drunkAimingPower = 0.20, -- Higher number = Higher screen shake
whitelistedWeapons = { -- Table of weapons with no recoil
["WEAPON_SNIPERRIFLE"] = true,
["WEAPON_HEAVYSNIPER"] = true,
["WEAPON_HEAVYSNIPER_MK2"] = true,
["WEAPON_MARKSMANRIFLE"] = true,
["WEAPON_MARKSMANRIFLE_MK2"] = true,
-- Add more weapons if needed
},
recoilMultipliers = { -- [ONLY FOR VERTICAL RECOIL] Edit the power of the recoil for each weapon type
-- 0.0 = none (default)
["PISTOL"] = 0.3,
["SMG"] = 0.8,
["RIFLE"] = 1.3,
["LMG"] = 1.6,
["SHOTGUN"] = 2.3,
["SNIPER"] = 5.5,
["VEHICLE"] = 0.8 -- Recoil while in vehicle
},
}
-----------------------------------------------------------------------------------------
---- VEHICLES-MODULES
-----------------------------------------------------------------------------------------
cfg.wheelbreak = {
toggle = false, -- true para ativar as rodas quebrarem/soltarem ao bater o veículo
speed = 150, -- velocidade em km/h que a roda vai quebrar/soltar (100 = hardcore)
}
cfg.savewheelpos = {
toggle = false, -- true para ativar a roda ficar parada em um ângulo específico ao sair do veículo
}
cfg.disableaircontrol = {
toggle = false, -- true para ativar a roda ficar parada em um ângulo específico ao sair do veículo
}
cfg.carexplosion = {
toggle = false, -- true para ativar a Explosão de veículos ao cair de uma certa altura
height = 40, -- qual altura você quer para ativar a explosão
}
cfg.drift = {
toggle = true, -- ativar drift usando shift
points = false, -- ativar drift points nui
speed = 80, -- velocidade máxima que pode usar o drift
}
cfg.mercosulplates = {
toggle = true, -- true para ativar placas do mercosul nos veículos
}
return cfg