Skip to content

[FR] Tutoriel

Bushinone edited this page Sep 17, 2012 · 19 revisions

Cette page a pour vocation de décrire la façon d'utiliser le logiciel OCTGN pour pouvoir jouer à Android:Netrunner.

Ce guide part du principe que vous connaissez déjà les règles du jeu, nous ne nous y arrêterons donc pas. Il s'agira simplement d'expliquer comment mettre ces règles en pratique par le biais du plugin Netrunner. Ce guide présume également que vous savez déjà utiliser les fonctionalités de base de OCTGN, comme se connecter, chatter ou ajouter des amis à sa liste d'amis.

Créer/Rejoindre une partie

Vous pouvez soit rejoindre une partie déjà créée par un autre joueur, ou créer vous-même une partie. Pour créer une partie, cliquez sur Host dans la section Host/Join d'OCTGN et sélectionnez Android:Netrunner.

Renseignez le nom de la partie et cliquez sur Ok.

Attendez qu'un autre joueur rejoigne la partie. Utilisez la fenêtre de chat (ou un logiciel de chat vocal comme Mumble) pour décider qui assumera le rôle de Runner et qui assumera le rôle de Corpo. Assurez vous que le joueur Corpo ait la lettre A à côté de son nom. Vous pouvez changer les lettres simplement en cliquant dessus. Ceci est particulièrement important puisqu' Android:Netrunner est un jeu assymétrique. Si vous vous trompez sur ce point, un message apparaîtra losrque vous mettrez le jeu en place, et il vous faudra recréer une partie.

Pour commencer la partie, cliquez sur Start. Une nouvelle fenêtre apparaîtra, présentant la zone de jeu vide.

La zone de jeu

Mise en place

bierfuizl joue Corpo (côté bleu) alors que highflyer joue runner (côté marron). Vous devez d'abord charger un deck : appuyez sur Load deck en haut à gauche puis sélectionnez un ficher .o8d. La carte d'identité devrait maintenant apparaître dans votre main. Votre pioche, avec le nombre de carte, apparaît en bas à droite. Attendez ensuite que votre adversaire charge un deck pour ne pas dévoiler votre faction avant que celui-ci n'ait choisi un deck.

Pour commencer la mise en place, appuyez sur <ctrl>``<shift>``s ou clic droit sur l'air de jeu et sélectionnez Game -> Set up dans le menu contextuel. Ceci placera votre carte d'identité en jeu, mélangera votre pioche et distribuera votre main de départ. Comme il est indiqué dans les règles, chaque joueur, en commençant par le joueur corpo, annonce s'il fait un mulligan ou s'il garde sa main de départ. Pour faire un mulligane, clic-droit sur votre main et cliquez sur Mulligan. Le plugin A:NR mettra votre main dans la pioche, la remélangera et vous distribuera une nouvelle main de cinq cartes.

Une fois que le jeu est mis en place et que les joueurs ont éventuellement fait un mulligan, le joueur corpo initie la partie en cliquant sur l'icône verte à côté de son nom. Cela ne fera rien d'autre que de faire apparaître le compteur de tour. Ceci n'est pas absolument nécessaire, mais cela donne une meilleure lisibilité au log.

Les bases

Pour débuter votre tour, appuyer sur F1 : cela remettra votre compteur de Click au maximum, activera tous les effets de début de tour et ajoutera une carte à votre main si vous jouez corpo. A la fin de votre tour, appuyer sur F12 puis sur l'icône verte à côté du nom de votre adversaire pour lui signifier que vous avez fini votre tour.

Pour jouer une carte de votre main, double-cliquez dessus. Cette carte apparaîtra alors dans la zone de jeu, face cachée du côté corpo s'il s'agit d'un asset, d'un agenda ou d'un upgrade. De plus, les ICEs seront automatiquement mises à l'horizontal. Cependant, ces cartes apparaîtront juste sur l'aire de jeu : à vous de les placer où vous le souhaitez en les déplaçant. N'oubliez pas que lorsque vous installé une ICE sur un server, vous devez payer un credit pour chaque ICE déjà installée sur ce même server. Pour ce faire, ajuster manuellement votre total de crédit en cliquant sur les boutons +/- à côté de votre compteur de crédits, ou en saisissant directement le nombre de crédit que vous devriez avoir après l'installation. Les cartes Runner seront installées face visible dans la section correspondante de la zone de jeu.

Pour créer un serveur distant, vous devez cliquez-droit sur la zone de jeu puis sélectionner Create a new remote server. Cela va faire apparaître un marqueur : les agendas, assets et upgrades doivent être installés en dessous, alors que les ICEs doivent être installées au-dessus. L'utilisation de cette fonctionnalité n'est pas obligatoire, mais cela permet de rendre la zone de jeu plus lisible.

Pour gagner un crédit, appuyer sur <ctrl>``c. Cela ajoutera un crédit à votre total et vous fera perdre un Click.

Pour piocher une carte, double-cliquez sur votre pioche. Cela ajoutera la carte du dessus de votre pioche à votre main et vous fera perdre un Click.

Pour cibler une carte, cliquez dessus tout en maintenant shift appuyé. Si vous maintenez clic-droit et shift en bougeant votre curseur d'une carte vers une autre, une flêche apparaîtra de la première vers la seconde carte. Pour enlever la cible d'une carte, recliquez dessus en maintenant shift. Pour enlever une flêche, faites pareil sur la carte source.

Pour rez une carte installée, il suffit de double-cliquez dessus ou de cliquez-droit dessus puis en sélectionnant Rez -> Pay and Rez dans le menu contextuel.

Un clic-droit sur la zone de jeu fera apparaître une menu contextuel présentant toutes les actions possibles, en particulier pour le runner dans la section Runner Actions....

Run

Pour débuter un run, cliquez-droit sur la zone de jeu puis sélectionnez l'entrée correspondante dans la section Runner actions... du menu contextuel. Le run commence... Si vous tentez un run sur un serveur distant, il est préférable de cibler le serveur en question. Si vous commencez un run par le biais d'une carte comme "Account Siphon" ou "Maker's Eye", le run débute automatiquement (autrement dit, vous n'avez pas besoin d'activer le run par le biais du menu contextuel).

Cibler l'ICE qui est "encountered" permet une meilleur lisiblité.

Pour casser une ICE, double-cliquez l'Icebreaker que vous souhaitez utiliser. Cela fera apparaître une fenêtre indiquant les différentes options qui s'offrent à vous.

Exemple : vous souhaitez passer un "Wall of static" avec le "Corroder" que vous avez en jeu. Vous devez d'abord double-cliquer sur "Corroder", indiquer 1 dans la fenêtre qui apparaît puis validez en cliquant sur OK : cela va automatiquement ajouter un marqueur +1 sur "Corroder". Vous devez ensuite recommencer mais en mettant cette fois ci O pour indiquer que vous casser le subroutine.

Les crédits dépensés seront automatiquement déduit de votre total de crédits. Si "Toolbox" ou "Cyberfeeder" est en jeu, les premiers crédits dépensés de cette manière seront ceux présents sur ces cartes.

Si le joueur runner ne casse pas une subroutine, le joueur corpo l'active en double-cliquant l'ICE. Si cette ICE a plusieurs subroutine, une fenêtre va apparaître pour que le joueur corpo puisse indiquer quelle subroutine activer. Si l'ICE n'a qu'une seule subroutine, il suffit simplement de double-cliquer l'ICE en question. Avant d'activer une subroutine, le joueur corpo devrait toujours s'assurer que le joueur runner ne la casse pas.

Pour jack out, il faut appuyer sur Esc (ce n'est pas la peine si le joueur corpo a déjà mis fin au run en activant une subroutine "End the turn").

Si le run est réussi, il faut appuyer sur F3 avant d'accéder aux carte. Les effets du style "When you successfully run at" se déclencheront automatiquement.

Si le joueur runner accède à HQ, le joueur corpo doit cliquer-droit sur sa main, puis sélectionner Show a card at random.

Si le joueur runner accède à R&D, il doit cliquer-droit sur la zone de jeu, puis Runner Action > Access Top X cards from Corp R&D.

Si le joueur runner accède aux Archives, il doit cliquer-droit sur la zone de jeu, puis Runner Action > Score all Agendas in Archives. Toutes les cartes dans les Archives cachées sont alors automatiquement mises dans les Archives publiques, puis tous les agendas s'y trouvant sont scorés.

Si le joueur runner accède à un server distant, il doit indiquer dans quel ordre il souhaite accéder aux cartes s'y trouvant en ciblant les cartes dans l'ordre d'accès. le joueur corpo expose la carte en question : clic-droit sur la carte puis Expose, ou Ctrl``E.

#Trace

Une tentative de trace débute quand le joueur corpo active une subroutine ou quand il joue une carte. Dans les deux cas, une fenêtre apparaîtra pour que le joueur corpo puisse indiquer le nombre de crédits qu'il souhaite dépenser pour booster le signal. Ce nombre de crédits apparaîtra sur le marqueur Trace (La carte violette et verte en bas à droite de la zone de jeu).

Le joueur runner peut ensuite renforcer son link en double-cliquant sur sa carte Trace (carte violette et verte en bas à gauche de la zone de jeu). Le nombre de crédits qu'il décide de dépenser y apparaîtra également.

Si la Trace est réussie, le joueur corpo peut activer l'effet associer en double-cliquant sur la carte qui a permit d'initier la Trace.

Finalement, les deux joueurs doivent payer les crédits qu'ils ont utilisés pendant la tentative de Trace en double-cliquant sur leurs marqueurs Trace respectifs (si le joueur corpo joue la faction NBN, les deux premiers crédits de chaque tour seront prélevé de la carte d'identité plutôt que de sa réserve de crédits).

Conseils

Avant de mettre en place le jeu, assurez-vous que votre adversaire ait chargé son deck, afin qu'il ne puisse pas choisir quoi jouer en fonction de ce que vous allez jouer.

Si les raccourcis ne marchent pas, assurez-vous que votre curseur ne se trouve pas dans le log.

N'oubliez pas de commencer votre tour en appuyant sur F1, et de le terminer en appuyant sur F12.

Pour rez une carte à la fin du tour de votre adversaire, il suffit de la double-cliquer avant d'appuyer sur F1.

Clone this wiki locally