diff --git a/.nojekyll b/.nojekyll index 478a39c..5c7a3a0 100644 --- a/.nojekyll +++ b/.nojekyll @@ -1 +1 @@ -25df6c7a \ No newline at end of file +87c07a3a \ No newline at end of file diff --git a/a1-starting.html b/a1-starting.html index 31751a7..a84a9d5 100644 --- a/a1-starting.html +++ b/a1-starting.html @@ -2,7 +2,7 @@ - + Programación práctica con R - Apéndice A — Instalación de R y RStudio @@ -28,7 +28,7 @@ - + diff --git a/a2-packages.html b/a2-packages.html index 3af7705..d18fc6c 100644 --- a/a2-packages.html +++ b/a2-packages.html @@ -2,7 +2,7 @@ - + @@ -66,7 +66,7 @@ - + diff --git a/a3-updating.html b/a3-updating.html index 5146044..0cb1741 100644 --- a/a3-updating.html +++ b/a3-updating.html @@ -2,7 +2,7 @@ - + @@ -66,7 +66,7 @@ - + diff --git a/a4-data.html b/a4-data.html index 1cad023..1068497 100644 --- a/a4-data.html +++ b/a4-data.html @@ -2,7 +2,7 @@ - + @@ -66,7 +66,7 @@ - + @@ -488,7 +488,7 @@

- +
@@ -582,7 +582,7 @@

-

+
@@ -636,7 +636,7 @@

Tabla D.3: R viene con tres funciones auxiliares para comprimir archivos
-

+
@@ -760,7 +760,7 @@

-

Función
+
@@ -831,7 +831,7 @@

-

Formato de archivo
+
diff --git a/a5-debug.html b/a5-debug.html index 03ff9ff..b874fbe 100644 --- a/a5-debug.html +++ b/a5-debug.html @@ -2,7 +2,7 @@ - +Programación práctica con R - Apéndice E — Depuración de Código de R @@ -61,7 +61,7 @@ - + diff --git a/basics.html b/basics.html index 1a4f414..b59c3c7 100644 --- a/basics.html +++ b/basics.html @@ -2,7 +2,7 @@ - +Programación práctica con R - 1  Lo Más Básico @@ -62,7 +62,7 @@ - + @@ -509,7 +509,7 @@

Puedes nombrar un objeto en R casi como quieras, pero hay algunas reglas. Primero, un nombre no puede comenzar con un número. Segundo, un nombre no puede usar algunos símbolos especiales, como ^, !, $, @, +, -, /, or *:

-

Formato de archivo
+
diff --git a/cards.html b/cards.html index 0ea0ac2..67f9122 100644 --- a/cards.html +++ b/cards.html @@ -2,7 +2,7 @@ - + @@ -32,7 +32,7 @@ - + diff --git a/dice.html b/dice.html index dabfa1b..7d13a00 100644 --- a/dice.html +++ b/dice.html @@ -2,7 +2,7 @@ - + @@ -32,7 +32,7 @@ - + diff --git a/environments.html b/environments.html index 52ee484..eaa65ff 100644 --- a/environments.html +++ b/environments.html @@ -2,7 +2,7 @@ - +Programación práctica con R - 6  Entornos @@ -62,7 +62,7 @@ - + diff --git a/index.html b/index.html index c429bf0..be2917f 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -2,7 +2,7 @@ - + @@ -31,7 +31,7 @@ - + diff --git a/loops.html b/loops.html index 5fee148..14e4e70 100644 --- a/loops.html +++ b/loops.html @@ -2,7 +2,7 @@ - + @@ -66,7 +66,7 @@ - + diff --git a/modifying.html b/modifying.html index a56949f..8ded99a 100644 --- a/modifying.html +++ b/modifying.html @@ -2,7 +2,7 @@ - +Programación práctica con R - 5  Modificación de Valores @@ -62,7 +62,7 @@ - + @@ -441,7 +441,7 @@

Tabla 5.1: Operadores Lógicos de R
-

Buenos nombres Nombres que causan error
+
@@ -638,7 +638,7 @@

Tabla 5.2: Operadores Booleanos
-

Operador Sintaxis
+
diff --git a/notation.html b/notation.html index 2a06c21..8ac1b0f 100644 --- a/notation.html +++ b/notation.html @@ -2,7 +2,7 @@ - +Programación práctica con R - 4  Notación de R @@ -62,7 +62,7 @@ - + diff --git a/objects.html b/objects.html index aea4805..ec94389 100644 --- a/objects.html +++ b/objects.html @@ -2,7 +2,7 @@ - +Programación práctica con R - 3  Objectos de R @@ -62,7 +62,7 @@ - + diff --git a/packages.html b/packages.html index e35e9fc..cf9ee05 100644 --- a/packages.html +++ b/packages.html @@ -2,7 +2,7 @@ - +Programación práctica con R - 2  Paquetes y páginas de ayuda @@ -62,7 +62,7 @@ - + @@ -456,7 +456,7 @@

Para decirlo de otra manera, la probabilidad de sacar cualquier número en un dado justo es 1/6. Me gustaría que cambiara la probabilidad a 1/8 para cada número por debajo de seis y luego aumentara la probabilidad de sacar un seis a 3/8:

-

+
diff --git a/preface.html b/preface.html index da8767c..2e61c07 100644 --- a/preface.html +++ b/preface.html @@ -2,7 +2,7 @@ - + @@ -32,7 +32,7 @@ - + diff --git a/programs.html b/programs.html index eb0ddc6..375e20e 100644 --- a/programs.html +++ b/programs.html @@ -2,7 +2,7 @@ - +Programación práctica con R - 7  Programas @@ -62,7 +62,7 @@ - + @@ -371,7 +371,7 @@

Tabla 7.1: Cada juego de la máquina tragamonedas cuesta $1. Los símbolos de un jugador determinan cuánto gana. Los diamantes (DD) son comodines y cada diamante duplica el premio final. * = cualquier símbolo.
-

Número Probabilidad justa
+
diff --git a/s3.html b/s3.html index 3268ea5..7710606 100644 --- a/s3.html +++ b/s3.html @@ -2,7 +2,7 @@ - + @@ -66,7 +66,7 @@ - + diff --git a/slots.html b/slots.html index 0fbe920..02d7e68 100644 --- a/slots.html +++ b/slots.html @@ -2,7 +2,7 @@ - + @@ -32,7 +32,7 @@ - + diff --git a/speed.html b/speed.html index b060165..ef546ea 100644 --- a/speed.html +++ b/speed.html @@ -2,7 +2,7 @@ - +Programación práctica con R - 10  Velocidad @@ -62,7 +62,7 @@ - +
Combinación Premios($)