diff --git a/.nojekyll b/.nojekyll
index 478a39c..5c7a3a0 100644
--- a/.nojekyll
+++ b/.nojekyll
@@ -1 +1 @@
-25df6c7a
\ No newline at end of file
+87c07a3a
\ No newline at end of file
diff --git a/a1-starting.html b/a1-starting.html
index 31751a7..a84a9d5 100644
--- a/a1-starting.html
+++ b/a1-starting.html
@@ -2,7 +2,7 @@
Tabla D.3: R viene con tres funciones auxiliares para comprimir archivos
-
+
Función
@@ -760,7 +760,7 @@
-
+
Formato de archivo
@@ -831,7 +831,7 @@
-
+
Formato de archivo
diff --git a/a5-debug.html b/a5-debug.html
index 03ff9ff..b874fbe 100644
--- a/a5-debug.html
+++ b/a5-debug.html
@@ -2,7 +2,7 @@
-
+
Programación práctica con R - Apéndice E — Depuración de Código de R
@@ -61,7 +61,7 @@
-
+
diff --git a/basics.html b/basics.html
index 1a4f414..b59c3c7 100644
--- a/basics.html
+++ b/basics.html
@@ -2,7 +2,7 @@
-
+
Programación práctica con R - 1 Lo Más Básico
@@ -62,7 +62,7 @@
-
+
@@ -509,7 +509,7 @@
Puedes nombrar un objeto en R casi como quieras, pero hay algunas reglas. Primero, un nombre no puede comenzar con un número. Segundo, un nombre no puede usar algunos símbolos especiales, como ^, !, $, @, +, -, /, or *:
diff --git a/notation.html b/notation.html
index 2a06c21..8ac1b0f 100644
--- a/notation.html
+++ b/notation.html
@@ -2,7 +2,7 @@
-
+
Programación práctica con R - 4 Notación de R
@@ -62,7 +62,7 @@
-
+
diff --git a/objects.html b/objects.html
index aea4805..ec94389 100644
--- a/objects.html
+++ b/objects.html
@@ -2,7 +2,7 @@
-
+
Programación práctica con R - 3 Objectos de R
@@ -62,7 +62,7 @@
-
+
diff --git a/packages.html b/packages.html
index e35e9fc..cf9ee05 100644
--- a/packages.html
+++ b/packages.html
@@ -2,7 +2,7 @@
-
+
Programación práctica con R - 2 Paquetes y páginas de ayuda
@@ -62,7 +62,7 @@
-
+
@@ -456,7 +456,7 @@
Para decirlo de otra manera, la probabilidad de sacar cualquier número en un dado justo es 1/6. Me gustaría que cambiara la probabilidad a 1/8 para cada número por debajo de seis y luego aumentara la probabilidad de sacar un seis a 3/8:
Tabla 7.1: Cada juego de la máquina tragamonedas cuesta $1. Los símbolos de un jugador determinan cuánto gana. Los diamantes (DD) son comodines y cada diamante duplica el premio final. * = cualquier símbolo.