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MasterOfQuests.txt
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// .----------------------------------------------------------.
// . SoulBlaker Scripts Apresenta: .
// . ___________________ .
// . / _____/\______ \ .
// . \_____ \ | | _/ .
// . / \ | | \ .
// . /_______ / |______ / .
// . \/ \/ .
// . [ Cronus Advanced Scripts ] .
// . v1.1 .
// .----------------------------------------------------------.
// ; http://forum.cronus-emulator.com/user/20800-soulblaker ;
// .----------------------------------------------------------.
// . Script: .
// . Master of Quest .
// .----------------------------------------------------------.
// . Por: SoulBlaker Compátivel: Cronus versão: 1.3 .
// .----------------------------------------------------------.
// . Descrição: .
// . Este npc cria/deleta quest em game, você apenas vai .
// . digitar ids e quantias e ele irá fazer o resto. .
// .----------------------------------------------------------.
// . Changelog da Versão: .
// . - 1.0 Iniciado o NPC. [SoulBlaker] .
// . - 1.1 Otimizado Menus Dinamicos. [SoulBlaker] .
// . - 1.2 Corrigido bug da remoção de Zeny. [SoulBlaker] .
// . - 1.3 Corrigido alguns bugs do script. [SoulBlaker] .
// *----------------------------------------------------------*
prontera,148,183,4 script Master of Quests#mofq_01 811,{
if( getgmlevel() == 99 )
{
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Olá Senhor(a) Administrador(a),";
mes "O que deseja dos meus serviços?";
next;
switch ( select ("Checar Quests.","Adicionar uma Nova Quest.","Remover uma Quest.","Limpar Todas a Quests.","Cancelar.") )
{
case 1:
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Muito bem administrador, escolha a quest que deseja checar:";
next;
callsub OnPlayerMenu;
break;
case 2:
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Você escolheu 'Adicionar uma Nova Quests'.";
mes "Por favor, digite o ID do Item que o jogador vai ganhar ao terminar a quest.";
next;
input .@getitem[0];
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Por favor, digite a quantidade de ^FF0000" + GetItemName(.@getitem[0]);
mes "^000000que o jogador vai ganhar quando terminar a quest.";
next;
input .@amount[0];
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Por favor, didite o id do";
mes "1° Item requerido para";
mes "fazer a quest.";
next;
input .@getitem[1];
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Muito bem, agora digite a quantia de ^FF0000" + GetItemName(.@getitem[1]) + "^000000 que precisa para fazer a quest.";
next;
input .@amount[1];
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Muito bem, o jogador deve trazer ^FF0000" + .@amount[1] + " " + GetItemName(.@getitem[1]) + "^000000.";
next;
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Deseja adicionar mais algum item?";
next;
if( select( "Sim.", "Não" ) == 1)
{
set .@loop,1;
set .@num,2;
}
else
set .@loop,0;
while( .@loop )
{
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Por favor, didite o id do";
mes .@num+"° Item requerido para";
mes "fazer a quest.";
next;
input .@getitem[.@num];
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Por favor, digite a qunatidade de ^FF0000" + GetItemName(.@getitem[.@num]);
mes "^000000que o jogador vai ganhar quando terminar a quest.";
next;
input .@amount[.@num];
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Muito bem, o jogador deve trazer ^FF0000" + .@amount[.@num] + " " + GetItemName(.@getitem[.@num]) + "^000000.";
next;
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "O Senhor(a) deseja adicionar mais algum item?";
next;
if( select( "Sim.", "Não" ) == 1 )
set .@num, .@num + 1;
else
set .@loop,0;
}
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Por favor, digite o Custo de Zeny que vai ser cobrado para fazer a Quest.";
mes "Se você digitar '0', o Custo de Zeny será ignorado na hora de fazer a Quest.";
next;
input .@ZenyCost;
set .@Size,getarraysize(.@getitem);
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Muito bem, veja se está tudo correto.";
mes "O jogador ganha ^FF0000"+.@amount[0]+" " + getitemname(.@getitem[0]) + "^000000 se trouxer:";
for( set .@num, 1; .@num < .@Size; set .@num, .@num + 1 )
mes .@amount[.@num]+"x " + getitemname(.@getitem[.@num]);
if( .@ZenyCost )
mes "E " + .@ZenyCost +"zenys";
next;
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Está tudo correto?";
next;
if( select( "Está tudo correto.", "Cancelar a Operação" ) == 1 )
{
set .@QuestId,0;
set .@Size,getarraysize($questmaster_id);
set .@loop,1;
set .@num,0;
while(.@loop)
{
if( $questmaster_id[.@num] == 0 || .@num == .@Size )
set .@loop,0;
else
set .@num, .@num + 1;
}
set .@QuestId, .@num;
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "A Quest foi adicionada com sucesso, qualquer bug ou erro";
mes "reporte ao membro 'SoulBlaker' no fórum de suporte do eAthena.";
mes "Obrigado por utilizar meus serviços.";
set $questmaster_id[.@QuestId],.@getitem[0];
setd "$questmasteramount_"+.@QuestId+"[0]",.@amount[0];
set .@Size,getarraysize(.@getitem);
for ( set .@num, 1; .@num <= .@Size; set .@num, .@num + 1) {
setd "$questmasterq_"+.@QuestId+"["+.@num+"]",.@getitem[.@num];
setd "$questmasteramount_"+.@QuestId+"["+.@num+"]",.@amount[.@num];
}
setd "$questmasterzeny_"+.@QuestId, .@ZenyCost;
}
else {
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Por favor tente novamente, mais tenha um pouco mais de atenção.";
}
close;
case 3:
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Qual a Quest que o Senhor(a) deseja remover?";
next;
callsub OnQuestRemaker;
set .@Choose, $@Choose;
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "O Senhor(a) deseja remover a Quest da ^FF0000" + GetItemName($questmaster_id[.@Choose]) + "^000000?";
next;
if( Select (" Sim.", "Não" ) == 1 )
{
set .@Size,getarraysize(getd("$questmasterq_"+.@Choose));
for( set .@num,1; .@num < .@Size; set .@num, .@num + 1 )
{
setd "$questmasterq_"+.@Choose+"["+.@num+"]",0;
setd "$questmasteramount_"+.@Choose+"["+.@num+"]",0;
}
set $questmaster_id[.@Choose],0;
setd "$questmasteramount_"+.@Choose+"[0]",0;
setd "$questmasterzeny_"+.@Choose,0;
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "A Quest foi deletada com sucesso, qualquer bug ou erro";
mes "reporte ao membro 'SoulBlaker' no fórum de suporte do eAthena.";
mes "Obrigado por utilizar meus serviços";
}
else {
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Estarei aqui se precisar...";
}
break;
case 4:
set .@Size,getarraysize($questmaster_id);
for( set .@num,0; .@num < .@Size; set .@num, .@num + 1 )
{
set .@Size2,getarraysize(getd("$questmasterq_"+.@num));
for( set .@num2,1; .@num2 < .@Size2; set .@num2, .@num2 + 1 )
{
setd "$questmasterq_"+.@num+"["+.@num2+"]",0;
setd "$questmasteramount_"+.@num+"["+.@num2+"]",0;
}
set $questmaster_id[.@num],0;
setd "$questmasteramount_"+.@num+"[0]",0;
setd "$questmasterzeny_"+.@num,0;
}
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Todas as quests foram deletada!";
break;
case 5:
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Estarei aqui se precisar...";
break;
}
}
else {
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Olá ^FF0000"+ strcharinfo(0) + "^000000, gostária de fazer alguma quest?";
next;
callsub OnPlayerMenu;
}
close;
OnPlayerMenu:
callsub OnQuestRemaker;
set .@Choose,$@Choose;
set .@ZenyCost, getd("$questmasterzeny_"+.@Choose);
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Muito bem, você gostária de fazer a quest da ^FF0000" + GetItemName($questmaster_id[.@Choose]) + "^000000 certo?";
next;
set .@Size,getarraysize(getd("$questmasterq_"+.@Choose));
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Para fazer a quest da ^FF0000" + GetItemName($questmaster_id[.@Choose]) + "^000000 você precisa me trazer:";
for( set .@num,1; .@num < .@Size; set .@num, .@num + 1 )
mes getd("$questmasteramount_"+.@Choose+"["+.@num+"]")+"x " + GetItemName(getd("$questmasterq_"+.@Choose+"["+.@num+"]")) + ".";
if( .@ZenyCost )
mes "E ^FF0000" + .@ZenyCost + "^000000 zenys.";
next;
switch(select("Fazer a quest agora!","Vou pensar mais um pouco...") )
{
case 1:
if( checkweight($questmaster_id[.@Choose],getd("$questmasteramount_"+.@Choose+"[0]")) == 0 )
{
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Você está carregando muitos itens com você.";
mes "Por favor, volte depois que usar o Serviço de Armazém Kafra para armazenar alguuns de seus itens.";
close;
}
for( set .@num,1; .@num < .@Size; set .@num, .@num + 1 )
{
set .@id[.@num],getd("$questmasterq_"+.@Choose+"["+.@num+"]");
set .@amount[.@num],getd("$questmasteramount_"+.@Choose+"["+.@num+"]");
if( countitem(.@id[.@num]) < .@amount[.@num] )
{
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Me desculpe, mais você não tem "+.@amount[.@num]+"x "+getitemname(.@id[.@num])+"!";
close;
}
}
if( .@ZenyCost && Zeny < .@ZenyCost)
{
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Me desculpe, mais você não tem " + .@ZenyCost + " suficiente.";
close;
}
for( set .@num,1; .@num < .@Size; set .@num, .@num + 1 )
delitem .@id[.@num],.@amount[.@num];
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Muito bem, aqui está sua recompensa...";
getitem $questmaster_id[.@Choose],getd("$questmasteramount_"+.@Choose+"[0]");
if( .@ZenyCost )
set Zeny, Zeny - .@ZenyCost;
break;
case 2:
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Estarei aqui se precisar.";
break;
}
return;
OnQuestRemaker:
set .@Size,getarraysize($questmaster_id);
for( set .@num, 0; .@num < .@Size; set .@num, .@num + 1 )
set .@ChooseMenu$, .@ChooseMenu$+GetItemName(getd("$questmaster_id"+"["+.@num+"]"))+":";
set .@ChooseMenu$,.@ChooseMenu$+"^FF0000Cancelar^000000";
set $@Choose,select(.@ChooseMenu$)-1;
if( ($@Choose+1) > .@num )
{
mes "^00BFFF[Master of Quests]^000000";
mes "Estarei aqui caso precisar.";
close;
}
return;
}