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#include "stdafx.h"
#include "image.h"
#pragma comment(lib, "msimg32.lib")
image::image() : _imageInfo(NULL), _fileName(NULL), _stretchImage(NULL), _blendImage(NULL)
{
}
image::~image()
{
}
//빈 비트맵 초기화
HRESULT image::init(int width, int height)
{
//재초기화 방지용, 이미지 정보의 값이 들어 있다면 릴리즈해서 깨끗하게 초기화 하자
if (_imageInfo != NULL) this->release();
//DC 가져오기
HDC hdc = GetDC(_hWnd);
//이미지 정보 구조체 새로 생성후 초기화 하기
_imageInfo = new IMAGE_INFO;
_imageInfo->loadType = LOAD_EMPTY;
_imageInfo->hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
_imageInfo->hBit = (HBITMAP)CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height);
_imageInfo->hOBit = (HBITMAP)SelectObject(_imageInfo->hMemDC, _imageInfo->hBit);
_imageInfo->width = width;
_imageInfo->height = height;
//파일이름
_fileName = NULL;
//투명키 컬러 세팅
_isTrans = false;
_transColor = RGB(0, 0, 0);
//이미지 정보를 얻는데 실패했을 시
if (_imageInfo->hBit == NULL)
{
this->release();
return E_FAIL;
}
//DC 해제하기
ReleaseDC(_hWnd, hdc);
return S_OK;
}
//이미지 파일로 초기화
HRESULT image::init(const char * fileName, int width, int height, bool isTrans, COLORREF transColor)
{
//재초기화 방지용, 이미지 정보의 값이 들어 있다면 릴리즈해서 깨끗하게 초기화 하자
if (_imageInfo != NULL) this->release();
//DC 가져오기
HDC hdc = GetDC(_hWnd);
//이미지 정보 구조체 새로 생성후 초기화 하기
_imageInfo = new IMAGE_INFO;
_imageInfo->loadType = LOAD_FILE;
_imageInfo->hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
_imageInfo->hBit = (HBITMAP)LoadImage(_hInstance, fileName, IMAGE_BITMAP, width, height, LR_LOADFROMFILE);
_imageInfo->hOBit = (HBITMAP)SelectObject(_imageInfo->hMemDC, _imageInfo->hBit);
_imageInfo->width = width;
_imageInfo->height = height;
//파일이름
int len = strlen(fileName);
_fileName = new char[len + 1];
strcpy(_fileName, fileName);
//투명키 컬러 세팅
_isTrans = isTrans;
_transColor = transColor;
//이미지 정보를 얻는데 실패했을 시
if (_imageInfo->hBit == NULL)
{
this->release();
return E_FAIL;
}
//DC 해제하기
ReleaseDC(_hWnd, hdc);
return S_OK;
}
HRESULT image::init(const char * fileName, float x, float y, int width, int height, bool isTrans, COLORREF transColor)
{
//재초기화 방지용, 이미지 정보의 값이 들어 있다면 릴리즈해서 깨끗하게 초기화 하자
if (_imageInfo != NULL) this->release();
//DC 가져오기
HDC hdc = GetDC(_hWnd);
//이미지 정보 구조체 새로 생성후 초기화 하기
_imageInfo = new IMAGE_INFO;
_imageInfo->loadType = LOAD_FILE;
_imageInfo->hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
_imageInfo->hBit = (HBITMAP)LoadImage(_hInstance, fileName, IMAGE_BITMAP, width, height, LR_LOADFROMFILE);
_imageInfo->hOBit = (HBITMAP)SelectObject(_imageInfo->hMemDC, _imageInfo->hBit);
_imageInfo->x = x;
_imageInfo->y = y;
_imageInfo->width = width;
_imageInfo->height = height;
//파일이름
int len = strlen(fileName);
_fileName = new char[len + 1];
strcpy(_fileName, fileName);
//투명키 컬러 세팅
_isTrans = isTrans;
_transColor = transColor;
//이미지 정보를 얻는데 실패했을 시
if (_imageInfo->hBit == NULL)
{
this->release();
return E_FAIL;
}
//DC 해제하기
ReleaseDC(_hWnd, hdc);
return S_OK;
}
HRESULT image::init(const char * fileName, int width, int height, int frameX, int frameY, bool isTrans, COLORREF transColor)
{
//재초기화 방지용, 이미지 정보의 값이 들어 있다면 릴리즈해서 깨끗하게 초기화 하자
if (_imageInfo != NULL) this->release();
//DC 가져오기
HDC hdc = GetDC(_hWnd);
//이미지 정보 구조체 새로 생성후 초기화 하기
_imageInfo = new IMAGE_INFO;
_imageInfo->loadType = LOAD_FILE;
_imageInfo->hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
_imageInfo->hBit = (HBITMAP)LoadImage(_hInstance, fileName, IMAGE_BITMAP, width, height, LR_LOADFROMFILE);
_imageInfo->hOBit = (HBITMAP)SelectObject(_imageInfo->hMemDC, _imageInfo->hBit);
_imageInfo->width = width;
_imageInfo->height = height;
_imageInfo->maxFrameX = frameX - 1;
_imageInfo->maxFrameY = frameY - 1;
_imageInfo->frameWidth = width / frameX;
_imageInfo->frameHeight = height / frameY;
//파일이름
int len = strlen(fileName);
_fileName = new char[len + 1];
strcpy(_fileName, fileName);
//투명키 컬러 세팅
_isTrans = isTrans;
_transColor = transColor;
//이미지 정보를 얻는데 실패했을 시
if (_imageInfo->hBit == NULL)
{
this->release();
return E_FAIL;
}
//DC 해제하기
ReleaseDC(_hWnd, hdc);
return S_OK;
}
HRESULT image::init(const char * fileName, float x, float y, int width, int height, int frameX, int frameY, bool isTrans, COLORREF transColor)
{
//재초기화 방지용, 이미지 정보의 값이 들어 있다면 릴리즈해서 깨끗하게 초기화 하자
if (_imageInfo != NULL) this->release();
//DC 가져오기
HDC hdc = GetDC(_hWnd);
//이미지 정보 구조체 새로 생성후 초기화 하기
_imageInfo = new IMAGE_INFO;
_imageInfo->loadType = LOAD_FILE;
_imageInfo->hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
_imageInfo->hBit = (HBITMAP)LoadImage(_hInstance, fileName, IMAGE_BITMAP, width, height, LR_LOADFROMFILE);
_imageInfo->hOBit = (HBITMAP)SelectObject(_imageInfo->hMemDC, _imageInfo->hBit);
_imageInfo->x = x;
_imageInfo->y = y;
_imageInfo->width = width;
_imageInfo->height = height;
_imageInfo->maxFrameX = frameX - 1;
_imageInfo->maxFrameY = frameY - 1;
_imageInfo->frameWidth = width / frameX;
_imageInfo->frameHeight = height / frameY;
//파일이름
int len = strlen(fileName);
_fileName = new char[len + 1];
strcpy(_fileName, fileName);
//투명키 컬러 세팅
_isTrans = isTrans;
_transColor = transColor;
//이미지 정보를 얻는데 실패했을 시
if (_imageInfo->hBit == NULL)
{
this->release();
return E_FAIL;
}
//DC 해제하기
ReleaseDC(_hWnd, hdc);
return S_OK;
}
//알파블렌드 초기화
HRESULT image::initForAlphaBlend()
{
//DC 가져오기
HDC hdc = GetDC(_hWnd);
//알파블렌드 옵션 초기화
//BlendOp => 현재는 AC_SRC_OVER만 사용가능
//BlendFlags => 그냥 0대입, 나도 잘 모름, 예전 OS에서 사용했다고 함
//AlphaFormat => 24bit사용시 0, 32bit사용시 AC_SRC_ALPHA 사용하면 되지만 별차이가 없어서 우린 그냥 0
_blendFunc.BlendOp = AC_SRC_OVER;
_blendFunc.BlendFlags = 0;
_blendFunc.AlphaFormat = 0;
//0 ~ 255 => 255일때 원본색상
//_blendFunc.SourceConstantAlpha = 255;
//알파블렌드 이미지 정보 구조체 새로 생성후 초기화 하기
_blendImage = new IMAGE_INFO;
_blendImage->loadType = LOAD_FILE;
_blendImage->hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
_blendImage->hBit = (HBITMAP)CreateCompatibleBitmap(hdc, _imageInfo->width, _imageInfo->height);
_blendImage->hOBit = (HBITMAP)SelectObject(_blendImage->hMemDC, _blendImage->hBit);
_blendImage->width = WINSIZEX;
_blendImage->height = WINSIZEY;
//DC 해제하기
ReleaseDC(_hWnd, hdc);
return S_OK;
}
HRESULT image::initStretch()
{
//DC 가져오기
HDC hdc = GetDC(_hWnd);
//이미지 정보 구조체 새로 생성후 초기화 하기
_stretchImage = new IMAGE_INFO;
_stretchImage->loadType = LOAD_FILE;
_stretchImage->hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
_stretchImage->hBit = (HBITMAP)LoadImage(_hInstance, _fileName, IMAGE_BITMAP, _imageInfo->width, _imageInfo->height, LR_LOADFROMFILE);
_stretchImage->hOBit = (HBITMAP)SelectObject(_stretchImage->hMemDC, _stretchImage->hBit);
_stretchImage->width = WINSIZEX;
_stretchImage->height = WINSIZEY;
//DC 해제하기
ReleaseDC(_hWnd, hdc);
return S_OK;
}
HRESULT image::initForStretchBlt()
{
//DC 가져오기
HDC hdc = GetDC(_hWnd);
//스트레치 이미지 초기화
_scaleImage = new IMAGE_INFO;
_scaleImage->loadType = LOAD_EMPTY;
_scaleImage->hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
_scaleImage->hBit = (HBITMAP)CreateCompatibleBitmap(hdc, WINSIZEX, WINSIZEY);
_scaleImage->hOBit = (HBITMAP)SelectObject(_scaleImage->hMemDC, _scaleImage->hBit);
_scaleImage->width = WINSIZEX;
_scaleImage->height = WINSIZEY;
//DC 해제하기
ReleaseDC(_hWnd, hdc);
return S_OK;
}
HRESULT image::initForRotateImage(bool isFrameImage)
{
//DC 가져오기
HDC hdc = GetDC(_hWnd);
//로테이트 이미지 초기화
if (isFrameImage) //프레임 이미지냐?
{
int size;
(_imageInfo->frameWidth > _imageInfo->frameHeight ? size = _imageInfo->frameWidth : size = _imageInfo->frameHeight);
_rotateImage = new IMAGE_INFO;
_rotateImage->loadType = LOAD_EMPTY;
_rotateImage->hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
_rotateImage->hBit = (HBITMAP)CreateCompatibleBitmap(hdc, size, size);
_rotateImage->hOBit = (HBITMAP)SelectObject(_rotateImage->hMemDC, _rotateImage->hBit);
_rotateImage->width = size;
_rotateImage->height = size;
}
else //일반 이미지냐?
{
int size;
(_imageInfo->width > _imageInfo->height ? size = _imageInfo->width : size = _imageInfo->height);
_rotateImage = new IMAGE_INFO;
_rotateImage->loadType = LOAD_EMPTY;
_rotateImage->hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
_rotateImage->hBit = (HBITMAP)CreateCompatibleBitmap(hdc, size, size);
_rotateImage->hOBit = (HBITMAP)SelectObject(_rotateImage->hMemDC, _rotateImage->hBit);
_rotateImage->width = size;
_rotateImage->height = size;
}
//DC 해제하기
ReleaseDC(_hWnd, hdc);
return S_OK;
}
//해제
void image::release()
{
//이미지 정보가 남아 있다면 해제 시켜라
if (_imageInfo)
{
//이미지 삭제
SelectObject(_imageInfo->hMemDC, _imageInfo->hOBit);
DeleteObject(_imageInfo->hBit);
DeleteDC(_imageInfo->hMemDC);
//포인터 삭제
SAFE_DELETE(_imageInfo);
SAFE_DELETE_ARRAY(_fileName);
//투명 컬러키 초기화
_isTrans = false;
_transColor = RGB(0, 0, 0);
}
//알파블렌드 이미지 정보가 남아 있다면 해제 시켜라
if (_blendImage)
{
//이미지 삭제
SelectObject(_blendImage->hMemDC, _blendImage->hOBit);
DeleteObject(_blendImage->hBit);
DeleteDC(_blendImage->hMemDC);
//포인터 삭제
SAFE_DELETE(_blendImage);
}
//로테이션 이미지 정보가 있다면
if (_scaleImage)
{
//이미지 삭제
SelectObject(_scaleImage->hMemDC, _scaleImage->hOBit);
DeleteObject(_scaleImage->hBit);
DeleteDC(_scaleImage->hMemDC);
//포인터 삭제
SAFE_DELETE(_scaleImage);
}
//로테이션 이미지 정보가 있다면
if (_rotateImage)
{
//이미지 삭제
SelectObject(_rotateImage->hMemDC, _rotateImage->hOBit);
DeleteObject(_rotateImage->hBit);
DeleteDC(_rotateImage->hMemDC);
//포인터 삭제
SAFE_DELETE(_rotateImage);
}
}
//렌더(내가 원하는 좌표에 출력해라, 일반적으로 우리는 RECT의 LT좌표에 이미지를 붙인다)
void image::render(HDC hdc, int destX, int destY)
{
if (_isTrans)//배경색 없애고 출력
{
//GdiTransparentBlt : 비트맵 이미지의 특정색상을 제외하고 복사 해주는 함수
GdiTransparentBlt(
hdc, //복사할 장소의 DC
destX, //복사할 좌표 시작X
destY, //복사할 좌표 시작Y
_imageInfo->width, //복사할 이미지 가로크기
_imageInfo->height, //복사할 이미지 세로크기
_imageInfo->hMemDC, //복사될 대상 DC
0, 0, //복사될 대상의 시작지점
_imageInfo->width, //복사 영역 가로크기
_imageInfo->height, //복사 영역 세로크기
_transColor); //복사할때 제외할 색상 (일반적으로 마젠타 색상을 사용함)
}
else//원본 이미지 그대로 출력
{
//BitBlt : DC간의 영역끼리 고속복사 해주는 함수
//메모리DC => 화면DC로 복사한다
BitBlt(hdc, destX, destY, _imageInfo->width, _imageInfo->height,
_imageInfo->hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
}
}
void image::render(HDC hdc, int destX, int destY, float zoomRate)
{
int width = _imageInfo->width;
int height = _imageInfo->height;
TransparentBlt(hdc, ceilf(destX * zoomRate), ceilf(destY * zoomRate), ceilf(width * zoomRate), ceilf(height * zoomRate), _imageInfo->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, RGB(255, 0, 255));
}
//렌더(원하는 좌표에 이미지를 잘라서 붙이기)
void image::render(HDC hdc, int destX, int destY, int sourX, int sourY, int sourWidth, int sourHeight)
{
if (_isTrans)//배경색 없애고 출력
{
//GdiTransparentBlt : 비트맵 이미지의 특정색상을 제외하고 복사 해주는 함수
GdiTransparentBlt(
hdc, //복사할 장소의 DC
destX, //복사할 좌표 시작X
destY, //복사할 좌표 시작Y
sourWidth, //복사할 이미지 가로크기
sourHeight, //복사할 이미지 세로크기
_imageInfo->hMemDC, //복사될 대상 DC
sourX, sourY, //복사될 대상의 시작지점
sourWidth, //복사 영역 가로크기
sourHeight, //복사 영역 세로크기
_transColor); //복사할때 제외할 색상 (일반적으로 마젠타 색상을 사용함)
}
else//원본 이미지 그대로 출력
{
//BitBlt : DC간의 영역끼리 고속복사 해주는 함수
//메모리DC => 화면DC로 복사한다
BitBlt(hdc, destX, destY, sourWidth, sourHeight,
_imageInfo->hMemDC, sourX, sourY, SRCCOPY);
}
}
void image::alphaRender(HDC hdc, BYTE alpha)
{
//알파블렌드 사용할 수 있도록 초기화 해라
if (!_blendImage) this->initForAlphaBlend();
//알파값 초기화
_blendFunc.SourceConstantAlpha = alpha;
if (_isTrans)//배경색 없애고 출력
{
//1. 현재화면DC의 내용을 => 블렌드이미지에 복사
//2. 이미지메모리DC의 배경색을 없앤 후 => 블렌드이미지에 복사
//3. 블렌드이미지를 화면DC에 복사
//1
BitBlt(_blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height,
hdc, 0, 0, SRCCOPY);
//2
//GdiTransparentBlt : 비트맵 이미지의 특정색상을 제외하고 복사 해주는 함수
GdiTransparentBlt(
_blendImage->hMemDC, //복사할 장소의 DC
0, //복사할 좌표 시작X
0, //복사할 좌표 시작Y
_imageInfo->width, //복사할 이미지 가로크기
_imageInfo->height, //복사할 이미지 세로크기
_imageInfo->hMemDC, //복사될 대상 DC
0, 0, //복사될 대상의 시작지점
_imageInfo->width, //복사 영역 가로크기
_imageInfo->height, //복사 영역 세로크기
_transColor); //복사할때 제외할 색상 (일반적으로 마젠타 색상을 사용함)
//3
GdiAlphaBlend(hdc, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height,
_blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, _blendFunc);
}
else//원본 이미지 그대로 출력
{
GdiAlphaBlend(hdc, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height,
_imageInfo->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, _blendFunc);
}
}
void image::alphaRender(HDC hdc, int destX, int destY, BYTE alpha)
{
if (!_blendImage) this->initForAlphaBlend();
_blendFunc.SourceConstantAlpha = alpha;
if (_isTrans)//배경색 없애고 출력
{
BitBlt(_blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height,
hdc, destX, destY, SRCCOPY);
GdiTransparentBlt(
_blendImage->hMemDC, //복사할 장소의 DC
0, //복사할 좌표 시작X
0, //복사할 좌표 시작Y
_imageInfo->width, //복사할 이미지 가로크기
_imageInfo->height, //복사할 이미지 세로크기
_imageInfo->hMemDC, //복사될 대상 DC
0, 0, //복사될 대상의 시작지점
_imageInfo->width, //복사 영역 가로크기
_imageInfo->height, //복사 영역 세로크기
_transColor); //복사할때 제외할 색상 (일반적으로 마젠타 색상을 사용함)
GdiAlphaBlend(hdc, destX, destY, _imageInfo->width, _imageInfo->height,
_blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, _blendFunc);
}
else//원본 이미지 그대로 출력
{
GdiAlphaBlend(hdc, destX, destY, _imageInfo->width, _imageInfo->height,
_imageInfo->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, _blendFunc);
}
}
void image::alphaRender(HDC hdc, int destX, int destY, BYTE alpha, float zoomRate)
{
if (!_blendImage) this->initForAlphaBlend();
_blendFunc.SourceConstantAlpha = alpha;
int width = _imageInfo->width;
int height = _imageInfo->height;
BitBlt(_blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height,
hdc, destX, destY, SRCCOPY);
TransparentBlt(_blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, _imageInfo->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, RGB(255, 0, 255));
GdiAlphaBlend(hdc, ceilf(destX * zoomRate), ceilf(destY * zoomRate), ceilf(width * zoomRate), ceilf(height * zoomRate),
_blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, _blendFunc);
}
void image::alphaRender(HDC hdc, int destX, int destY, int sourX, int sourY, int sourWidth, int sourHeight, BYTE alpha)
{
if (!_blendImage) this->initForAlphaBlend();
_blendFunc.SourceConstantAlpha = alpha;
if (_isTrans)//배경색 없애고 출력
{
BitBlt(_blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height,
hdc, destX, destY, SRCCOPY);
GdiTransparentBlt(
_blendImage->hMemDC, //복사할 장소의 DC
0, //복사할 좌표 시작X
0, //복사할 좌표 시작Y
sourWidth, //복사할 이미지 가로크기
sourHeight, //복사할 이미지 세로크기
_imageInfo->hMemDC, //복사될 대상 DC
sourX, sourY, //복사될 대상의 시작지점
sourWidth, //복사 영역 가로크기
sourHeight, //복사 영역 세로크기
_transColor); //복사할때 제외할 색상 (일반적으로 마젠타 색상을 사용함)
GdiAlphaBlend(hdc, destX, destY, sourWidth, sourHeight,
_blendImage->hMemDC, 0, 0, sourWidth, sourHeight, _blendFunc);
}
else//원본 이미지 그대로 출력
{
GdiAlphaBlend(hdc, destX, destY, sourWidth, sourHeight,
_imageInfo->hMemDC, sourX, sourY, sourWidth, sourHeight, _blendFunc);
}
}
void image::frameRender(HDC hdc, int destX, int destY)
{
if (_isTrans)//배경색 없애고 출력
{
GdiTransparentBlt(
hdc, //복사할 장소의 DC
destX, //복사할 좌표 시작X
destY, //복사할 좌표 시작Y
_imageInfo->frameWidth, //복사할 이미지 가로크기
_imageInfo->frameHeight, //복사할 이미지 세로크기
_imageInfo->hMemDC, //복사될 대상 DC
_imageInfo->currentFrameX * _imageInfo->frameWidth, //복사될 대상의 시작지점
_imageInfo->currentFrameY * _imageInfo->frameHeight, //복사될 대상의 시작지점
_imageInfo->frameWidth, //복사 영역 가로크기
_imageInfo->frameHeight, //복사 영역 세로크기
_transColor); //복사할때 제외할 색상 (일반적으로 마젠타 색상을 사용함)
}
else//원본 이미지 그대로 출력
{
BitBlt(hdc, destX, destY, _imageInfo->frameWidth, _imageInfo->frameHeight,
_imageInfo->hMemDC,
_imageInfo->currentFrameX * _imageInfo->frameWidth,
_imageInfo->currentFrameY * _imageInfo->frameHeight, SRCCOPY);
}
}
void image::frameRender(HDC hdc, int destX, int destY, float zoomRate)
{
int width = _imageInfo->frameWidth;
int height = _imageInfo->frameHeight;
if (_isTrans)//배경색 없애고 출력
{
TransparentBlt(hdc, destX * zoomRate, destY * zoomRate, width * zoomRate, height * zoomRate, _imageInfo->hMemDC, _imageInfo->currentFrameX * _imageInfo->frameWidth, _imageInfo->currentFrameY * _imageInfo->frameHeight, _imageInfo->frameWidth, _imageInfo->frameHeight, RGB(255, 0, 255));
}
else//원본 이미지 그대로 출력
{
BitBlt(hdc, destX, destY, _imageInfo->frameWidth, _imageInfo->frameHeight,
_imageInfo->hMemDC,
_imageInfo->currentFrameX * _imageInfo->frameWidth,
_imageInfo->currentFrameY * _imageInfo->frameHeight, SRCCOPY);
}
}
void image::frameRender(HDC hdc, int destX, int destY, int currentFrameX, int currentFrameY)
{
//이미지 예외처리
_imageInfo->currentFrameX = currentFrameX;
_imageInfo->currentFrameY = currentFrameY;
if (currentFrameX > _imageInfo->maxFrameX)
{
_imageInfo->currentFrameX = _imageInfo->maxFrameX;
}
if (currentFrameY > _imageInfo->maxFrameY)
{
_imageInfo->currentFrameY = _imageInfo->maxFrameX;
}
if (_isTrans)//배경색 없애고 출력
{
GdiTransparentBlt(
hdc, //복사할 장소의 DC
destX, //복사할 좌표 시작X
destY, //복사할 좌표 시작Y
_imageInfo->frameWidth, //복사할 이미지 가로크기
_imageInfo->frameHeight, //복사할 이미지 세로크기
_imageInfo->hMemDC, //복사될 대상 DC
_imageInfo->currentFrameX * _imageInfo->frameWidth, //복사될 대상의 시작지점
_imageInfo->currentFrameY * _imageInfo->frameHeight, //복사될 대상의 시작지점
_imageInfo->frameWidth, //복사 영역 가로크기
_imageInfo->frameHeight, //복사 영역 세로크기
_transColor); //복사할때 제외할 색상 (일반적으로 마젠타 색상을 사용함)
}
else//원본 이미지 그대로 출력
{
BitBlt(hdc, destX, destY, _imageInfo->frameWidth, _imageInfo->frameHeight,
_imageInfo->hMemDC,
_imageInfo->currentFrameX * _imageInfo->frameWidth,
_imageInfo->currentFrameY * _imageInfo->frameHeight, SRCCOPY);
}
}
void image::frameRender(HDC hdc, int destX, int destY, int currentFrameX, int currentFrameY, float zoomRate)
{
//이미지 예외처리
_imageInfo->currentFrameX = currentFrameX;
_imageInfo->currentFrameY = currentFrameY;
if (currentFrameX > _imageInfo->maxFrameX)
_imageInfo->currentFrameX = _imageInfo->maxFrameX;
if (currentFrameY > _imageInfo->maxFrameY)
_imageInfo->currentFrameY = _imageInfo->maxFrameX;
int width = _imageInfo->frameWidth;
int height = _imageInfo->frameHeight;
if (_isTrans)//배경색 없애고 출력
{
TransparentBlt(hdc, ceilf(destX * zoomRate), ceilf(destY * zoomRate), ceilf(width * zoomRate), ceilf(height * zoomRate), _imageInfo->hMemDC, _imageInfo->currentFrameX * _imageInfo->frameWidth, _imageInfo->currentFrameY * _imageInfo->frameHeight, _imageInfo->frameWidth, _imageInfo->frameHeight, RGB(255, 0, 255));
}
else//원본 이미지 그대로 출력
{
TransparentBlt(hdc, ceilf(destX * zoomRate), ceilf(destY * zoomRate), ceilf(width * zoomRate), ceilf(height * zoomRate), _imageInfo->hMemDC, _imageInfo->currentFrameX * _imageInfo->frameWidth, _imageInfo->currentFrameY * _imageInfo->frameHeight, _imageInfo->frameWidth, _imageInfo->frameHeight, RGB(255, 0, 255));
/*BitBlt(hdc, destX, destY, _imageInfo->frameWidth, _imageInfo->frameHeight,
_imageInfo->hMemDC,
_imageInfo->currentFrameX * _imageInfo->frameWidth,
_imageInfo->currentFrameY * _imageInfo->frameHeight, SRCCOPY);*/
}
}
void image::frameRender(HDC hdc, int destX, int destY, int p_width, int p_height, int currentFrameX, int currentFrameY, float zoomRate)
{
if (!_stretchImage) initStretch();
//이미지 예외처리
_imageInfo->currentFrameX = currentFrameX;
_imageInfo->currentFrameY = currentFrameY;
if (currentFrameX > _imageInfo->maxFrameX)
_imageInfo->currentFrameX = _imageInfo->maxFrameX;
if (currentFrameY > _imageInfo->maxFrameY)
_imageInfo->currentFrameY = _imageInfo->maxFrameX;
int width = _imageInfo->frameWidth;
int height = _imageInfo->frameHeight;
if (_isTrans)//배경색 없애고 출력
{
TransparentBlt(hdc, ceilf(destX * zoomRate), ceilf(destY * zoomRate), ceilf((width+ p_width) * zoomRate), ceilf((height +p_height)* zoomRate), _imageInfo->hMemDC, _imageInfo->currentFrameX * _imageInfo->frameWidth, _imageInfo->currentFrameY * _imageInfo->frameHeight, _imageInfo->frameWidth, _imageInfo->frameHeight, RGB(255, 0, 255));
//GdiAlphaBlend(hdc, dx * zoomRate, dy * zoomRate, width * zoomRate, height * zoomRate, _blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, _blendFunc);
}
}
void image::stretchRender(HDC hdc, int dx, int dy, int sourX, int sourY, int width, int height)
{
if (!_stretchImage) initStretch();
if (_isTrans) {
BitBlt(_stretchImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, hdc, dx, dy, SRCCOPY);
GdiTransparentBlt(_stretchImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, _imageInfo->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, _transColor);
SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);
StretchBlt(hdc, dx, dy, width, height, _stretchImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, SRCCOPY);
}
else {
SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);
StretchBlt(hdc, dx, dy, width, height, _stretchImage->hMemDC, sourX, sourY, _imageInfo->width, _imageInfo->height, SRCCOPY);
}
}
void image::stretchRender(HDC hdc, int dx, int dy, int sourX, int sourY, int width, int height, BYTE alpha)
{
if (!_stretchImage) initStretch();
if (!_blendImage) this->initForAlphaBlend();
_blendFunc.SourceConstantAlpha = alpha;
if (_isTrans) {
BitBlt(_blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, hdc, dx, dy, SRCCOPY);
TransparentBlt(_blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, _imageInfo->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, RGB(255, 0, 255));
GdiAlphaBlend(hdc, dx, dy, width, height, _blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, _blendFunc);
}
else {
SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);
StretchBlt(hdc, dx, dy, width, height, _stretchImage->hMemDC, sourX, sourY, _imageInfo->width, _imageInfo->height, SRCCOPY);
}
}
void image::stretchRender(HDC hdc, int dx, int dy, int sourX, int sourY, int width, int height, BYTE alpha, float zoomRate)
{
if (!_stretchImage) initStretch();
if (!_blendImage) this->initForAlphaBlend();
_blendFunc.SourceConstantAlpha = alpha;
if (_isTrans) {
BitBlt(_blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, hdc, dx, dy, SRCCOPY);
TransparentBlt(_blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, _imageInfo->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, RGB(255, 0, 255));
GdiAlphaBlend(hdc, dx * zoomRate, dy * zoomRate, width * zoomRate, height * zoomRate, _blendImage->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, _blendFunc);
}
else {
SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);
StretchBlt(hdc, dx, dy, width, height, _stretchImage->hMemDC, sourX, sourY, _imageInfo->width, _imageInfo->height, SRCCOPY);
}
}
//루프렌더
void image::loopRender(HDC hdc, const LPRECT drawArea, int offsetX, int offsetY)
{
//오프셋(offset)은 일반적으로 동일 오브젝트 안에서 오브젝트 처음부터 주어진 요소나 특정 지점까지의 변위차
//offset은 어떤 특정한 값에서 약간 차이가 나는 값 또는 그 차이 자체를 의미(차이에 따른 보정값)
//offset 값이 음수인 경우 보정하기
if (offsetX < 0) offsetX = _imageInfo->width + (offsetX % _imageInfo->width);
if (offsetY < 0) offsetY = _imageInfo->height + (offsetY % _imageInfo->height);
//그려지는 영역 세팅
RECT rcSour;
int sourWidth;
int sourHeight;
//그려지는 DC 영역 (화면크기)
RECT rcDest;
//그려야 할 전체 영역
int drawAreaX = drawArea->left;
int drawAreaY = drawArea->top;
int drawAreaW = drawArea->right - drawArea->left;
int drawAreaH = drawArea->bottom - drawArea->top;
//세로 루프영역
for (int y = 0; y < drawAreaH; y += sourHeight)
{
//소스 영역의 높이 계산
rcSour.top = (y + offsetY) % _imageInfo->height;
rcSour.bottom = _imageInfo->height;
sourHeight = rcSour.bottom - rcSour.top;
//소스 영역이 그리는 화면을 넘어갔다면(화면밖으로 나갔을때)
if (y + sourHeight > drawAreaH)
{
//넘어간 그림의 값만큼 바텀값을 올려준다
rcSour.bottom -= (y + sourHeight) - drawAreaH;
sourHeight = rcSour.bottom - rcSour.top;
}
//그려지는 영역
rcDest.top = y + drawAreaY;
rcDest.bottom = rcDest.top + sourHeight;
//가로 루프영역
for (int x = 0; x < drawAreaW; x += sourWidth)
{
//소스 영역의 높이 계산
rcSour.left = (x + offsetX) % _imageInfo->width;
rcSour.right = _imageInfo->width;
sourWidth = rcSour.right - rcSour.left;
//소스 영역이 그리는 화면을 넘어갔다면(화면밖으로 나갔을때)
if (x + sourWidth > drawAreaW)
{
//넘어간 그림의 값만큼 바텀값을 올려준다
rcSour.right -= (x + sourWidth) - drawAreaW;
sourWidth = rcSour.right - rcSour.left;
}
//그려지는 영역
rcDest.left = x + drawAreaX;
rcDest.right = rcDest.left + sourWidth;
//그려주자(일반렌더-이미지잘라서붙이기)
render(hdc, rcDest.left, rcDest.top, rcSour.left, rcSour.top, sourWidth, sourHeight);
}
}
}
void image::loopAlphaRender(HDC hdc, const LPRECT drawArea, int offsetX, int offsetY, BYTE alpha)
{
//offset 값이 음수인 경우 보정하기
if (offsetX < 0) offsetX = _imageInfo->width + (offsetX % _imageInfo->width);
if (offsetY < 0) offsetY = _imageInfo->height + (offsetY % _imageInfo->height);
//그려지는 영역 세팅
RECT rcSour;
int sourWidth;
int sourHeight;
//그려지는 DC 영역 (화면크기)
RECT rcDest;
//그려야 할 전체 영역
int drawAreaX = drawArea->left;
int drawAreaY = drawArea->top;
int drawAreaW = drawArea->right - drawArea->left;
int drawAreaH = drawArea->bottom - drawArea->top;
//세로 루프영역
for (int y = 0; y < drawAreaH; y += sourHeight)
{
//소스 영역의 높이 계산
rcSour.top = (y + offsetY) % _imageInfo->height;
rcSour.bottom = _imageInfo->height;
sourHeight = rcSour.bottom - rcSour.top;
//소스 영역이 그리는 화면을 넘어갔다면(화면밖으로 나갔을때)
if (y + sourHeight > drawAreaH)
{
//넘어간 그림의 값만큼 바텀값을 올려준다
rcSour.bottom -= (y + sourHeight) - drawAreaH;
sourHeight = rcSour.bottom - rcSour.top;
}
//그려지는 영역
rcDest.top = y + drawAreaY;
rcDest.bottom = rcDest.top + sourHeight;
//가로 루프영역
for (int x = 0; x < drawAreaW; x += sourWidth)
{
//소스 영역의 높이 계산
rcSour.left = (x + offsetX) % _imageInfo->width;
rcSour.right = _imageInfo->width;
sourWidth = rcSour.right - rcSour.left;
//소스 영역이 그리는 화면을 넘어갔다면(화면밖으로 나갔을때)
if (x + sourWidth > drawAreaW)
{
//넘어간 그림의 값만큼 바텀값을 올려준다
rcSour.right -= (x + sourWidth) - drawAreaW;
sourWidth = rcSour.right - rcSour.left;
}
//그려지는 영역
rcDest.left = x + drawAreaX;
rcDest.right = rcDest.left + sourWidth;
//그려주자(알파렌더-이미지잘라서붙이기)
alphaRender(hdc, rcDest.left, rcDest.top, rcSour.left, rcSour.top, sourWidth, sourHeight, alpha);
}
}
}
void image::scaleRender(HDC hdc, int destX, int destY, float scale)
{
//스트레치이미지 처음 사용하냐?
//이미지 스케일링을 사용할 수 있도록 초기화 해라
if (!_scaleImage) this->initForStretchBlt();
_scaleImage->width = _imageInfo->width * scale;
_scaleImage->height = _imageInfo->height * scale;
if (_isTrans) //배경색 없앨꺼냐?
{
//원본이미지를 Scale값 만큼 확대/축소시켜서 그려준다
SetStretchBltMode(getMemDC(), COLORONCOLOR);
StretchBlt(_scaleImage->hMemDC, 0, 0, _scaleImage->width, _scaleImage->height,
_imageInfo->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, SRCCOPY);
//GdiTransparentBlt : 비트맵의 특정색상을 제외하고 고속복사 해주는 함수
GdiTransparentBlt(
hdc, //복사할 장소의 DC
destX, //복사될 좌표 시작점 X
destY, //복사될 좌표 시작점 Y
_scaleImage->width, //복사될 이미지 가로크기
_scaleImage->height, //복사될 이미지 세로크기
_scaleImage->hMemDC, //복사될 대상 DC
0, 0, //복사 시작지점
_scaleImage->width, //복사 영역 가로크기
_scaleImage->height, //복사 영역 세로크기
_transColor); //복사할때 제외할 색상 (마젠타)
}
else //원본 이미지 그래도 출력할꺼냐?
{
//원본 이미지의 크기를 확대/축소 해서 렌더 시킨다
StretchBlt(hdc, destX, destY, _scaleImage->width, _scaleImage->height,
_imageInfo->hMemDC, 0, 0, _imageInfo->width, _imageInfo->height, SRCCOPY);
}
}
void image::scaleFrameRender(HDC hdc, int destX, int destY, int currentFrameX, int currentFrameY, float scale)
{
//스트레치이미지 처음 사용하냐?
//이미지 스케일링을 사용할 수 있도록 초기화 해라
if (!_scaleImage) this->initForStretchBlt();
_scaleImage->width = _imageInfo->width * scale;
_scaleImage->height = _imageInfo->height * scale;
_scaleImage->frameWidth = _scaleImage->width / (_imageInfo->maxFrameX + 1);
_scaleImage->frameHeight = _scaleImage->height / (_imageInfo->maxFrameY + 1);
if (_isTrans) //배경색 없앨꺼냐?
{
//원본이미지를 Scale값 만큼 확대/축소시켜서 그려준다
SetStretchBltMode(getMemDC(), COLORONCOLOR);
StretchBlt(_scaleImage->hMemDC, 0, 0, _scaleImage->frameWidth, _scaleImage->frameHeight,
_imageInfo->hMemDC,
currentFrameX * _imageInfo->frameWidth,
currentFrameY * _imageInfo->frameHeight,
_imageInfo->frameWidth,
_imageInfo->frameHeight, SRCCOPY);
//GdiTransparentBlt : 비트맵의 특정색상을 제외하고 고속복사 해주는 함수
GdiTransparentBlt(
hdc, //복사할 장소의 DC
destX, //복사될 좌표 시작점 X
destY, //복사될 좌표 시작점 Y
_scaleImage->frameWidth, //복사될 이미지 가로크기
_scaleImage->frameHeight, //복사될 이미지 세로크기
_scaleImage->hMemDC, //복사될 대상 DC
0, 0, //복사 시작지점
_scaleImage->frameWidth, //복사 영역 가로크기
_scaleImage->frameHeight, //복사 영역 세로크기
_transColor); //복사할때 제외할 색상 (마젠타)
}
else //원본 이미지 그래도 출력할꺼냐?
{
//원본이미지를 Scale값 만큼 확대/축소시켜서 그려준다
StretchBlt(hdc, destX, destY, _scaleImage->frameWidth, _scaleImage->frameHeight,
_imageInfo->hMemDC,
currentFrameX * _imageInfo->frameWidth,
currentFrameY * _imageInfo->frameHeight,
_imageInfo->frameWidth,
_imageInfo->frameHeight, SRCCOPY);
}
}
void image::rotateRender(HDC hdc, float destX, float destY, float angle)
{
//로테이트이미지 처음 사용하냐?
//이미지 로테이트 사용할 수 있도록 초기화 해라
if (!_rotateImage) this->initForRotateImage(false);
POINT rPoint[3];
int dist = sqrt((_imageInfo->width / 2) * (_imageInfo->width / 2) + (_imageInfo->height / 2) * (_imageInfo->height / 2));
float baseAngle[3];
baseAngle[0] = PI - atanf(((float)_imageInfo->height / 2) / ((float)_imageInfo->width / 2));
baseAngle[1] = atanf(((float)_imageInfo->height / 2) / ((float)_imageInfo->width / 2));
baseAngle[2] = PI + atanf(((float)_imageInfo->height / 2) / ((float)_imageInfo->width / 2));
int zoomRate = CAMERA->GetZoom();
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
rPoint[i].x = (_rotateImage->width / 2 + cosf(baseAngle[i] + angle) * dist);
rPoint[i].y = (_rotateImage->height / 2 + -sinf(baseAngle[i] + angle)* dist);
}
if (_isTrans)
{
BitBlt(_rotateImage->hMemDC, 0, 0,
_rotateImage->width, _rotateImage->height,