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package service
import (
"fmt"
"log"
"math/rand"
"strconv"
"sync"
"time"
"x-tiktok/config"
"x-tiktok/dao"
"x-tiktok/middleware/rabbitmq"
"x-tiktok/middleware/redis"
)
// FollowServiceImp 该结构体继承FollowService接口。
type FollowServiceImp struct {
//MessageService
FollowService
UserService
}
var (
followServiceImp *FollowServiceImp //controller层通过该实例变量调用service的所有业务方法。
followServiceOnce sync.Once //限定该service对象为单例,节约内存。
)
func CacheTimeGenerator() time.Duration {
// 先设置随机数 - 这里比较重要
rand.Seed(time.Now().Unix())
// 再设置缓存时间
// 10 + [0~20) 分钟的随机时间
return time.Duration((10 + rand.Int63n(20)) * int64(time.Minute))
}
func convertToInt64Array(strArr []string) ([]int64, error) {
int64Arr := make([]int64, len(strArr))
for i, str := range strArr {
int64Val, err := strconv.ParseInt(str, 10, 64)
if err != nil {
return nil, err
}
int64Arr[i] = int64Val
}
return int64Arr, nil
}
// NewFSIInstance 生成并返回FollowServiceImp结构体单例变量。
func NewFSIInstance() *FollowServiceImp {
followServiceOnce.Do(
func() {
followServiceImp = &FollowServiceImp{
UserService: &UserServiceImpl{},
}
})
return followServiceImp
}
//-------------------------------------API IMPLEMENT--------------------------------------------
/*
关注业务
*/
// FollowAction 关注操作的业务
func (followService *FollowServiceImp) FollowAction(userId int64, targetId int64) (bool, error) {
followDao := dao.NewFollowDaoInstance()
follow, err := followDao.FindEverFollowing(userId, targetId)
// 获取关注的消息队列
followAddMQ := rabbitmq.SimpleFollowAddMQ
// 寻找SQL 出错。
if nil != err {
return false, err
}
// 曾经关注过,只需要update一下followed即可。
if nil != follow {
//发送消息队列
err := followAddMQ.PublishSimpleFollow(fmt.Sprintf("%d-%d-%s", userId, targetId, "update"))
if err != nil {
return false, err
}
followService.AddToRDBWhenFollow(userId, targetId)
return true, nil
}
//发送消息队列
err = followAddMQ.PublishSimpleFollow(fmt.Sprintf("%d-%d-%s", userId, targetId, "insert"))
if err != nil {
return false, err
}
followService.AddToRDBWhenFollow(userId, targetId)
return true, nil
}
func (followService *FollowServiceImp) AddToRDBWhenFollow(userId int64, targetId int64) {
followDao := dao.NewFollowDaoInstance()
// 尝试给following数据库追加user关注target的记录
keyCnt1, err1 := redis.UserFollowings.Exists(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10)).Result()
if err1 != nil {
log.Println(err1.Error())
}
// 只判定键是否不存在,若不存在即从数据库导入
if keyCnt1 <= 0 {
userFollowingsId, _, err := followDao.GetFollowingsInfo(userId)
if err != nil {
log.Println(err.Error())
return
}
ImportToRDBFollowing(userId, userFollowingsId)
}
// 数据库导入到redis结束后追加记录
redis.UserFollowings.SAdd(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10), targetId)
// 尝试给follower数据库追加target的粉丝有user的记录
keyCnt2, err2 := redis.UserFollowers.Exists(redis.Ctx, strconv.FormatInt(targetId, 10)).Result()
if err2 != nil {
log.Println(err2.Error())
}
if keyCnt2 <= 0 {
//获取target的粉丝,直接刷新,关注时刷新target的粉丝
userFollowersId, _, err := followDao.GetFollowersInfo(targetId)
if err != nil {
log.Println(err.Error())
return
}
ImportToRDBFollower(targetId, userFollowersId)
}
redis.UserFollowers.SAdd(redis.Ctx, strconv.FormatInt(targetId, 10), userId)
// 进行好友的判定,本接口实现user对target的关注,若此时target也关注了user,进行friend数据库的记录追加
// user的好友有target,target的好友有user
if flag, _ := followService.CheckIsFollowing(targetId, userId); flag {
// 尝试给friend数据库追加user的好友有target的记录
keyCnt3, err3 := redis.UserFriends.Exists(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10)).Result()
if err3 != nil {
log.Println(err3.Error())
}
if keyCnt3 <= 0 {
userFriendsId1, _, err := followDao.GetFriendsInfo(userId)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
ImportToRDBFriend(userId, userFriendsId1)
}
redis.UserFriends.SAdd(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10), targetId)
// 尝试给friend数据库追加target的好友有user的记录
keyCnt4, err4 := redis.UserFriends.Exists(redis.Ctx, strconv.FormatInt(targetId, 10)).Result()
if err4 != nil {
log.Println(err4.Error())
}
if keyCnt4 <= 0 {
//获取target的粉丝,直接刷新,关注时刷新target的粉丝
userFriendsId2, _, err := followDao.GetFriendsInfo(targetId)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
ImportToRDBFriend(targetId, userFriendsId2)
}
redis.UserFriends.SAdd(redis.Ctx, strconv.FormatInt(targetId, 10), userId)
}
}
/*
取关业务
*/
// CancelFollowAction 取关操作的业务
func (followService *FollowServiceImp) CancelFollowAction(userId int64, targetId int64) (bool, error) {
// 获取取关的消息队列
followDelMQ := rabbitmq.SimpleFollowDelMQ
followDao := dao.NewFollowDaoInstance()
follow, err := followDao.FindEverFollowing(userId, targetId)
// 寻找 SQL 出错。
if nil != err {
return false, err
}
// 曾经关注过,只需要update一下cancel即可。
if nil != follow {
err := followDelMQ.PublishSimpleFollow(fmt.Sprintf("%d-%d-%s", userId, targetId, "update"))
if err != nil {
return false, err
}
DelToRDBWhenCancelFollow(userId, targetId)
return true, nil
}
// 没有关注关系
return false, nil
}
func DelToRDBWhenCancelFollow(userId int64, targetId int64) {
// 当a取关b时,redis的三个关注数据库会有以下操作
redis.UserFollowings.SRem(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10), targetId)
redis.UserFollowers.SRem(redis.Ctx, strconv.FormatInt(targetId, 10), userId)
// a取关b,如果a和b属于互关的用户,则两者的互关记录都会删除
redis.UserFriends.SRem(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10), targetId)
redis.UserFriends.SRem(redis.Ctx, strconv.FormatInt(targetId, 10), userId)
}
/*
获取关注列表业务
*/
// GetFollowingsByRedis 从redis获取登陆用户关注列表
func GetFollowingsByRedis(userId int64) ([]int64, int64, error) {
followDao := dao.NewFollowDaoInstance()
// 判定键是否存在
keyCnt, err := redis.UserFollowings.Exists(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10)).Result()
if err != nil {
log.Println(err.Error())
}
// 若键存在,获取缓存数据后返回
if keyCnt > 0 {
ids := redis.UserFollowings.SMembers(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10)).Val()
idsInt64, _ := convertToInt64Array(ids)
return idsInt64, int64(len(idsInt64)), nil
} else {
// 键不存在,获取数据库数据,更新缓存并返回
userFollowingsId, userFollowingsCnt, err1 := followDao.GetFollowingsInfo(userId)
if err1 != nil {
log.Println(err1.Error())
}
ImportToRDBFollowing(userId, userFollowingsId)
return userFollowingsId, userFollowingsCnt, nil
}
}
// GetFollowings 获取正在关注的用户详情列表业务
func (followService *FollowServiceImp) GetFollowings(userId int64) ([]User, error) {
// 调用集成redis的关注用户获取接口获取关注用户id和关注用户数量
userFollowingsId, userFollowingsCnt, err := GetFollowingsByRedis(userId)
if nil != err {
log.Println(err.Error())
}
// 根据关注用户数量创建空用户结构体数组
userFollowings := make([]User, userFollowingsCnt)
// 传入buildtype调用用户构建函数构建关注用户数组
err1 := followService.BuildUser(userId, userFollowings, userFollowingsId, 0)
if nil != err1 {
log.Println(err1.Error())
}
return userFollowings, nil
}
/*
获取粉丝列表业务
*/
// GetFollowersByRedis 从redis中获取用户粉丝列表
func GetFollowersByRedis(userId int64) ([]int64, int64, error) {
followDao := dao.NewFollowDaoInstance()
keyCnt, err := redis.UserFollowers.Exists(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10)).Result()
if err != nil {
log.Println(err.Error())
}
if keyCnt > 0 {
// 键存在,获取键中集合元素
ids := redis.UserFollowers.SMembers(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10)).Val()
idsInt64, _ := convertToInt64Array(ids)
return idsInt64, int64(len(idsInt64)), nil
} else {
// 键不存在,获取数据库数据更新至redis,返回数据库所获取数据
userFollowersId, userFollowersCnt, err1 := followDao.GetFollowersInfo(userId)
if err1 != nil {
log.Println(err1.Error())
}
ImportToRDBFollower(userId, userFollowersId)
return userFollowersId, userFollowersCnt, nil
}
}
// GetFollowers 获取粉丝详情列表业务
func (followService *FollowServiceImp) GetFollowers(userId int64) ([]User, error) {
// 调用集成redis的粉丝获取接口获取粉丝id和粉丝数量
userFollowersId, userFollowersCnt, err := GetFollowersByRedis(userId)
if nil != err {
log.Println(err.Error())
}
// 根据粉丝数量创建空用户结构体数组
userFollowers := make([]User, userFollowersCnt)
// 传入buildtype调用用户构建函数构建粉丝数组
err1 := followService.BuildUser(userId, userFollowers, userFollowersId, 1)
if nil != err1 {
log.Println(err1.Error())
}
return userFollowers, nil
}
/*
获取用户好友列表业务
*/
// 从redis中获取好友信息
func GetFriendsByRedis(userId int64) ([]int64, int64, error) {
followDao := dao.NewFollowDaoInstance()
keyCnt, err := redis.UserFriends.Exists(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10)).Result()
if err != nil {
log.Println(err.Error())
}
if keyCnt > 0 {
// 键存在,获取键中集合元素
ids := redis.UserFriends.SMembers(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10)).Val()
idsInt64, _ := convertToInt64Array(ids)
return idsInt64, int64(len(idsInt64)), nil
} else {
// 键不存在,获取数据库数据更新至redis,返回数据库所获取数据
userFriendsId, userFriendsCnt, err1 := followDao.GetFriendsInfo(userId)
if err1 != nil {
log.Println(err1.Error())
}
ImportToRDBFriend(userId, userFriendsId)
return userFriendsId, userFriendsCnt, nil
}
}
// GetFriends 获取用户好友列表(附带与其最新聊天记录)
func (followService *FollowServiceImp) GetFriends(userId int64) ([]FriendUser, error) {
// 调用集成redis的好友获取接口获取好友id和好友数量
userFriendId, userFriendCnt, err := GetFriendsByRedis(userId)
if nil != err {
log.Println(err.Error())
}
// 使用好友数量创建空好友结构体数组
userFriends := make([]FriendUser, userFriendCnt)
// 调用好友构建函数构建好友数组
err1 := followService.BuildFriendUser(userId, userFriends, userFriendId)
if err1 != nil {
log.Println(err1.Error())
}
return userFriends, nil
}
/*
对外提供服务之返回登陆用户的关注用户数量
*/
// GetFollowingCnt 加入redis 根据用户id查询关注数
func (followService *FollowServiceImp) GetFollowingCnt(userId int64) (int64, error) {
followDao := dao.NewFollowDaoInstance()
keyCnt, err := redis.UserFollowings.Exists(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10)).Result()
if err != nil {
log.Println(err.Error())
}
if keyCnt > 0 {
// 键存在,获取键中集合元素个数
cnt, err2 := redis.UserFollowings.SCard(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10)).Result()
if err2 != nil {
log.Println(err2.Error())
}
redis.UserFollowings.Expire(redis.Ctx, strconv.Itoa(int(userId)), CacheTimeGenerator())
return cnt, nil
} else {
// 键不存在,获取数据库数据更新至redis,返回数据库所获取数据
ids, _, err1 := followDao.GetFollowingsInfo(userId)
if err1 != nil {
log.Println(err1.Error())
}
ImportToRDBFollowing(userId, ids)
return int64(len(ids)), nil
}
}
/*
对外提供服务之返回登陆用户的粉丝用户数量
*/
// GetFollowerCnt 根据用户id查询粉丝数
func (followService *FollowServiceImp) GetFollowerCnt(userId int64) (int64, error) {
followDao := dao.NewFollowDaoInstance()
keyCnt, err := redis.UserFollowers.Exists(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10)).Result()
if err != nil {
log.Println(err.Error())
}
if keyCnt > 0 {
// 键存在,获取键中集合元素个数
cnt, err2 := redis.UserFollowers.SCard(redis.Ctx, strconv.Itoa(int(userId))).Result()
if err2 != nil {
log.Println(err2.Error())
}
redis.UserFollowers.Expire(redis.Ctx, strconv.Itoa(int(userId)), CacheTimeGenerator())
return cnt, nil
} else {
// 键不存在,获取数据库数据更新至redis,返回数据库所获取数据
ids, _, err1 := followDao.GetFollowersInfo(userId)
if err1 != nil {
log.Println(err1.Error())
}
ImportToRDBFollower(userId, ids)
return int64(len(ids)), nil
}
}
/*
对外提供服务之返回登陆用户是否关注目标用户的布尔值
*/
// CheckIsFollowing 判断当前登录用户是否关注了目标用户
func (followService *FollowServiceImp) CheckIsFollowing(userId int64, targetId int64) (bool, error) {
followDao := dao.NewFollowDaoInstance()
keyCnt, err := redis.UserFollowings.Exists(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10)).Result()
if err != nil {
log.Println(err.Error())
}
if keyCnt > 0 {
// 键存在判断是否存在userId和targetId键值对
flag, err3 := redis.UserFollowings.SIsMember(redis.Ctx, strconv.Itoa(int(userId)), targetId).Result()
if err3 != nil {
log.Println(err3)
}
if flag {
return true, nil
} else {
return false, nil
}
} else {
// 键不存在,获取数据库数据更新至redis中,使用dao层方法判断是否有关注关系
ids, _, err1 := followDao.GetFollowingsInfo(userId)
if err1 != nil {
log.Println(err1)
}
ImportToRDBFollowing(userId, ids)
isFollow, err2 := followDao.FindFollowRelation(userId, targetId)
if err2 != nil {
log.Println(err2)
}
return isFollow, nil
}
}
/*
提供目标用户id和对应的id列表导入到redis中的方法,一般用在更新失效键的逻辑中
*/
// ImportToRDBFollowing 将登陆用户的关注id列表导入到following数据库中
func ImportToRDBFollowing(userId int64, ids []int64) {
// 将传入的userId及其关注用户id更新至redis中
for _, id := range ids {
redis.UserFollowings.SAdd(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10), int(id))
}
redis.UserFollowings.Expire(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10), CacheTimeGenerator())
}
// ImportToRDBFollower 将登陆用户的关注id列表导入到follower数据库中
func ImportToRDBFollower(userId int64, ids []int64) {
// 将传入的userId及其粉丝id更新至redis中
for _, id := range ids {
redis.UserFollowers.SAdd(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10), int(id))
}
redis.UserFollowers.Expire(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10), CacheTimeGenerator())
}
func ImportToRDBFriend(userId int64, ids []int64) {
// 将传入的userId及其好友id更新至redis中
for _, id := range ids {
redis.UserFriends.SAdd(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10), int(id))
}
redis.UserFriends.Expire(redis.Ctx, strconv.FormatInt(userId, 10), CacheTimeGenerator())
}
/*
将返回关注用户、返回粉丝用户、返回好友用户中的构建用户的逻辑独立出来
注: builduser方法根据传入的buildtype决定是构建关注用户还是粉丝用户
*/
// BuildUser 根据传入的id列表和空user数组,构建业务所需user数组并返回
func (followService *FollowServiceImp) BuildUser(userId int64, users []User, ids []int64, buildtype int) error {
folowDao := dao.NewFollowDaoInstance()
// 遍历传入的用户id,组成user结构体
for i := 0; i < len(ids); i++ {
// 用户id赋值
users[i].Id = ids[i]
// 用户name赋值
var err1 error
users[i].Name, err1 = folowDao.GetUserName(ids[i])
if nil != err1 {
log.Println(err1)
return err1
}
// 用户关注数赋值
var err2 error
users[i].FollowCount, err2 = followService.GetFollowingCnt(ids[i])
if nil != err2 {
log.Println(err2.Error())
return err2
}
// 用户粉丝数赋值
var err3 error
users[i].FollowerCount, err3 = followService.GetFollowerCnt(ids[i])
if nil != err3 {
log.Println(err3.Error())
return err3
}
// 根据传入的buildtype决定是哪种业务的user构建
if buildtype == 1 {
// 粉丝用户的isfollow属性需要调用接口再确认一下
users[i].IsFollow, _ = followService.CheckIsFollowing(userId, ids[i])
} else {
// 关注用户的isfollow属性确定是true
users[i].IsFollow = true
}
}
return nil
}
// BuildFriendUser 根据传入的id列表和空frienduser数组,构建业务所需frienduser数组并返回
func (followService *FollowServiceImp) BuildFriendUser(userId int64, friendUsers []FriendUser, ids []int64) error {
msi := messageServiceImpl
followDao := dao.NewFollowDaoInstance()
// 遍历传入的好友id,组装好友user结构体
for i := 0; i < len(ids); i++ {
// 好友id赋值
friendUsers[i].Id = ids[i]
// 好友name赋值
var err1 error
friendUsers[i].Name, err1 = followDao.GetUserName(ids[i])
if nil != err1 {
log.Println(err1)
return err1
}
// 好友关注数赋值
var err2 error
friendUsers[i].FollowCount, err2 = followService.GetFollowingCnt(ids[i])
if nil != err2 {
log.Println(err2.Error())
return err2
}
// 好友粉丝数赋值
var err3 error
friendUsers[i].FollowerCount, err3 = followService.GetFollowerCnt(ids[i])
if nil != err3 {
log.Println(err3.Error())
return err3
}
// 好友其他属性赋值
friendUsers[i].IsFollow = true
friendUsers[i].Avatar = config.CUSTOM_DOMAIN + config.OSS_USER_AVATAR_DIR
// 调用message模块获取聊天记录
messageInfo, err := msi.LatestMessage(userId, ids[i])
//在根据id获取不到最新一条消息时,需要返回对应的id
if err != nil {
continue
}
friendUsers[i].Message = messageInfo.message
friendUsers[i].MsgType = messageInfo.msgType
}
// 将空数组内属性构建完成即可,不用特意返回数组
return nil
}