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/** 황건의 난 */
bool PK_역사이벤트0(bool cond)
{
if (cond)
{
if (Scenario().번호 != 0)
return false;
if (Scenario().getElapsedDays() != 0)
return false;
if (!Person(무장_장각).isIdle())
return false;
if (!Person(무장_장보).isIdle())
return false;
if (!Person(무장_장량).isIdle())
return false;
if (!Person(무장_황보숭).isIdle())
return false;
if (!Person(무장_주준).isIdle())
return false;
if (!Person(무장_노식).isIdle())
return false;
return true;
}
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trgmsg().setPerson(3, 무장_장각);
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trgmsg(15102, 무장_장각, 무장_장보);
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trgmsg(15109, 무장_하진, 무장_황보숭);
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trgmsg(15111, 무장_노식, 무장_하진);
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trgmsg(15113, 무장_하진, 무장_황보숭);
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return true;
}
/** 소제 폐위 */
bool PK_역사이벤트1(bool cond)
{
if (cond)
{
if (!Person(무장_동탁).isIdle())
return false;
if (!Person(무장_이유).isIdle())
return false;
if (Scenario().getStartDayCount() > daycount(189, 8, 1))
return false;
if (daycount(189, 9, 1) > Scenario().getDayCount())
return false;
if (Scenario().황제 != 무장_소제)
return false;
int force_id = Person(무장_동탁).getForceId();
if (force_id == -1)
return false;
if (Force(force_id).군주 != 무장_동탁)
return false;
if (!Force(force_id).isProtectingTheEmperor())
return false;
if (City(도시_장안).getForceId() != force_id)
return false;
if (City(도시_낙양).getForceId() != force_id)
return false;
if (Person(무장_이유).getForceId() != force_id)
return false;
return true;
}
trgmsg().setPerson(2, 무장_소제);
trgmsg().setPerson(3, 무장_헌제);
trgsound().playBgm(20);
trgscene().move(Building(Person(무장_동탁).소속), 1200);
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trgmsg(15134, 무장_이유, 무장_동탁);
if (Force(Person(무장_동탁).getForceId()).isPlayer())
{
trgchooser().setItems(15135, 15136);
if (trgchooser().show(15137, 무장_동탁, 무장_이유) != 0)
{
trgmsg(15138, 무장_동탁, 무장_이유);
return true;
}
}
trgscene().effect(17);
trgmsg(15139, 무장_동탁, 무장_이유);
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trgmsg(15140, 무장_동탁, 무장_이유);
trgmsg(15141, 무장_이유, 무장_동탁);
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trgscene().effect(20);
trgmsg(15142, 무장_동탁, 무장_소제);
trgmsg(15143, 무장_소제, 무장_동탁);
trgmsg(15144, 무장_동탁, 무장_소제);
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trgscene().effect(16);
trgmsg(15147, 무장_이유, 무장_동탁);
trgmsg(15148, 무장_동탁, 무장_이유);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(1);
trgscene().fade(255);
trgmsg(15149, 무장_동탁, 무장_헌제);
trgmsg(15150, 무장_헌제, 무장_동탁);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(-1);
trgscene().fade(255);
trgscene().eventStill(4);
trgsound().playSfx(12);
trgmsg(15151);
trgscene().closeEventStill();
Scenario().setEmperor(무장_헌제);
return true;
}
/** 반동탁 연합 */
bool PK_역사이벤트2(bool cond)
{
if (cond)
{
if (Scenario().번호 != 1)
return false;
if (Scenario().턴수 != 0)
return false;
if (!Person(무장_동탁).isIdle())
return false;
if (!Person(무장_조조).isIdle())
return false;
if (!Person(무장_원소).isIdle())
return false;
return true;
}
trgmsg().setPerson(2, 무장_동탁);
trgmsg().setPerson(3, 무장_조조);
trgmsg().setPerson(4, 무장_원소);
trgmsg().setCity(0, 도시_진류);
trgsound().playBgm(17);
trgscene().move(Building(Person(무장_조조).소속), 0);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(2);
trgscene().fade(255);
trgmsg(15152, 무장_조조, 무장_하후돈);
trgmsg(15153, 무장_하후돈, 무장_조조);
trgscene().effect(17);
trgmsg(15154, 무장_조조, 무장_하후돈);
trgmsg(15155, 무장_하후돈, 무장_조조);
trgmsg(15156, 무장_조조, 무장_하후돈);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(-1);
trgscene().fade(255);
trgscene().move(Building(Person(무장_원소).소속), 1200);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(2);
trgscene().fade(255);
trgsound().playSfx(601);
trgmsg(15157, 무장_사자, 무장_원소);
trgscene().effect(14);
trgmsg(15158, 무장_원소, 무장_사자);
trgscene().eventStill(21);
trgmsg(15159, 무장_봉기, 무장_원소);
trgsound().playSfx(11);
trgmsg(15160, 무장_원소, 무장_봉기);
trgscene().closeEventStill();
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(-1);
trgscene().fade(255);
trgscene().move(Building(Person(무장_동탁).소속), 800);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(1);
trgscene().fade(255);
trgscene().effect(18);
trgmsg(15161, 무장_무관, 무장_동탁);
trgscene().effect(13);
trgmsg(15162, 무장_동탁, 무장_이유);
trgmsg(15163, 무장_이유, 무장_동탁);
trgmsg(15164, 무장_동탁, 무장_이유);
trgmsg(15165, 무장_이유, 무장_동탁);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(-1);
trgscene().fade(255);
trgscene().eventStill(24);
trgsound().playSfx(603);
trgmsg(15166);
trgscene().closeEventStill();
return true;
}
/** 원술, 스스로 자신이 황제라고 참칭하다. */
bool PK_역사이벤트3(bool cond)
{
if (cond)
{
if (!Person(무장_원술).isIdle())
return false;
if (Person(무장_원술).신분 != 신분_군주)
return false;
if (30 > Scenario().getElapsedDays())
return false;
int force_id = Person(무장_원술).getForceId();
if (Force(force_id).isProtectingTheEmperor())
return false;
if (Item(보물_옥새).소유무장 != 무장_원술)
return false;
if (Force(force_id).작위 == 작위_황제)
return false;
if (3 > Force(force_id).도시수)
return false;
if (List<Force>().init(세력속성_국호, 국호_성) != 0)
return false;
return true;
}
trgmsg().setPerson(2, 무장_원술);
trgmsg().setItem(0, 보물_옥새);
trgsound().playBgm(20);
trgscene().move(Building(Person(무장_원술).소속), 800);
trgmsg(15433);
trgmsg(15434, 무장_원술);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(1);
trgscene().fade(255);
trgscene().effect(17);
trgmsg(15435, 무장_원술);
int var0 = 무장_문관;
if (Person(무장_염상).군주 == 무장_원술 && Person(무장_염상).isIdle())
var0 = 무장_염상;
trgscene().effect(13);
trgmsg(15436, var0, 무장_원술);
trgmsg(15437, 무장_원술, var0);
trgmsg(15438, var0, 무장_원술);
if (Person(무장_원술).isPlayer())
{
trgchooser().setItems(15440, 15441);
if (trgchooser().show(15439, 무장_원술) != 0)
{
trgmsg(15442, 무장_원술, var0);
return true;
}
}
trgscene().effect(20);
trgmsg(15443, 무장_원술, var0);
trgmsg(15444, var0, 무장_원술);
trgmsg(15445, 무장_원술, var0);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(-1);
trgscene().fade(255);
trgscene().eventStill(4);
trgsound().playSfx(12);
trgmsg(15446);
trgscene().closeEventStill();
int force_id = Person(무장_원술).getForceId();
Force(force_id).setTitle(작위_황제);
Force(force_id).setKokugou(국호_성);
List<Force> forces;
List<Person> officers;
officers.push_back(무장_조조);
officers.push_back(무장_유비);
officers.push_back(무장_손견);
officers.push_back(무장_손책);
officers.push_back(무장_손권);
officers.push_back(무장_여포);
officers.push_back(무장_원소);
forces.init(세력속성_플레이어, false);
forces.remove(force_id);
for (auto i = forces.begin(); i; i++)
{
if (i().isProtectingTheEmperor() || Person(i().군주).한실 == 한실_중시 || officers.contains(i().군주))
{
i().unally(force_id);
i().setRelations(force_id, 0);
}
}
forces.init(세력속성_플레이어, true);
forces.remove(force_id);
for (auto i = forces.begin(); i; i++)
{
if (!i().isEnemy(force_id) || i().우호도[force_id] >= 75)
continue;
if (i().isProtectingTheEmperor() || Person(i().군주).한실 == 한실_중시 || officers.contains(i().군주))
i().addRelations(force_id, -50);
}
return true;
}
/** 이강 개전 */
bool PK_역사이벤트4(bool cond)
{
if (cond)
{
if (!Person(무장_조조).isIdle())
return false;
if (!Person(무장_원소).isIdle())
return false;
if (Person(무장_조조).신분 != 신분_군주)
return false;
if (Person(무장_원소).신분 != 신분_군주)
return false;
if (Scenario().번호 == 3 && Scenario().getElapsedDays() == 0)
return true;
if (daycount(199, 12, 1) < Scenario().getDayCount())
return false;
if (Person(무장_조조).isCloseWith(무장_원소))
return false;
if (!Force(Person(무장_조조).getForceId()).isEnemy(Person(무장_원소).getForceId()))
return false;
List<City> list;
list.init(도시속성_지방, 지방_중원);
if (list.remove_all_but(도시속성_세력, Person(무장_조조).getForceId()) < 5)
return false;
list.init(도시속성_지방, 지방_하북);
if (list.remove_all_but(도시속성_세력, Person(무장_원소).getForceId()) < 5)
return false;
if (!Force(Person(무장_조조).getForceId()).hasNeighborCity(Person(무장_원소).getForceId()))
return false;
return true;
}
trgmsg().setPerson(2, 무장_조조);
trgmsg().setPerson(3, 무장_원소);
trgmsg().setPerson(4, 무장_진림);
trgsound().playBgm(16);
trgscene().move(Building(Person(무장_원소).소속), 0);
trgmsg(15447, 무장_원소);
trgmsg(15448, 무장_위병);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(1);
trgscene().fade(255);
trgscene().effect(20);
trgmsg(15449, 무장_원소);
trgscene().effect(13);
trgmsg(15450, (Person(무장_전풍).군주 == 무장_원소 && Person(무장_전풍).isIdle()) ? 무장_전풍 : 무장_문관, 무장_원소);
trgmsg(15451, (Person(무장_저수).군주 == 무장_원소 && Person(무장_저수).isIdle()) ? 무장_저수 : 무장_문관, 무장_원소);
trgscene().effect(17);
trgmsg(15452, (Person(무장_곽도).군주 == 무장_원소 && Person(무장_곽도).isIdle()) ? 무장_곽도 : 무장_문관, 무장_원소);
trgmsg(15453, (Person(무장_심배).군주 == 무장_원소 && Person(무장_심배).isIdle()) ? 무장_심배 : 무장_문관, 무장_원소);
trgmsg(15454, 무장_원소);
bool var0 = Person(무장_진림).군주 == 무장_원소 && Person(무장_진림).isIdle();
if (var0)
{
trgmsg(15455, 무장_원소, 무장_진림);
trgsound().playSfx(610);
trgscene().eventStill(21);
trgmsg(15456, 무장_진림, 무장_원소);
trgmsg(15457, 무장_원소, 무장_진림);
trgmsg(15458, 무장_진림, 무장_원소);
trgscene().closeEventStill();
}
else
{
trgsound().playSfx(610);
trgscene().eventStill(21);
trgmsg(15459, 무장_원소, 무장_천문관);
trgmsg(15456, 무장_천문관, 무장_원소);
trgscene().closeEventStill();
}
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(-1);
trgscene().fade(255);
trgscene().move(Building(Person(무장_조조).소속));
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(1);
trgscene().fade(255);
trgsound().playSfx(12);
trgmsg(15460, 무장_사자, 무장_조조);
trgscene().effect(14);
trgmsg(15461, 무장_조조, 무장_사자);
if (var0)
{
trgscene().effect(13);
trgmsg(15462, 무장_조조);
trgmsg(15463, 무장_문관);
trgscene().eventStill(21);
trgmsg(15464, 무장_조조, 무장_사자);
trgmsg(15465, 무장_사자, 무장_조조);
trgmsg(15466, 무장_조조);
trgscene().closeEventStill();
trgscene().effect(20);
trgmsg(15467, 무장_조조);
}
else
{
trgmsg(15468, 무장_조조);
}
trgscene().fade(0);
trgsleep(2000);
trgscene().background(-1);
trgscene().fade(255);
trgscene().eventStill(24);
trgsound().playSfx(603);
trgmsg(15469);
trgscene().closeEventStill();
Force(Person(무장_조조).getForceId()).setRelations(Person(무장_원소).getForceId(), 0);
Force(Person(무장_조조).getForceId()).unally(Person(무장_원소).getForceId());
return true;
}
/** 조조, 남정 */
bool PK_역사이벤트5(bool cond)
{
if (cond)
{
if (Person(무장_조조).신분 != 신분_군주)
return false;
if (!Person(무장_조조).isIdle())
return false;
if (Scenario().getElapsedDays() < 30)
return false;
int force_id = Person(무장_조조).getForceId();
if (City(도시_허창).getForceId() != force_id)
return false;
if (City(도시_완).getForceId() != force_id)
return false;
if (City(도시_신야).getForceId() == force_id)
return false;
List<City> list;
list.init(도시속성_지방, 지방_중원);
if (list.remove_all_but(도시속성_세력, force_id) < 7)
return false;
list.init(도시속성_지방, 지방_하북);
int var0 = list.remove(도시_양평);
if (list.remove_all_but(도시속성_세력, force_id) < var0)
return false;
list.init(도시속성_지방, 지방_강동);
if (0 < list.remove_all_but(도시속성_세력, force_id))
return false;
list.clear();
list.push_back(도시_양양);
list.push_back(도시_강릉);
list.push_back(도시_시상);
list.push_back(도시_건업);
for (auto i = list.begin(); i; i++)
{
if (i().getForceId() != -1 && !Force(i().getForceId()).isEnemy(force_id))
return false;
}
return true;
}
trgmsg().setPerson(2, 무장_조조);
trgsound().playBgm(17);
trgscene().move(Building(Person(무장_조조).소속));
trgmsg(15742, 무장_조조, 무장_위병);
trgmsg(15743, 무장_위병, 무장_조조);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(1);
trgscene().fade(255);
trgmsg(15744, 무장_조조);
trgscene().effect(20);
trgmsg(15745, 무장_조조);
trgscene().effect(21);
trgmsg(15746, 무장_무관);
trgmsg(15747, 무장_위병);
trgmsg(15748, 무장_병사);
trgmsg(15749, 무장_조조);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(-1);
trgscene().fade(255);
trgscene().eventStill(24);
trgsound().playSfx(603);
trgmsg(15750);
trgscene().closeEventStill();
List<City> cities;
cities.push_back(도시_양양);
cities.push_back(도시_강릉);
cities.push_back(도시_시상);
cities.push_back(도시_건업);
for (auto i = cities.begin(); i; i++)
{
if (i().getForceId() == -1 || i().getForceId() == Person(무장_조조).getForceId())
continue;
Force(Person(무장_조조).getForceId()).unally(i().getForceId());
Force(Person(무장_조조).getForceId()).setRelations(i().getForceId(), 10);
}
return true;
}
/** 한중왕 즉위 */
bool PK_역사이벤트6(bool cond)
{
if (cond)
{
if (Scenario().getStartDayCount() >= daycount(218, 12, 1))
return false;
if (180 > Scenario().getElapsedDays())
return false;
if (Person(무장_유비).신분 != 신분_군주)
return false;
int var0 = Person(무장_유비).getForceId();
if (Scenario().황제 == -1)
return false;
if (!Person(무장_유비).isIdle())
return false;
if (!Person(무장_제갈량).isIdle())
return false;
if (작위_공 > Force(Person(무장_유비).getForceId()).작위)
return false;
if (Person(무장_제갈량).getForceId() != var0)
return false;
if (Force(var0).isProtectingTheEmperor())
return false;
if (Region(지방_파촉).점령세력 != var0)
return false;
return true;
}
int var0 = Person(무장_유비).getForceId();
trgmsg().setPerson(2, 무장_유비);
trgmsg().setPerson(3, 무장_제갈량);
trgsound().playBgm(16);
trgscene().move(Building(Person(무장_유비).소속));
trgsound().playSfx(601);
trgmsg(15841, 무장_문관, 무장_유비);
trgmsg(15842, 무장_유비, 무장_문관);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(2);
trgscene().fade(255);
trgscene().effect(20);
trgmsg(15843, 무장_제갈량, 무장_유비);
trgsound().playSfx(12);
trgmsg(15844, 무장_유비, 무장_제갈량);
trgmsg(15845, 무장_제갈량, 무장_유비);
trgmsg(15846, 무장_유비, 무장_제갈량);
trgmsg(15847, 무장_제갈량, 무장_유비);
if (Person(무장_장비).getForceId() == Person(무장_유비).getForceId() && Person(무장_장비).isIdle())
{
trgscene().effect(13);
trgmsg(15848, 무장_장비, 무장_유비);
trgscene().effect(20);
trgmsg(15849, 무장_유비, 무장_장비);
}
trgsleep();
trgmsg(15850, 무장_유비, 무장_제갈량);
trgsound().playSfx(11);
trgmsg(15851, 무장_유비, 무장_제갈량);
trgsound().playBgm(17);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(1);
trgscene().fade(255);
trgmsg(15852, 무장_유비);
trgscene().effect(21);
trgmsg(15853, 무장_문관);
trgmsg(15854, 무장_병사);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(-1);
trgscene().fade(255);
trgscene().eventStill(27);
trgsound().playSfx(612);
trgmsg(15855);
trgscene().closeEventStill();
Force(var0).setTitle(작위_왕);
List<City> cities(도시속성_세력, var0);
for (auto i = cities.begin(); i; i++)
{
i().addPublicOrder(15);
if (i().병력 != 0)
i().addEnergy(15);
}
Person(무장_제갈량).addKouseki(2000);
List<Person> officers(무장속성_세력, var0);
officers.remove(무장_유비);
for (auto i = officers.begin(); i; i++)
i().addLoyalty(15);
List<Force> forces;
forces.init();
forces.remove(var0);
forces.remove_all_but(세력속성_외교 + var0, -1);
// forces.remove_all_but(176 + var0, 75, 연산자_보다작음);
for (auto i = forces.begin(); i; i++)
{
if (i().군주 == 무장_조조 || Person(무장_조조).isCloseWith(i().군주) || i().isProtectingTheEmperor())
i().addRelations(var0, -15);
}
return true;
}
/** 위제 즉위 */
bool PK_역사이벤트7(bool cond)
{
if (cond)
{
if (Scenario().getStartDayCount() > daycount(219, 12, 1))
return false;
if (180 > Scenario().getElapsedDays())
return false;
if (List<Force>().init(세력속성_국호, 국호_위) != 0)
return false;
if (Scenario().황제 == -1)
return false;
if (Scenario().황제보호세력 == -1)
return false;
int var0 = Scenario().황제보호세력;
int var1 = Force(var0).군주;
if (!Person(var1).isIdle())
return false;
if (Person(var1).혈연 != Person(무장_조조).혈연)
return false;
if (Person(var1) == 무장_조조)
return false;
if (Force(var0).작위 != 작위_왕)
return false;
if (12 > Force(var0).도시수)
return false;
if (City(도시_허창).getForceId() != var0)
return false;
if (City(도시_낙양).getForceId() != var0)
return false;
if (City(도시_업).getForceId() != var0)
return false;
if (City(도시_장안).getForceId() != var0)
return false;
List<Person> list(무장속성_신분, 신분_군주);
if (list.remove_all_but(무장속성_혈연, Person(무장_조조).혈연) != 1)
return false;
return true;
}
int var0 = Scenario().황제보호세력;
int var1 = Force(var0).군주;
trgmsg().setPerson(2, var1);
trgmsg().setPerson(3, Scenario().황제);
trgsound().playBgm(20);
trgscene().move(Building(Person(var1).소속));
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(2);
trgscene().fade(255);
int var2 = 무장_문관;
if (Person(무장_화흠).getForceId() == var0)
var2 = 무장_화흠;
trgmsg(15873, var2, var1);
trgmsg(15874, var1, var2);
trgscene().effect(16);
trgmsg(15875, var2, var1);
trgmsg(15876, var1, var2);
trgscene().effect(17);
trgmsg(15877, var2, var1);
if (Force(var0).isPlayer())
{
trgchooser().setItems(15879, 15880);
if (trgchooser().show(15878, var1) != 0)
{
trgmsg(15881, var1, var2);
trgmsg(15882, var2, var1);
return true;
}
}
trgscene().effect(20);
trgmsg(15883, var1, var2);
trgmsg(15882, var2, var1);
trgscene().fade(0);
trgsleep(2000);
trgscene().background(1);
trgscene().fade(255);
trgmsg(15884, var2, Scenario().황제);
trgsound().playSfx(613);
trgmsg(15885, Scenario().황제, var2);
trgscene().effect(17);
trgmsg(15886, var2, Scenario().황제);
trgmsg(15887, Scenario().황제, var2);
trgmsg(15888, var2, Scenario().황제);
trgsound().playSfx(12);
trgmsg(15889, Scenario().황제);
trgscene().fade(0);
trgsleep(2000);
trgscene().fade(255);
trgsound().playSfx(11);
trgmsg(15890, var1);
trgscene().effect(21);
trgmsg(15891, 무장_문관);
trgmsg(15892, 무장_위병);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(-1);
trgscene().fade(255);
trgscene().eventStill(4);
trgsound().playSfx(12);
trgmsg(15893);
trgscene().closeEventStill();
trgmgr().setLastRunTime(107, Scenario().getDayCount());
Scenario().setEmperor(-1);
Force(var0).setTitle(작위_황제);
Force(var0).setKokugou(국호_위);
List<City> cities(도시속성_세력, var0);
for (auto i = cities.begin(); i; i++) {
i().addPublicOrder(20);
if (i().병력 != 0)
i().addEnergy(20);
}
List<Person> officers(무장속성_세력, var0);
officers.remove(var1);
for (auto i = officers.begin(); i; i++) {
if (i().한실 == 한실_중시)
i().addLoyalty(-20);
else
i().addLoyalty(20);
}
List<Force> forces;
forces.init();
forces.remove(var0);
forces.remove_all_but(세력속성_외교 + var0, -1);
// forces.remove_all_but(176 + var0, 75, 연산자_보다작음);
for (auto i = forces.begin(); i; i++) {
if (Person(무장_유비).isCloseWith(i().군주) || Person(i().군주).한실 == 한실_중시 || i().작위 == 작위_황제)
i().addRelations(var0, -50);
}
return true;
}
/** 촉제 즉위 */
bool PK_역사이벤트8(bool cond)
{
if (cond)
{
if (Scenario().getStartDayCount() > daycount(220, 12, 1))
return false;
if (180 > Scenario().getElapsedDays())
return false;
if (Scenario().황제 != -1)
return false;
if (!Person(무장_제갈량).isIdle())
return false;
if (List<Force>().init(세력속성_국호, 국호_촉) != 0)
return false;
// 위제 즉위 이벤트가 발생했다면 90일 이상 지나야함
if (trgmgr().hasRun(146) && 90 > trgmgr().getElapsedDays(107))
return false;
int var0 = City(도시_낙양).getForceId();
if (var0 == -1)
return false;
if (Person(Force(var0).군주).혈연 != Person(무장_조조).혈연)
return false;
if (Force(var0).작위 != 작위_황제)
return false;
if (8 > Force(var0).도시수)
return false;
if (City(도시_업).getForceId() != var0)
return false;
int var1 = Region(지방_파촉).점령세력;
if (var1 == -1)
return false;
if (!Person(Force(var1).군주).isCloseWith(무장_유비))
return false;
if (Force(var1).작위 != 작위_왕)
return false;
if (Person(무장_제갈량).getForceId() != var1)
return false;
if (Person(무장_제갈량).신분 == 신분_군주)
return false;
if (Person(Force(var0).군주).isCloseWith(Force(var1).군주))
return false;
if (!Force(var0).isEnemy(var1))
return false;
if (Force(var0).우호도[var1] >= 75)
return false;
if (!Person(Force(var1).군주).isIdle())
return false;
List<Person> list(무장속성_신분, 신분_군주);
if (list.remove_all_but(무장속성_혈연, Person(무장_조조).혈연) != 1)
return false;
return true;
}
int var0 = Region(지방_파촉).점령세력;
int kunshu_id = Force(var0).군주;
trgmsg().setPerson(2, kunshu_id);
trgmsg().setPerson(3, 무장_제갈량);
trgsound().playBgm(16);
trgscene().move(Building(Person(kunshu_id).소속));
trgsound().playSfx(601);
trgmsg(15894, 무장_문관, kunshu_id);
trgmsg(15895, kunshu_id, 무장_문관);
trgscene().fade(0);
trgsleep();
trgscene().background(2);
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trgmsg(15896, kunshu_id, 무장_제갈량);
trgmsg(15897, 무장_제갈량, kunshu_id);
trgscene().effect(13);
trgmsg(15898, kunshu_id, 무장_제갈량);
trgmsg(15899, 무장_제갈량, kunshu_id);
trgmsg(15900, kunshu_id, 무장_제갈량);
trgscene().effect(20);
trgmsg(15901, 무장_제갈량, kunshu_id);
trgmsg(15902, kunshu_id, 무장_제갈량);
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trgscene().effect(16);
trgmsg(15903, 무장_문관, kunshu_id);
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trgmsg(15904, kunshu_id, 무장_문관);
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trgmsg(15911, kunshu_id, 무장_제갈량);
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trgscene().eventStill(4);
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trgmsg(15915);
trgscene().closeEventStill();
Force(var0).setTitle(작위_황제);
Force(var0).setKokugou(국호_촉);
List<City> cities(도시속성_세력, var0);
for (auto i = cities.begin(); i; i++) {
i().addPublicOrder(30);
if (i().병력 != 0)
i().addEnergy(30);
}
List<Person> officers(무장속성_세력, var0);
officers.remove(kunshu_id);
officers.addLoyalty(30);
List<Force> forces;
forces.init();
forces.remove(var0);
forces.remove_all_but(세력속성_외교 + var0, -1);
// forces.remove_all_but(176 + var0, 75, 연산자_보다작음);
for (auto i = forces.begin(); i; i++) {
if (i().군주 == 무장_조조 || Person(i().군주).혈연 == Person(무장_조조).혈연 || i().작위 == 작위_황제)
i().addRelations(var0, -20);
}
return true;
}
/** 오, 칭신 */
bool PK_역사이벤트9(bool cond)
{
if (cond)
{
if (Scenario().getStartDayCount() > daycount(221, 12, 1))
return false;
if (180 > Scenario().getElapsedDays())
return false;
if (Scenario().황제 != -1)
return false;
if (3 > List<Force>().init())
return false;
// 위제 즉위 이벤트가 발생했다면 180일 이상 지나야함
if (trgmgr().hasRun(146) && 180 > trgmgr().getElapsedDays(107))