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# Aufgabe 2: Ein Button, der Text anzeigt
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# Ziel: Erstelle ein Fenster mit einem Button, der beim Klicken eine Nachricht anzeigt.
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# Anforderungen:
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# Füge einen Button mit der Beschriftung "Klicke mich!" hinzu.
# Wenn der Button geklickt wird, erscheint eine Textnachricht (z. B. "Hallo, Welt!") in einem Label.
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from tkinter import *
from cProfile import label
SPRUCH = "HALLO WELT"
def Spruch():
label.config(text=SPRUCH)
fenster = Tk()
fenster.title("mein erstes GUI")
fenster.wm_minsize(400, 300)
label = Label(master=fenster, font=("Arial", 13), text="")
label.pack()
button = Button(master=fenster, text="Klick mich", command=Spruch)
button.pack()
fenster.mainloop()