この節では変数、定数、Goの内部クラスの定義と、Goプログラムの設計におけるテクニックをご紹介します。
Go言語では変数は数多くの方法で定義されます。
var
キーワードを使用することはGoの最も基本的な変数の定義方法です。C言語と異なり、Goでは変数の型を変数の後に置きます。
//"variableName"という名前で定義します。型は"type"です。
var variableName type
複数の変数を定義します。
//すべて"type"型の3つの変数を定義します。
var vname1, vname2, vname3 type
変数を定義し、初期化します。
//"variableName"の変数を"value"で初期化します。型は"type"です。
var variableName type = value
複数の変数を同時に初期化します。
/*
すべてが"type"型となる変数をそれぞれ定義し、個別に初期化を行います。
vname1はv1,vname2はv2,vname3はv3
*/
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
あなたは上述の定義が面倒だと思いますか?大丈夫、Go言語の設計者もわかっています。少し簡単に書くこともできます。直接型の宣言を無視することができるので、上のコードはこのようにも書けます:
/*
3つの変数を定義し、それぞれ個別に初期化する。
vname1はv1,vname2はv2,vname3はv3
このあとGoは代入される値の肩に従ってそれぞれ初期化を行います。
*/
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
これでもまだ面倒ですか?ええ、私もそう思います。更に簡単にしてみましょう。
/*
3つの変数を定義し、それぞれ個別に初期化します。
vname1はv1,vname2はv2,vname3はv3
コンパイラは初期化する値に従って自動的にふさわしい型を導き出します。
*/
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
これなら非常に簡潔になったでしょう?:=
の記号はvar
とtype
に直接取って代わるものです。これらの形式を短縮宣言と呼びます。ただしこれにはひとつ制限があります。これらは関数の内部でしか使用できません。関数の外で使用するとコンパイルが通らなくなります。そのため、一般的にはvar
方式でグローバル変数が定義されます。
_
(アンダースコア)は特別な変数名です。どのような値もすべて捨てられてしまいます。この例では35
という値をb
に与えますが、同時に34
は失われてしまいます。
_, b := 34, 35
Goはすでに宣言されている未使用の変数をコンパイル時にエラーとして出力します。例えば下のコードはエラーを一つ生成します。i
は宣言されましたが使用されていません。
package main
func main() {
var i int
}
いわゆる定数というのは、プログラムがコンパイルされる段階で値が決定されます。そのため、プログラムが実行される時には値の変更は許されません。定数には数値、bool値または文字列等の型を定義することができます。
この文法は以下の通りです:
const constantName = value
//もし必要であれば、定数の型を明示することもできます:
const Pi float32 = 3.1415926
ここでは定数の宣言の例を示します:
const Pi = 3.1415926
const i = 10000
const MaxThread = 10
const prefix = "astaxie_"
Go の定数は一般的なプログラミング言語と異なり、かなり多くの小数点以下の桁を指定することができます(たとえば200桁など)、 float32に自動的な32bitへの短縮を指定したり、float64に自動的な64bitへの短縮を指定するにはリンクをご参照ください。
Goではbool値の型はbool
です。値はtrue
もしくはfalse
です。デフォルト値はfalse
です。
// コード例
var isActive bool // グローバル変数の宣言
var enabled, disabled = true, false // 型を省略した宣言
func test() {
var available bool // 通常の宣言
valid := false // 短縮宣言
available = true // 代入操作
}
整数型には符号付きと符号無しの2つがあります。Goはまたint
とuint
をサポートしています。この2つの型の長さは同じですが、実際の長さは異なるコンパイラによって決定されます。Goでは直接bit数を指定できる型もあります:rune
, int8
, int16
, int32
, int64
とbyte
, uint8
, uint16
, uint32
, uint64
です。この中でrune
はint32
のエイリアスです。byte
はuint8
のエイリアスです。
注意しなければならないのは、これらの型の変数間は相互に代入または操作を行うことができないということです。コンパイル時にコンパイラはエラーを発生させます。
下のコードはエラーが発生します。:invalid operation: a + b (mismatched types int8 and int32)
var a int8
var b int32
c:=a + b
また、intの長さは32bitですが、intとint32もお互いに利用することはできません。
浮動小数点の型にはfloat32
とfloat64
の二種類があります(float
型はありません。)。デフォルトはfloat64
です。
これで全てですか?No! Goは複素数もサポートしています。このデフォルト型はcomplex128
(64bit実数+64bit虚数)です。もしもう少し小さいのが必要であれば、complex64
(32bit実数+32bit虚数)もあります。複素数の形式はRE + IMi
です。この中でRE
が実数部分、IM
が虚数部分になります。最後のi
は虚数単位です。以下に複素数の使用例を示します:
var c complex64 = 5+5i
//output: (5+5i)
fmt.Printf("Value is: %v", c)
前の章で述べた通り、Goの文字列はすべてUTF-8
コードが採用されています。文字列は一対のダブルクォーテーション(""
)またはバッククォート(`
`
)で括られることで定義されます。この型はstring
です。
//コード例
var frenchHello string // 文字列変数の宣言の一般的な方法
var emptyString string = "" // 文字列変数を一つ宣言し、空文字列で初期化する。
func test() {
no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" // 短縮宣言、同時に複数の変数を宣言
japaneseHello := "Konichiwa" // 同上
frenchHello = "Bonjour" // 通常の代入
}
Goの文字列は変更することができません。例えば下のコードはコンパイル時にエラーが発生します。:cannot assign to s[0]
var s string = "hello"
s[0] = 'c'
ただし、本当に変更したくなったらどうしましょうか?ここでは以下のコードで実現します:
s := "hello"
c := []byte(s) // 文字列 s を []byte 型にキャスト
c[0] = 'c'
s2 := string(c) // もう一度 string 型にキャストし直す
fmt.Printf("%s\n", s2)
Goでは+
演算子を使って文字列を連結することができます:
s := "hello,"
m := " world"
a := s + m
fmt.Printf("%s\n", a)
文字列の修正もこのように書けます:
s := "hello"
s = "c" + s[1:] // 文字列を変更することはできませんが、スライスは行えます。
fmt.Printf("%s\n", s)
もし複数行の文字列を宣言したくなったらどうしましょうか?この場合`
で宣言することができます:
m := `hello
world`
`
で括られた文字列はRaw文字列です。すなわち、文字列はコード内の形式がそのままプリント時の形式になります。文字列の変更はありません。改行はそのまま出力されます。例えばこの例では以下のように出力されます:
hello
world
Goにはビルトインのerror
型があります。専らエラー情報の処理に使用されます。Goのpackage
の中にはエラー処理を行うerrors
というパッケージがあります。
err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
if err != nil {
fmt.Print(err)
}
下の図はRuss Cox Blogの中の一文で紹介されているGoデータ構造の文章です。これらの基本型は低レイヤでメモリを分配し、対応する値を保存していることが見て取れるとおもいます。
図2.1 Goデータ形式の保存
Go言語では、複数の定数・変数を宣言する場合、または複数のパッケージをインポートする場合、グループ化による方法で宣言することができます。
例えば以下のコード:
import "fmt"
import "os"
const i = 100
const pi = 3.1415
const prefix = "Go_"
var i int
var pi float32
var prefix string
グループ化によって以下のような形式になります:
import(
"fmt"
"os"
)
const(
i = 100
pi = 3.1415
prefix = "Go_"
)
var(
i int
pi float32
prefix string
)
Goではiota
というキーワードがあります。このキーワードはenum
を宣言する際に使用されます。このデフォルト値は0からはじまり、順次1が追加されます:
const(
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 定数の宣言で値を省略した場合、デフォルト値は前の値と同じになります。ここではw = iotaと宣言していることと同じになりますので、w == 3となります。実は上のyとzでもこの"= iota"は省略することができます。
)
const v = iota // constキーワードが出現する度に、iotaは置き直されます。ここではv == 0です。
const (
e, f, g = iota, iota, iota //e=0,f=0,g=0 iotaの同一行は同じです
)
他の値や
iota
に設定されているものを除いて、各const
グループのはじめの定数はデフォルトで0となります。二番目以降の定数は前の定数の値がデフォルト値となります。もし前の定数の値がiota
であれば、直後の値もiota
になります。
Goがこのように簡潔なのは、それがいくつかのデフォルトの行為を持っているからです:
- 大文字で始まる変数はエクスポート可能です。つまり、他のパッケージから読むことができる、パブリックな変数だということです。対して小文字で始まる変数はエクスポートできません。これはプライベート変数です。
- 大文字で始まる関数も同じです。
class
の中でpublic
キーワードによってパブリック関数となっているのと同じです。対して小文字で始まる関数はprivate
キーワードのプライベート関数です。
array
は配列です。この定義は以下のようになります:
var arr [n]type
[n]type
の中で、n
は配列の長さを表しています。type
は保存する要素の型を示しています。配列に対する操作は他の言語とよく似ていて、どれも[]
を通して値の取得および代入を行います。
var arr [10]int // int型の配列を宣言します。
arr[0] = 42 // 配列のインデックスは0からはじまります。
arr[1] = 13 // 代入操作
fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) // データを取得して、42を返します。
fmt.Printf("The last element is %d\n", arr[9]) //値が代入されていない最後の要素を返します。デフォルトでは0が返ります。
長さも配列の一部ですので、[3]int
と[4]int
は異なる型になります。配列も長さを変えることはできません。配列間の代入は値渡しです。つまり、一つの配列が関数の引数となった場合、渡されるのは実はこの配列のコピーであり、ポインタではありません。もしポインタを使いたい場合は、この後にご紹介するslice
型をご利用ください。
配列はもうひとつの:=
で宣言することができます。
a := [3]int{1, 2, 3} // 長さが3のintの配列を宣言します。
b := [10]int{1, 2, 3} // 長さが10のint配列を宣言します。この中で3つの要素の初期値は1、2、3で、そのほかのデフォルトは0です。
c := [...]int{4, 5, 6} // 長さを`...`で省略することもできます。Goは自動で要素数から長さを計算します。
もしあなたが「配列に配列を込めたい場合は実現できますか?」と問うならば、当然ですとも、とお応えしましょう。Goはネストした配列をサポートしています。例えば下のコードでは二次元配列を宣言しています:
// 二次元配列を一つ宣言します。この配列は2つの配列を要素としており、各配列には4つのint型の要素が含まれます。
doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}}
// 上の宣言は簡略化できます。直接内部の型を省略しています。
easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}
配列の状態は以下のとおりです:
図2.2 多次元配列のマッピング関係
多くのアプリケーションでは、配列はあまりわたしたちの要求を満たしてはくれません。配列を初期化する場合、どれぐらいの大きさの配列が必要かわからないからです。そのため、"動的な配列"が必要となります。Goではこのようなデータ構造をslice
と呼びます。
slice
は本当の意味での動的な配列ではありません。これは単なる参照型です。slice
は常に低レイヤのarray
を指しています。slice
の宣言もarray
と同様に長さを指定する必要はありません。
// arrayの宣言と同じですが、長さは必要ありません。
var fslice []int
次にslice
を宣言すると同時にデータを初期化します:
slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'}
slice
はひとつの配列またはすでに存在するslice
の中から宣言することができます。slice
はarray[i:j]
で取得することができます。この中でi
は配列の開始位置です。j
は終了位置です。ただしarray[j]
は含みません。長さはj-i
となります。
// 10個の要素を宣言します。要素の型はbyteの配列です。
var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
// byteを含む2つのsliceを宣言します
var a, b []byte
// aポインタ配列の3つ目の要素から始まり、5つ目の要素まで
a = ar[2:5]
//現在aの持つ要素は:ar[2]、ar[3]とar[4]です。
// bは配列arのもう一つのsliceです。
b = ar[3:5]
// bの要素は:ar[3]とar[4]です。
slice
と配列は宣言時に区別されますのでご注意ください:配列を宣言するとき、中括弧の中で配列の長さを明示するかまたは...
で自動的に長さを計算します。一方slice
を宣言する時は、中括弧内には文字はありません。
これらのデータ構造は以下のようになっています。
図2.3 sliceとarrayの対応関係図
sliceには便利な操作があります
slice
のデフォルト開始位置は0です。ar[:n]
などはar[0:n]
と等価です。slice
の2つ目の値のデフォルトは配列の長さです。ar[n:]
はar[n:len(ar)]
等価です。- もし配列の中から直接
slice
を取り出す場合は、ar[:]
というような形で指定することができます。なぜならデフォルトのはじめの値は0で2つ目は配列の長さだからです。すなわち、ar[0:len(ar)]
と等価となります。
ここではより多くのslice
の操作についていくつか例を挙げます:
// 配列を宣言
var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
// sliceを2つ宣言
var aSlice, bSlice []byte
// 便利な操作のデモンストレーション
aSlice = array[:3] // aSlice = array[0:3] と同じ。aSliceには以下の要素が含まれます: a,b,c
aSlice = array[5:] // aSlice = array[5:10] と同じ。aSliceには以下の要素が含まれます: f,g,h,i,j
aSlice = array[:] // aSlice = array[0:10] と同じ。この場合aSliceにはすべての要素が含まれます。
// sliceからsliceを取り出す
aSlice = array[3:7] // aSliceには以下の要素が含まれます: d,e,f,g,len=4,cap=7
bSlice = aSlice[1:3] // bSlice にはaSlice[1], aSlice[2] が含まれそれぞれの要素は以下のとおりです: e,f
bSlice = aSlice[:3] // bSlice には aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] が含まれます。それぞれ以下のとおりです: d,e,f
bSlice = aSlice[0:5] // sliceのsliceに対してcapの範囲内で拡張することができます。この時bSliceには以下の要素が含まれます:d,e,f,g,h
bSlice = aSlice[:] // bSliceにはaSliceのすべての要素が含まれます: d,e,f,g
slice
は参照型ですので、この中の要素の値を変更すると、そのほかのすべての参照でも値が変更されます。たとえば上のaSlice
とbSlice
で、aSlice
の中の要素を変更すると、bSlice
の対応する値も同時に変更されます。
概念上では、slice
は構造体です。この構造体には3つの要素が含まれます:
-
一つはポインタです。配列中の
slice
が示す開始位置を指しています。 -
長さ、つまり
slice
の長さです。 -
最大の長さ、
slice
の開始位置から配列の最後の位置までの長さです。Array_a := [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'} Slice_a := Array_a[2:5]
上のコードの正しい保存構造は下の図に示す通りです。
図2.4 sliceに対応する配列の情報
slice
に対しては、いくつかの便利なビルトイン関数があります:
len
slice
の長さを取得します。cap
slice
の最大容量を取得します。append
はslice
に対して一つまたは複数の要素を追加します。その後slice
と同じ型のslice
を返します。copy
関数copy
はもとのslice
のsrc
をdst
に要素をコピーし、コピーした要素の個数を返します。
注:append
関数はslice
が参照した配列の内容を変更し得ます。そのため、参照先と同一の配列の他のslice
にも影響します。
しかしslice
の中に余分なスペースが無い((cap-len) == 0
)場合、動的なメモリから新たな配列空間が割り当てられます。返されるslice
配列のポインタはこの空間を指しています。また、もとの配列の内容は変わりません。この配列を参照している他のslice
は影響を受けません。
Go1.2より、sliceは三引数のsliceをサポートするようになりました。以前まで我々は以下のような方法でsliceまたはarrayからsliceを取り出していました
var array [10]int
slice := array[2:4]
この例ではsliceの要素数は8で、新しいバージョンでは以下のように要素数を指定することができます
slice = array[2:4:7]
上の要素数は7-2
、即ち5となります。このように生成された新しいsliceでは最後の3つの要素にアクセスする方法がなくなります。
もしsliceがarray[:i:j]
のような形式だった場合は、第一引数は空と見なされ、デフォルトの0となります。
map
の概念もPythonのディクショナリです。この形式はmap[keyType]valueType
です。
下のコードをご覧ください。map
の読み込みと代入はslice
と似ています。key
を通して操作します。ただ、slice
のindex
はint
型のみになります。map
には多くの型があります。int
でもかまいませんし、string
や==
と!=
演算子が定義されている全ての型でもかまいません。
// keyを文字列で宣言します。値はintとなるディクショナリです。この方法は使用される前にmakeで初期化される必要があります。
var numbers map[string]int
// もうひとつのmapの宣言方法
numbers := make(map[string]int)
numbers["one"] = 1 //代入
numbers["ten"] = 10 //代入
numbers["three"] = 3
fmt.Println("3つ目の数字は: ", numbers["three"]) // データの取得
// "3つ目の数字は: 3"という風に出力されます。
このmap
は我々が普段目にする表と同じです。左の列にkey
、右の列に値があります。
mapを使う段階で注意しなければならないことがいくつかあります:
map
は順序がありません。毎回map
の出力は違ったものになるかもしれません。index
で値を取得することはできず、かならずkey
を使うことになります。map
の長さは固定ではありません。slice
と同じで、参照型の一種です。- ビルトインの
len
関数をmap
に適用すると、map
がもつkey
の個数を返します。 map
の値は簡単に修正することができます。numbers["one"]=11
というようにkeyがone
のディクショナリの値を11
に変えることができます。map
は他の基本型と異なり、thread-safeではありません。複数のgo-routineを扱う際には必ずmutex lockメカニズムを使用する必要があります。
map
の初期化ではkey:val
の方法で初期値を与えることができます。また同時にmap
には標準でkey
が存在するか確認する方法が存在します。
delete
でmap
の要素を削除します:
// ディクショナリを初期化します。
rating := map[string]float32{"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
// mapは2つの戻り値があります。2つ目の戻り値では、もしkeyが存在しなければ、okはfalseに、存在すればokはtrueになります。
csharpRating, ok := rating["C#"]
if ok {
fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharpRating)
} else {
fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map")
}
delete(rating, "C") // keyがCの要素を削除します。
上述の通り、map
は参照型の一種ですので、もし2つのmap
が同時に同じポインタを指している場合、一つの変更で、もう一つにも変更が行われます。
m := make(map[string]string)
m["Hello"] = "Bonjour"
m1 := m
m1["Hello"] = "Salut" // この時、m["hello"]の値もすでにSalutになっています。
make
はビルトイン型(map
、slice
およびchannel
)のメモリの割り当てです。new
は各型のメモリを割り当てます。
ビルトイン関数new
は本質的には他の言語で使われる同名の関数と機能が同じです:new(T)
はゼロサプレスされたT
型のメモリ空間を割り当て、そのアドレスを返します。すなわち*T
型の値です。Goの専門用語で言えば、ポインタを返すということです。新たに割り当てられた型T
のゼロ値です。とても重要なことに:
new
はポインタを返します。
ビルトイン関数make(T, args)
とnew(T)
は異なる機能を持っています。makeはslice
、map
またはchannel
を作成し、初期値(非ゼロ値)を持つT
型を返すのみで、*T
ではありません。本質的には、この3つの型が異なる点はデータ構造を指し示す参照が使用される前に初期化されているということです。例えば、データ(内部array
)を指し示すポインタ、長さ,容量による3点で記述されるslice
の各項目が初期化される前は、slice
はnil
です。slice
, map
, channel
にとって、makeは内部のデータ構造を初期化し、適当な値で埋め尽くされます。
make
は初期化後の(非ゼロの)値を返します。
以下の図はnew
とmake
の違いについて詳細に解説しています。
図2.5 makeとnewの低レイヤでのメモリの割り当て
"ゼロ値"というのは何も空の値ではありません。これは一種の"変数が埋めらる前"のデフォルト値であり、通常は0です。 それぞれの型のゼロ値は以下の通りです
int 0
int8 0
int32 0
int64 0
uint 0x0
rune 0 //runeの実際の型は int32 です。
byte 0x0 // byteの実際の型は uint8 です。
float32 0 //長さは 4 byte
float64 0 //長さは 8 byte
bool false
string ""