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Eric's MagicaVoxel Shaders

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TRANSLATED BY PILOU - AUTHORIZED REPRODUCE

Installation

Installez ces shaders en copiant les fichiers du répertoire shader de ce projet dans le répertoire shader de votre installation MagicaVoxel.

Les shaders

Catalogue

TERRAIN GENERATOR

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  • Nom de fichier: tergen.txt
  • Utilisation de la ligne de commande: xs tergen [seed] [altitude] [noise-scale] [voxel-color] <void-voxel-color> <vertical-shifting> <x-shifting> <y-shifting>
  • Ligne de commande: xs tergen 19260817 50 20 1 0 -10 10 10
  • Edition minimale: xs tergen 19260817 50 20 1
  1. Il est recommandé de régler la taille de la scène sur 126x126x126x126 pour obtenir la meilleure vue.
  2. Réglez la couleur void-voxel sur -1 pour ne pas supprimer la scène originale.
  3. En utilisant le xyz-shifting du shader et le nouveau système global de MagicaVoxel 0.99.x, vous pourrez créer une grande carte du terrain. (fig. 3)
  • Aperçu de l'image:

FLOW

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Ce shader imite la mécanique de l'écoulement de l'eau dans la nature.

  • Nom de fichier: flow.txt
  • Utilisation de la ligne de commande: xs flow [color-index]
  • Ligne de commande: xs flow 1

Les voxels avec un index donné sont source d'eau, le shader ne les créerait pas automatiquement, vous devez les attacher en premier.

  • Aperçu de l'image:

FLOW2

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Contrairement au shader classique, ce shader offre une solution pour les zones d'eau fermées.(fig.2)

  • Nom de fichier: flow2.txt
  • Utilisation de la ligne de commande: xs flow2 [color-index]
  • Ligne de commande: xs flow2 1

Les voxels avec un index donné sont source d'eau, le shader ne les créerait pas automatiquement, vous devez les attacher en premier.

  • Aperçu de l'image:

HYPERFLOOD

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UNSTABLE
ALLEZ DANS FLOW2 À LA PLACE.

Contrairement au shader classique, ce shader offre une solution pour les zones d'eau fermées.

  • Nom de fichier: hyperflood.txt
  • Utilisation de la ligne de commande: xs hyperflood [x] [y] [z] (Les paramètres représentent les coordonnées de la source d'eau.)
  • Ligne de commande: xs hyperflood 3 5 3
  1. La couleur de l'eau est contrôlée par la couleur sélectionnée dans la palette.
  2. DANGER - LIRE AVANT UTILISATION
    - LE SHADER NE SUPPORTE QUE LES SCÈNES AVEC MOINS DE 40 UNITÉS DE XYZ-VOLUMESIZE. (Vous pouvez modifier la ligne 17 pour supprimer la limite, mais réfléchissez d'abord).
    - LIMITÉ PAR L'EXPLICATIF INTÉRIEUR DE MAGICAVOXEL, LE SHADER N'EST PAS STABLE. SI L'ESPACE DE REMPLISSAGE EST TROP GRAND, MAGICAVOXEL PEUT S'ÉCRASER.
  • Aperçu de l'image:

LIFE GAME

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  • Nom de fichier: lifegame.txt
  • Utilisation de la ligne de commande: xs lifegame [color-index]
  • Ligne de commande: xs lifegame 1

Conçu pour le plan X-Y. Utilisez une seule couleur dans votre scène, ou le shader la détruira.

  • Aperçu de l'image:

BLANKET

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  • Nom de fichier: blanket.txt
  • Utilisation de la ligne de commandes: xs blanket [voxel-color] <noise-seed> <noise-scale> <threshold (0~2 recommend)>
  • Ligne de commande: xs blanket 1 1248343 20 1.4
  • Edition minimale: xs blanket 1
  1. Le shader ne couvrira que les zones qui ne sont pas couvertes. (Comme la neige)
  2. Esp. si le générateur de terrain et l'ombrage de couverture ont les mêmes graines de bruit et la même échelle, et que le xyz-shifting du générateur de terrain est nul, le résultat des deux ombres mélangées ensemble sera comme la couverture de neige réaliste des hautes montagnes. (fig. 3)
  • Aperçu de l'image:

CUBE FILLING

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  • Nom de fichier: cubefill.txt

  • Utilisation de la ligne de commandes:

    1. xs cubefill [mode (0 for filling, 1 for frame)] [point1_X] [point1_Y] [point1_Z] [point2_X] [point2_Y] [point2_Z] [voxel color]
    2. xs cubefill [mode (0 for filling, 1 for frame)] [pointX] [pointY] [pointZ] [length of a side] [voxel color]
  • Ligne de commande:

    1. xs cubefill 1 1 1 1 7 2 2 216 - Dessine le cadre du bord d'un cuboïde rouge entre les coordonnées (1,1,1) et (7,2,2).
    2. xs cubefill 0 50 50 50 10 216 - Prendre les coordonnées (50,50,50) comme centre, créer un cube rouge avec une longueur latérale de 10 unités.
  • Aperçu de l'image:

FLOOD

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  • Nom de fichier: flood.txt
  • Utilisation de la ligne de commande: xs flood [height] [color]
  • Ligne de commande: xs flood 60 169

Ce shader n'est pas conçu pour des zones sélectionnées. (Ceci pourrait être amélioré dans les prochaines versions)

  • Aperçu de l'image:

DARKER

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  • Nom de fichier: darker.txt
  • Utilisation de la ligne de commande: xs darker
  1. Ce shader nécessite que vous mettiez l'id de la palette à 0.
  2. Ce shader n'est pas conçu pour des zones sélectionnées. (Ceci pourrait être amélioré dans les prochaines versions)
  • Aperçu de l'image: