在本章早些时候,我曾建议大家在将一个程序片或主Frame
当作Runnable
的实现形式之前,一定要好好地想一想。若采用那种方式,就只能在自己的程序中使用其中的一个线程。这便限制了灵活性,一旦需要用到属于那种类型的多个线程,就会遇到不必要的麻烦。
当然,如果必须从一个类继承,而且想使类具有线程处理能力,则Runnable
是一种正确的方案。本章最后一个例子对这一点进行了剖析,制作了一个RunnableCanvas
类,用于为自己描绘不同的颜色(Canvas
是“画布”的意思)。这个应用被设计成从命令行获得参数值,以决定颜色网格有多大,以及颜色发生变化之间的sleep()
有多长。通过运用这些值,大家能体验到线程一些有趣而且可能令人费解的特性:
//: ColorBoxes.java
// Using the Runnable interface
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class CBox extends Canvas implements Runnable {
private Thread t;
private int pause;
private static final Color[] colors = {
Color.black, Color.blue, Color.cyan,
Color.darkGray, Color.gray, Color.green,
Color.lightGray, Color.magenta,
Color.orange, Color.pink, Color.red,
Color.white, Color.yellow
};
private Color cColor = newColor();
private static final Color newColor() {
return colors[
(int)(Math.random() * colors.length)
];
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(cColor);
Dimension s = getSize();
g.fillRect(0, 0, s.width, s.height);
}
public CBox(int pause) {
this.pause = pause;
t = new Thread(this);
t.start();
}
public void run() {
while(true) {
cColor = newColor();
repaint();
try {
t.sleep(pause);
} catch(InterruptedException e) {}
}
}
}
public class ColorBoxes extends Frame {
public ColorBoxes(int pause, int grid) {
setTitle("ColorBoxes");
setLayout(new GridLayout(grid, grid));
for (int i = 0; i < grid * grid; i++)
add(new CBox(pause));
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
int pause = 50;
int grid = 8;
if(args.length > 0)
pause = Integer.parseInt(args[0]);
if(args.length > 1)
grid = Integer.parseInt(args[1]);
Frame f = new ColorBoxes(pause, grid);
f.setSize(500, 400);
f.setVisible(true);
}
} ///:~
ColorBoxes
是一个典型的应用(程序),有一个构造器用于设置GUI。这个构造器采用int grid
的一个参数,用它设置GridLayout
(网格布局),使每一维里都有一个grid
单元。随后,它添加适当数量的CBox
对象,用它们填充网格,并为每一个都传递pause
值。在main()
中,我们可看到如何对pause
和grid
的默认值进行修改(如果用命令行参数传递)。
CBox
是进行正式工作的地方。它是从Canvas
继承的,并实现了Runnable
接口,使每个Canvas
也能是一个Thread
。记住在实现Runnable
的时候,并没有实际产生一个Thread
对象,只是一个拥有run()
方法的类。因此,我们必须明确地创建一个Thread
对象,并将Runnable
对象传递给构造器,随后调用start()
(在构造器里进行)。在CBox
里,这个线程的名字叫作t
。
请留意数组colors
,它对Color
类中的所有颜色进行了列举(枚举)。它在newColor()
中用于产生一种随机选择的颜色。当前的单元(格)颜色是cColor
。
paint()
则相当简单——只是将颜色设为cColor
,然后用那种颜色填充整张画布(Canvas
)。
在run()
中,我们看到一个无限循环,它将cColor
设为一种随机颜色,然后调用repaint()
把它显示出来。随后,对线程执行sleep()
,使其“休眠”由命令行指定的时间长度。
由于这种设计模式非常灵活,而且线程处理同每个Canvas
元素都紧密结合在一起,所以在理论上可以生成任意多的线程(但在实际应用中,这要受到JVM能够从容对付的线程数量的限制)。
这个程序也为我们提供了一个有趣的评测基准,因为它揭示了不同JVM机制在速度上造成的戏剧性的差异。
有些时候,我们会发现ColorBoxes
几乎陷于停顿状态。在我自己的机器上,这一情况在产生了10×10
的网格之后发生了。为什么会这样呢?自然地,我们有理由怀疑AWT对它做了什么事情。所以这里有一个例子能够测试那个猜测,它产生了较少的线程。代码经过了重新组织,使一个Vector
实现了Runnable
,而且那个Vector
容纳了数量众多的色块,并随机挑选一些进行更新。随后,我们创建大量这些Vector
对象,数量大致取决于我们挑选的网格维数。结果便是我们得到比色块少得多的线程。所以假如有一个速度的加快,我们就能立即知道,因为前例的线程数量太多了。如下所示:
//: ColorBoxes2.java
// Balancing thread use
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
class CBox2 extends Canvas {
private static final Color[] colors = {
Color.black, Color.blue, Color.cyan,
Color.darkGray, Color.gray, Color.green,
Color.lightGray, Color.magenta,
Color.orange, Color.pink, Color.red,
Color.white, Color.yellow
};
private Color cColor = newColor();
private static final Color newColor() {
return colors[
(int)(Math.random() * colors.length)
];
}
void nextColor() {
cColor = newColor();
repaint();
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(cColor);
Dimension s = getSize();
g.fillRect(0, 0, s.width, s.height);
}
}
class CBoxVector
extends Vector implements Runnable {
private Thread t;
private int pause;
public CBoxVector(int pause) {
this.pause = pause;
t = new Thread(this);
}
public void go() { t.start(); }
public void run() {
while(true) {
int i = (int)(Math.random() * size());
((CBox2)elementAt(i)).nextColor();
try {
t.sleep(pause);
} catch(InterruptedException e) {}
}
}
}
public class ColorBoxes2 extends Frame {
private CBoxVector[] v;
public ColorBoxes2(int pause, int grid) {
setTitle("ColorBoxes2");
setLayout(new GridLayout(grid, grid));
v = new CBoxVector[grid];
for(int i = 0; i < grid; i++)
v[i] = new CBoxVector(pause);
for (int i = 0; i < grid * grid; i++) {
v[i % grid].addElement(new CBox2());
add((CBox2)v[i % grid].lastElement());
}
for(int i = 0; i < grid; i++)
v[i].go();
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
// Shorter default pause than ColorBoxes:
int pause = 5;
int grid = 8;
if(args.length > 0)
pause = Integer.parseInt(args[0]);
if(args.length > 1)
grid = Integer.parseInt(args[1]);
Frame f = new ColorBoxes2(pause, grid);
f.setSize(500, 400);
f.setVisible(true);
}
} ///:~
在ColorBoxes2
中,我们创建了CBoxVector
的一个数组,并对其初始化,使其容下各个CBoxVector
网格。每个网格都知道自己该“睡眠”多长的时间。随后为每个CBoxVector
都添加等量的Cbox2
对象,而且将每个Vector
都告诉给go()
,用它来启动自己的线程。
CBox2
类似CBox
——能用一种随机选择的颜色描绘自己。但那就是CBox2
能够做的全部工作。所有涉及线程的处理都已移至CBoxVector
进行。
CBoxVector
也可以拥有继承的Thread
,并有一个类型为Vector
的成员对象。这样设计的好处就是addElement()
和elementAt()
方法可以获得特定的参数以及返回值类型,而不是只能获得常规Object(它们的名字也可以变得更短)。然而,这里采用的设计表面上看需要较少的代码。除此以外,它会自动保留一个Vector
的其他所有行为。由于elementAt()
需要大量进行“封闭”工作,用到许多括号,所以随着代码主体的扩充,最终仍有可能需要大量代码。
和以前一样,在我们实现Runnable
的时候,并没有获得与Thread
配套提供的所有功能,所以必须创建一个新的Thread
,并将自己传递给它的构造器,以便正式“启动”——start()
——一些东西。大家在CBoxVector
构造器和go()
里都可以体会到这一点。run()
方法简单地选择Vector
里的一个随机元素编号,并为那个元素调用nextColor()
,令其挑选一种新的随机颜色。
运行这个程序时,大家会发现它确实变得更快,响应也更迅速(比如在中断它的时候,它能更快地停下来)。而且随着网格尺寸的壮大,它也不会经常性地陷于“停顿”状态。因此,线程的处理又多了一项新的考虑因素:必须随时检查自己有没有“太多的线程”(无论对什么程序和运行平台)。若线程太多,必须试着使用上面介绍的技术,对程序中的线程数量进行“平衡”。如果在一个多线程的程序中遇到了性能上的问题,那么现在有许多因素需要检查:
(1) 对sleep
,yield()
以及/或者wait()
的调用足够多吗?
(2) sleep()
的调用时间足够长吗?
(3) 运行的线程数是不是太多?
(4) 试过不同的平台和JVM吗?
象这样的一些问题是造成多线程应用程序的编制成为一种“技术活”的原因之一。