diff --git a/zh/3/05-timeunits.md b/zh/3/05-timeunits.md index 3414f5d8c..982350b23 100644 --- a/zh/3/05-timeunits.md +++ b/zh/3/05-timeunits.md @@ -228,7 +228,7 @@ function fiveMinutesHavePassed() public view returns (bool) { 2. 因为在上一章中我们给 `Zombie` 结构体中添加 `level` 和 `readyTime` 两个参数,所以现在创建一个新的 `Zombie` 结构体时,需要修改 `_createZombie()`,在其中把新旧参数都初始化一下。 - 修改 `zombies.push` 那一行, 添加加2个参数:`1`(表示当前的 `level` )和`uint32(now + cooldownTime 现在+冷静时间)`(表示下次允许攻击的时间 `readyTime`)。 + 修改 `zombies.push` 那一行, 添加加2个参数:`1`(表示当前的 `level` )和`uint32(now + cooldownTime)`(现在+冷却时间,表示下次允许攻击的时间 `readyTime`)。 >注意:必须使用 `uint32(...)` 进行强制类型转换,因为 `now` 返回类型 `uint256`。所以我们需要明确将它转换成一个 `uint32` 类型的变量。