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from betterDetection import getData # Game detection and image recognition.
import numpy as np # Array gestion.
import pyautogui # Keyboard input.
from neat_tetris import load_genome, neat_command # Decision and communication with AI.
import time # Time module for testing purposes.
def getOffset(columun: int, rotation: int, piece: int) -> int:
# Fonction retournant le nombre de déplacements à effectuer
# en fonction de la rotation de la pièce et de son type.
# Résultat à mettre en valeur absolue.
# - offset > 0 : vers la droite !
# - offset < 0 : vers la gauche !
offset = 0
if piece == 6: offset = columun - 5
elif piece == 7:
if rotation == 0 or rotation == 2: offset = columun - 4
elif rotation == 1: offset = columun - 5
else: offset = columun - 6 # Rotation == 3
else:
if rotation == 3: offset = columun - 5
else: offset = columun - 4
return offset
def playMove(column: int, rotation: int, piece: int) -> None:
# Fonction permettant de jouer le coup décidé par l'IA.
# Format de la décision : (Colonne, Rotation).
for _ in range(rotation): pyautogui.press('up')
offset = getOffset(column, rotation, piece)
if offset > 0:
for _ in range(abs(offset)): pyautogui.press('right')
elif offset < 0:
for _ in range(abs(offset)): pyautogui.press('left')
else: pass # No left / right actions.
pyautogui.press('space') # --> Need to be reworked around the spam bug.
def main(NN_name: str):
net = load_genome(NN_name)
# Initialisation de l'AI depuis un dataset .pkl
frame = getData()
prev_iteration = np.array(frame.get('Matrix'))
while 1:
frame = getData()
if frame.get('pieceActuelle') == 0:
frame = getData() # On reload une frame
iteration = np.array(frame.get('Matrix'))
difference = np.array(iteration - prev_iteration)
# On calcule la différence entre les deux itérations et
# on vérifie si y'a une différence.
if not np.all(difference == 0):
# On doit jouer un coup avec les data de Frame.
pieceActuelle, pieceSuivante, gameMatrix = frame.get('pieceActuelle'), frame.get('pieceSuivante'), frame.get('Matrix')
# Génération du meilleur coup selon l'AI <net> (Format : [Rotation, Column])
_r, _c = neat_command(pieceActuelle, pieceSuivante, gameMatrix, net)
playMove(_c, _r, pieceActuelle) # On joue le coup.
prev_iteration = iteration # On update l'ancienne itération.
print('[!] Execution stopped.')
if __name__ == '__main__':
# Faster inputs (.01 delay is fine it seems)
time.sleep(2)
pyautogui.PAUSE = 0.001
main('winner.pkl') # Main execution