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/********************************************************************
Bot-exemplo
Após receber as informações iniciais do jogo, a cada rodada esse
bot irá se movimentar para esquerda.
Cabe a você agora aprimorar sua estratégia!!!
********************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAX_STR 50
/* ADAPTAR EM FUNÇÃO DE COMO OS DADOS SERÃO ARMAZENADOS NO SEU BOT */
void readData(int h, int w) {
char id[MAX_STR];
int v, n, x, y;
// lê os dados da área de pesca
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
scanf("%i", &v);
}
}
// lê os dados dos bots
scanf(" BOTS %i", &n);
// o " " antes de BOTS é necessário para ler o '\n' da linha anterior
for (int i = 0; i < n; i++) {
scanf("%s %i %i", id, &x, &y);
}
}
int main() {
char line[MAX_STR]; // dados temporários
char myId[MAX_STR]; // identificador do bot em questão
setbuf(stdin, NULL); // stdin, stdout e stderr não terão buffers
setbuf(stdout, NULL); // assim, nada é "guardado temporariamente"
setbuf(stderr, NULL);
// === INÍCIO DA PARTIDA ===
int h, w;
scanf("AREA %i %i", &h, &w); // lê a dimensão da área de pesca: altura (h) x largura (w)
scanf(" ID %s", myId); // ...e o id do bot
// obs: o " " antes de ID é necessário para ler o '\n' da linha anterior
// Para "debugar", é possível enviar dados para a saída de erro padrão (stderr).
// Esse dado não será enviado para o simulador, apenas para o terminal.
// A linha seguinte é um exemplo. Pode removê-la se desejar.
fprintf(stderr, "Meu id = %s\n", myId);
// === PARTIDA ===
// O bot entra num laço infinito, mas não se preocupe porque o simulador irá matar
// o processo quando o jogo terminar.
while (1) {
// LÊ OS DADOS DO JOGO E ATUALIZA OS DADOS DO BOT
readData(h, w);
// INSIRA UMA LÓGICA PARA ESCOLHER UMA AÇÃO A SER EXECUTADA
// envia a ação escolhida (nesse exemplo, ir para esquerda)
printf("LEFT\n");
// lê qual foi o resultado da ação (e eventualmente atualiza os dados do bot).
scanf("%s", line);
}
return 0;
}