-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathTelegramGameHost.cs
355 lines (319 loc) · 14.3 KB
/
TelegramGameHost.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Telegram.Bot;
using Telegram.Bot.Args;
using Telegram.Bot.Types;
using Telegram.Bot.Types.Enums;
using Telegram.Bot.Types.ReplyMarkups;
using File = System.IO.File;
namespace HungerGamesTelegram
{
public class TelegramGameHost : INotificator
{
private ITelegramBotClient _botClient;
private Dictionary<long, TelegramPlayer> Players => _currentGame?.Players.OfType<TelegramPlayer>().ToDictionary(x => x.Id, x => x) ?? new Dictionary<long, TelegramPlayer>();
readonly HashSet<long> _playersToNotify = new HashSet<long>();
private long adminId = 49374973;
Game _currentGame;
private string rules => string.Join("\n",
"*Hunger Games - Telegram*",
"Målet med spillet er å være *siste person som ikke er beseiret*.",
"Hver runde består av to valg: *Flytting* (nord, syd, ...), og *handling* (angrip, løp vekk, osv...)",
$"Du har *{_currentGame?.RoundDelay.TotalSeconds ?? 100} sekunder* på deg på å gjøre hvert handling.",
$"Kartet er {_currentGame?.Dimension ?? 12}x{_currentGame?.Dimension ?? 12} ruter til å begynne med, men *reduseres i størrelse* helt til det bare er *en rute igjen*.",
"Er du inne i en 'død' sone etter å ha gjennomført *Flytting* er du ute av spillet.",
"",
"Dersom du møter på en annen person kan du velge å *angripe, være kompis, eller løpe vekk.*",
"Hvis begge to angriper er det *en som vinner*, og *en som taper*. Den som taper er *ute av spillet.*",
"*Levelen* din avgjør hvor *sannsynlig* det er at du vinner over en motspiller. Har dere lik level er det *50% sjangs for å vinne*.",
"Hvis en *angriper*, og den andre er *kompis* vinner den som angriper, *uansett*",
"Hvis begge er kompis så går begge opp i level.",
//"Hvis du løper vekk får du *ingen ting*, men du er sikker på å overleve runden.",
"Hvis du løper vekk har du en prosentvis sjangse til å overleve, og du får ingen ting",
"Og hvis du er kompis, men den andre løper vekk får du to ting.",
"Du går opp i level ved å angripe og vinne, ved å være kompis, og ved å finne våpen or andre ting rundt omkring på øya.",
"",
"Bli med i telegramgruppa for botten: [ https://t.me/joinchat/AvFm_RXBScXCKgz78UKmGg ]");
private string _welcomeMessage = string.Join("\n",
"Hunger Games - Telegram",
"",
"For å se reglene, send /regler",
"For å bli med på neste runde, send /join",
"Hvis spillet ikke har startet kan du sende /notify for å få beskjed om når det starter",
"",
"Bli med i telegramgruppa for botten: [ https://t.me/joinchat/AvFm_RXBScXCKgz78UKmGg ]"
);
public void Start()
{
if (File.Exists("playersToNotify.txt"))
{
try
{
var lines = File.ReadAllLines("playersToNotify.txt").Select(x =>
{
if (long.TryParse(x, out var id))
return (long?) id;
return null;
});
foreach (var line in lines.Where(x => x.HasValue).Cast<long>())
{
_playersToNotify.Add(line);
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
var key = File.ReadAllText("botkey.key");
_botClient = new TelegramBotClient(key);
_botClient.OnMessage += Bot_OnMessage;
_botClient.StartReceiving();
}
private void Bot_OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
try
{
BotMessage(e);
}
catch (Exception exception)
{
Console.WriteLine(exception);
}
}
private void BotMessage(MessageEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Message.From?.FirstName + "> " + e.Message.Text);
if (e.Message.From?.Id == adminId)
{
if (HandleAdminMessage(e.Message))
{
return;
}
}
if (e.Message.Text == "/start")
{
_botClient.SendTextMessageAsync(e.Message.Chat.Id, _welcomeMessage);
}
if (e.Message.Text == "/regler")
{
_botClient.SendTextMessageAsync(e.Message.Chat.Id, rules, parseMode: Telegram.Bot.Types.Enums.ParseMode.Markdown);
}
if (e.Message.Text == "/status")
{
GetStatus(e.Message.Chat.Id);
}
if (Players.ContainsKey(e.Message.Chat.Id))
{
Players[e.Message.Chat.Id].ParseMessage(e.Message);
return;
}
switch (e.Message.Text)
{
case "/notify":
if (_currentGame?.Started == false)
{
_botClient.SendTextMessageAsync(e.Message.Chat.Id, "Spillet er allerede i påmeldings-fasen. For å bli med, send /join");
}
else
{
_playersToNotify.Add(e.Message.Chat.Id);
SavePlayersToNotify();
_botClient.SendTextMessageAsync(e.Message.Chat.Id, "Du vil få beskjed før neste runde starter");
}
break;
case "/join":
{
if (_currentGame == null)
{
_botClient.SendTextMessageAsync(e.Message.Chat.Id, "Spillet har ikke startet. For å få beskjed når en ny runde starter, send /notify");
return;
}
if (_currentGame.Started)
{
// already started, please wait
_botClient.SendTextMessageAsync(e.Message.Chat.Id, "Spillet er allerede i gang. Vennligst vent. For å få beskjed når en ny runde starter, send /notify");
return;
}
TelegramPlayer player = new TelegramPlayer(_currentGame, e.Message.Chat.Id, _botClient, $"{e.Message.From?.FirstName} {e.Message.From?.LastName}");
_currentGame.Players.Add(player);
_botClient.SendTextMessageAsync(e.Message.Chat.Id, "Du er med i neste runde.\nRunden starter snart.");
foreach (var actor in _currentGame.Players.OfType<TelegramPlayer>())
{
_botClient.SendTextMessageAsync(actor.Id, $"{player.Name} ble med.\n{_currentGame.Players.Count} spillere", disableNotification:true);
}
Logger.Log(_currentGame, $"{player.Name} ble med.\n{_currentGame.Players.Count} spillere");
break;
}
}
}
private void SavePlayersToNotify()
{
try
{
File.WriteAllLines("playersToNotify.txt", _playersToNotify.Select(x=>x.ToString()));
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
private void GetStatus(long chatId)
{
TelegramPlayer player = null;
if (Players.ContainsKey(chatId))
{
player = Players[chatId];
}
if (player == null)
{
var shortStatus = string.Join("\n",
$"Aktive spillere: *{_currentGame.PlayersThisRound}*",
_currentGame.GetLocationString(player.Location));
_botClient.SendTextMessageAsync(chatId, shortStatus, ParseMode.Markdown);
return;
}
var status = string.Join("\n",
$"Aktive spillere: *{_currentGame.PlayersThisRound}*",
$"Din level: *{player?.Level ?? 0}*",
$"Du er her: *{player.Location.Name}*",
_currentGame.GetLocationString(player.Location));
player.Message(status);
}
private bool HandleAdminMessage(Message message)
{
var part = message.Text.Split(' ', StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
switch (part[0])
{
case "/newgame":
if (_currentGame == null)
{
_playersToNotify.Add(message.Chat.Id);
_currentGame = new Game(this);
foreach (var id in _playersToNotify.ToList())
{
_botClient.SendTextMessageAsync(id, "En ny runde starter snart. For å bli med, send /join");
}
_botClient.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, "Start spillet med /start");
_playersToNotify.Clear();
}
else
{
_botClient.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, "Stop spillet først. /endgame");
}
return true;
case "/start":
if (_currentGame == null)
{
_botClient.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, "Lag nytt spill først. /newgame");
}
else if (!gameIsStarting)
{
GameIsStarting();
foreach (var player in Players)
{
_botClient.SendTextMessageAsync(player.Key, rules, ParseMode.Markdown);
}
Task.Delay(TimeSpan.FromMinutes(1)).ContinueWith(x => _currentGame.StartGame());
}
return true;
case "/endgame":
foreach (var currentGamePlayer in _currentGame.Players)
{
currentGamePlayer.IsDead = true;
}
_currentGame = null;
_botClient.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, "Stoppet. Lag et nytt spill: /newgame");
return true;
case "/roundtime":
if (part.Length >= 2)
{
if (int.TryParse(part[1], out var time) && time > 5)
{
_currentGame.RoundDelay = TimeSpan.FromSeconds(time);
_botClient.SendTextMessageAsync(adminId, $"Rundetid er: {_currentGame.RoundDelay.TotalSeconds}s");
return true;
}
_botClient.SendTextMessageAsync(adminId, $"Kunne ikke parse tid");
}
else
{
_botClient.SendTextMessageAsync(adminId, $"Rundetid er: {_currentGame.RoundDelay.TotalSeconds}s");
}
return true;
case "/say":
var text = string.Join(" ", part.Skip(1));
foreach (var telegramPlayer in Players)
{
telegramPlayer.Value.Message(text);
}
return true;
case "/dimension":
if (_currentGame.Started)
{
_botClient.SendTextMessageAsync(adminId, "Kan ikke endre størrelse. Spillet er allerede i gang.");
}
if (part.Length >= 2)
{
if (int.TryParse(part[1], out var dimension) && dimension > 4)
{
_currentGame.Dimension = dimension;
_botClient.SendTextMessageAsync(adminId, $"Dimensjon er: {_currentGame.Dimension}x{_currentGame.Dimension}");
}
_botClient.SendTextMessageAsync(adminId, $"Kunne ikke parse dimensjon");
}
else
{
_botClient.SendTextMessageAsync(adminId, $"Dimensjon er: {_currentGame.Dimension}x{_currentGame.Dimension}");
}
return true;
}
return false;
}
public void GameAreaIsReduced()
{
foreach (var player in Players)
{
if (!player.Value.IsDead)
{
_botClient.SendTextMessageAsync(player.Key, "Området er redusert", replyMarkup: new ReplyKeyboardRemove());
}
}
}
public void GameHasEnded(List<Actor> results)
{
string str = "*Resultater*\n\n";
foreach (var player in results)
{
str += $"*{player.Rank}.* {player.Name}\n";
}
foreach (var player in results.OfType<TelegramPlayer>())
{
_botClient.SendTextMessageAsync(player.Id, str, Telegram.Bot.Types.Enums.ParseMode.Markdown, replyMarkup: new ReplyKeyboardRemove());
}
_currentGame = null;
}
private bool gameIsStarting = false;
public void GameIsStarting()
{
gameIsStarting = true;
foreach (var player in Players)
{
_botClient.SendTextMessageAsync(player.Key, "Runden starter om *1 minutt!*", Telegram.Bot.Types.Enums.ParseMode.Markdown, replyMarkup: new ReplyKeyboardRemove());
}
}
public void GameHasStarted()
{
gameIsStarting = false;
foreach (var player in Players)
{
_botClient.SendTextMessageAsync(player.Key, "*Runden har startet!*", Telegram.Bot.Types.Enums.ParseMode.Markdown, replyMarkup: new ReplyKeyboardRemove());
}
}
public void RoundHasEnded(int round)
{
}
}
}