原文:https://github.com/akaziki/cocos_dragonBone_collider
主要目的是为了给龙骨骼动态添加碰撞组件
直接将js文件挂载到带龙骨的节点上
- 获取龙骨骼的边界框插槽数据
- 在带龙骨骼组件的节点上添加子节点
- 字节点分组设为父节点分组
- 子节点位置为插槽位置
- 为子节点添加碰撞组件
- 通过插槽数据设置碰撞组件的碰撞点
- 在update里动态改变子节点的rotation、scale
原文:https://github.com/akaziki/cocos_dragonBone_collider
主要目的是为了给龙骨骼动态添加碰撞组件
直接将js文件挂载到带龙骨的节点上