キャラクタデータ や BGタイルデータ とも呼ばれます。 タイルモードにおける描画単位です。
各タイルは 8×8px
です。
色深度(色を表すのに利用するbit数)は 4bit か 8bit のどちらかをBGnCNTで選択できます。
1pxあたり4bit(0.5バイト)なので 1タイル = 64px = 64×0.5 = 32バイト
です。
最初の4バイトはタイルの最上段の行のためのものです。その次の4バイトは次の行となり、以後同様です。
各バイトは2つのドットを表し、下位4ビットが左ドットの色、上位4ビットが右ドットの色を定義します。
1タイル = 64バイト
です。
4bitと同様に最初の8バイトが最初の行に対応し、その後の行も同様です。
各バイトは、各ドットのパレットエントリを選択します。