turtle.pendown() # 放下画笔 turtle.penup() # 抬起画笔 turtle.pensize(int) # 设置画笔宽度,值为整数型 turtle.forward(float) # 讲话比向前移动一定的角度 turtle.backward(float) # 将画笔向后移动一定的角度 turtle.right(angle) # 将画笔右转一定的角度 turtle.left(angle) # #将画笔左转一定的角度 turtle.goto(x,y) # 将画笔移动到一个指定的绝对坐标 turtle.setx(x) # 设置画笔向x方向移动的距离,值为实数 turtle.sety(y) # 设置画笔向y方向移动的距离,值为实数 turtle.setheading(angle) # 设定turtle箭头的方向为指定方向,0–东 90—北 turtle.home() # 将画笔返回到原点 turtle.circle(r,ext,steps=int) # 绘制一个设置半径和阶数的圆(设置之后会绘制多边形) turtle.dot(d,color) # 绘制一个指定直径的圆点,颜色为字符串类型 turtle.undo() #取消最后一个图操作 turtle.speed(s) # 设置画笔颜色,为整数类型,且取值在1-10之间 turtle.color(‘str’) # 设置画笔颜色,为字符串类型 turtle.fillcolor(‘str’) # 设置填充颜色,为字符串类型 turtle.begin_fill() # 结束填充 turtle.end_fill() # 开始填充 turtle.filling() # 返回填充状态,True表示填充,False表示没有填充 turtle.clear() # 清除窗口所有内容 turtle.reset() # 清除窗口,将状态和位置复位为初始值 turtle.screensize(w,h) # 设置turtle显示的大小,并设置宽度和高度 turtle.hideturtle() # 隐藏turtle箭头 turtle.showturtle() # 显示turtle窗口 turtle.done() # 使turtle窗口不会自动消失 turtle.isvisible() # 如果turtle可见,返回turtle turtle.write(‘str’,font=(“Arial”,8,”normal”)) # 在turtle位置编写字符串s,字体由字体名、字体大小、字体类型三部分组成 turtle.position() # 获取画笔的坐标,返回一个元组,值为浮点型
作者:永不—>止步 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/qq_38723677/article/details/82781208 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!