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"""
Fichier contenant différentes méthodes relative à l'affichage de donnés dans la fenêtre.
"""
import pygame
import time
from math import radians, cos, sin, ceil
from typing import List
from config_manager import Config, load_from_filename
from classes import Border, Car, Network
Vector = pygame.math.Vector2
SETTINGS: Config = None
def init():
global SETTINGS
SETTINGS = load_from_filename("settings.yaml")
def circuit(screen: pygame.Surface, circuit: List[Border]):
"""Création du circuit sur l'écran
Parameters
----------
screen:
La fenêtre du programme
circuit:
Liste de toutes les bordures
"""
for i in circuit:
pygame.draw.line(screen, i.color, i.start,
i.end, ceil(SETTINGS.scale_avg))
def rotate(car: Car, X: (int, int)) -> list:
"""Applique une rotation à un point selon la position et la rotation de la voiture
Parameters
----------
car:
Voiture de référence
X:
Position du point
Returns
-------
list:
Nouveau point
"""
x = (X[0]-car.position[0])*cos(radians(car.abs_rotation)) - \
(X[1]-car.position[1])*sin(radians(car.abs_rotation))
y = (X[1]-car.position[1])*cos(radians(car.abs_rotation)) + \
(X[0]-car.position[0])*sin(radians(car.abs_rotation))
return [x + car.position[0], y + car.position[1]]
def car(screen: pygame.Surface, cars: List[Car]):
"""Dessine les voitures sur le circuit
Parameters
----------
screen:
La fenêtre du programme
cars:
Liste de toutes les voitures (type Car)
"""
car_length = ceil(10 * SETTINGS.scale_avg)
car_width = ceil(7 * SETTINGS.scale_avg)
line_w = ceil(2 * SETTINGS.scale_avg)
for car in cars:
if not isinstance(car.color, pygame.Color):
car.color = pygame.Color(car.color)
A = rotate(car, [car.position[0] - car_length,
car.position[1] - car_width])
B = rotate(car, [car.position[0] + car_length,
car.position[1] - car_width])
C = rotate(car, [car.position[0] + car_length,
car.position[1] + car_width])
D = rotate(car, [car.position[0] - car_length,
car.position[1] + car_width])
pygame.draw.line(screen, car.color, A, B, line_w)
pygame.draw.line(screen, car.color, B, C, line_w)
pygame.draw.line(screen, car.color, C, D, line_w)
pygame.draw.line(screen, car.color, D, A, line_w)
def drawvec(screen: pygame.Surface, car: Car, angle: int, length: int, style: str):
"""Dessine un rayon partant d'une voiture
Ce rayon est défini par la position de la voiture ainsi que l'angle et la longueur donnée
Parameters
----------
screen:
La fenêtre du programme
car:
La voiture propriétaire de ce rayon
angle:
L'angle du rayon, en degrés
length:
La longueur du rayon
style:
Le style a utiliser (une croix au bout, ou un trait droit)
"""
if style not in ["Ray", "Cross"]:
return
v = Vector(2 * cos(radians(car.abs_rotation + angle)),
2 * sin(radians(car.abs_rotation + angle)))
v.scale_to_length(length)
new_pos = (car.position[0]+v.x, car.position[1]+v.y)
if style == "Ray":
pygame.draw.line(screen, car.color, car.position, new_pos, 1)
elif style == "Cross":
size = ceil(5 * SETTINGS.scale_avg/2)
a = new_pos[0]-size, new_pos[1]-size
b = new_pos[0]+size, new_pos[1]+size
c = new_pos[0]-size, new_pos[1]+size
d = new_pos[0]+size, new_pos[1]-size
pygame.draw.line(screen, car.color, a, b, 1)
pygame.draw.line(screen, car.color, c, d, 1)
def general_stats(screen: pygame.Surface, font: pygame.font, clock: pygame.time.Clock, gen_nbr: int,
cars_nbr: int, start_time: float):
"""Affiche les informations générales à l'écran
Ces informations sont constituées des FPS actuels, du numéro de génération, du nombre de
voitures restantes, et du temps passé depuis le début de la génération.
Parameters
----------
screen:
La fenêtre du programme
font: :mod:`pygame.font`
La police à utiliser
clock:
L'horloge interne de Pygame
gen_nbr:
Le numéro de génération
cars_nbr:
Le nombre de voitures restantes
start_time:
Timestamp du début de la génération
"""
texts = list()
bg = SETTINGS.colors['background']
text_color = SETTINGS.colors['text']
# FPS
t = clock.get_rawtime()
nbr = 0 if t == 0 else round(1000/t)
if nbr < 7:
# color = (255, 0, 0)
color = SETTINGS.colors['fps-colors'][0]
elif nbr < 12:
# color = (255, 153, 0)
color = SETTINGS.colors['fps-colors'][1]
else:
# color = (51, 102, 0)
color = SETTINGS.colors['fps-colors'][2]
fps = font.render("FPS: "+str(nbr), True, color, bg)
texts.append(fps)
# Generation Nbr
if gen_nbr is not None:
generations = font.render(
"Génération "+str(gen_nbr), True, text_color, bg)
texts.append(generations)
# Alive networks
if cars_nbr is not None:
s = "s" if cars_nbr > 1 else ""
cars = font.render("{0} voiture{1} restante{1}".format(
cars_nbr, s), True, text_color, bg)
texts.append(cars)
# Elapsed time
t = round(time.time()-start_time, 2)
elapsed_time = font.render("Temps : "+str(t), True, text_color, bg)
texts.append(elapsed_time)
# Display them all
x = ceil(10 * SETTINGS.scale_x)
y = ceil(5 * SETTINGS.scale_y)
for e, t in enumerate(texts):
screen.blit(t, (x, y + ceil(e*15*SETTINGS.scale_y)))
def car_specs(screen: pygame.Surface, font: pygame.font, network: Network):
"""Affiche des informations sur la voiture sélectionnée
Ces informations contionnent le score actuel de la voiture, sa direction et sa vitesse
Parameters
----------
screen:
La fenêtre du programme
font: :mod:`pygame.font`
La police utilisée
network:
Le réseau neuronal dont les informations seront extraites
"""
direction = round(network.direction, 3)
engine = round(network.engine, 3)
color = SETTINGS.colors["dead-stats"] if network.dead else SETTINGS.colors["text"]
bg = SETTINGS.colors["background"]
_, y = SETTINGS.screen_size
x = ceil(7 * SETTINGS.scale_x)
# Score
score = network.car.get_score()
text3 = font.render(f"Score: {score}", True, color, bg)
y2 = y - ceil(50*SETTINGS.scale_y)
screen.blit(text3, (x, y2))
# Direction
y2 = y - ceil(35*SETTINGS.scale_y)
text1 = font.render(f"Direction: {direction}", True, color, bg)
screen.blit(text1, (x, y2))
# Vitesse
y2 = y - ceil(20*SETTINGS.scale_y)
text2 = font.render(f"Engine: {engine}", True, color, bg)
screen.blit(text2, (x, y2))
def car_network(screen: pygame.Surface, font: pygame.font, network: Network):
"""Affiche le réseau neuronal d'une voiture
Chaque neurone sera représenté avec sa valeur, ainsi que les liaisons pondérées entre eux
Parameters
----------
screen:
La fenêtre du programme
font: :mod:`pygame.font`
La police utilisée
network:
Le réseau neuronal dont les informations seront extraites
"""
_, y = SETTINGS.screen_size
x = ceil(25 * SETTINGS.scale_x)
diam = 15
y -= ceil((20+(diam+10)*len(network.I_layer)) * SETTINGS.scale_y)
diam = ceil(diam * SETTINGS.scale_avg)
circle_color = SETTINGS.colors["neuron-color"]
text_color = SETTINGS.colors["neuron-text-color"]
circles = list()
texts = list()
neurons = list()
y_space = ceil(20 * SETTINGS.scale_y)
x_space = ceil(80 * SETTINGS.scale_x)
for layer in [network.I_layer, network.layer_2, network.layer_3, network.layer_4]:
height = (diam+y_space)*len(layer)
y2 = y + height/2
temp = list()
for n in layer:
circles.append((screen, circle_color, (x, round(y2)), diam))
texts.append(
(font.render(str(round(n.value*1000)), True, text_color, None), (x, y2)))
temp.append((n, (x, y2)))
y2 -= diam + y_space
neurons.append(temp)
x += diam + x_space
for e in range(len(neurons)-1):
for n1 in neurons[e]:
for e2, n2 in enumerate(neurons[e+1]):
n_weight = (n1[0].weight[e2]+2)/4
color = (round(n_weight*200),)*3
w = ceil((round(n_weight*3)+1) * SETTINGS.scale_avg)
pygame.draw.line(screen, color, n1[1], n2[1], w)
for c in circles:
pygame.draw.circle(*c)
for text, coo in texts:
rect = text.get_rect()
screen.blit(text, (coo[0]-rect.width/2, coo[1]-rect.height/2))
def pause_screen(screen: pygame.Surface, font: pygame.font):
"""Obscurcis l'écran pour indiquer à l'utilisateur que le programme est en pause
Parameters
----------
screen:
La fenêtre du programme
font: :mod:`pygame.font`
La police à utiliser
"""
color = (10, 10, 10)
purple_image = pygame.Surface(SETTINGS.screen_size)
purple_image.set_colorkey((0, 0, 0))
purple_image.set_alpha(150)
pygame.draw.rect(purple_image, color, purple_image.get_rect(), 0)
screen.blit(purple_image, (0, 0))
x = SETTINGS.screen_size[0]/2
y = SETTINGS.screen_size[1]*0.1
text1 = font.render("Programme en pause", True, (255, 255, 255), None)
text2 = font.render("Appuyez sur P pour relancer",
True, (255, 255, 255), None)
rect1 = text1.get_rect()
rect2 = text2.get_rect()
screen.blit(text1, (x-rect1.width/2, y-rect1.height/2))
screen.blit(text2, (x-rect2.width/2, y+(rect1.height*1.2)-rect2.height/2))