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/faq |
调整Grid
组件,可调整上下左右边距。
调用chart.AnimationReset()
接口。
通过Theme
的colorPalette
调整,或者部分Serie
下的LineStyle
和ItemStyle
。
通过formatter
和numericFormatter
参数,在Legend
、Axis
的AxisLabel
、Tooltop
、Serie
的Label
都提供该参数的配置。
设置Serie
下的stack
,stack
相同的serie
会堆叠显示在一个柱子上。
设置Serie
下的barGap
为-1
,stack
为空。
调整Serie
下的barWidth
和barGap
,多个serie
时最后一个serie
的barWidth
和barGap
有效。
可通过调整单个Data
下的ItemStyle
调整,也可以通过两个serie
同柱不堆叠来实现,通过设置数据项为0
来达到类似效果。
调整RectTransform的锚点,和UGUI的其他组件的用法一致。
可以。但UGUI
对单个Graphic
限制65000
个顶点,所以太多的数据不一定能显示完全。可通过设置采样距离sampleDist
开启采样简化过密曲线。也可以通过设置一些参数来减少图表的顶点数有助于显示更多数据。如缩小图表的尺寸,关闭或减少坐标轴的客户端绘制,关闭Serie
的symbol
和label
显示等。折线图的普通线图Normal
比平滑线图Smooth
占用顶点数更少。1.5.0
以上版本可以设置large
和largeThreshold
参数来开启性能模式。
可以。通过Serie
下的lineType
选择线条样式。当要显示的数据过多(成千以上)数据间过密时建议使用Normal
或者Step
样式。
设置Axis
下的minMaxType
为Custom
,自定义min
和max
。
默认时通过Axis
下的splitNumer
进行自动划分。也可以设置interval
自定义刻度大小。
通过设置Serie
下的Label
。3.0版本需要先添加LabelStyle
组件。
通过设置Serie
的data
下的数据项可单独设置icon
相关参数。
开启抗锯齿设置(在Unity
里设置)。调整UI渲染模式为Camera
模式,开启MSAA
,设置4
倍或更高抗锯齿。
确认Tooltip
是否开启;确认父节点是否关闭了鼠标事件。
设置Tooltip
的type
为None
。或者调整lineStyle
的参数。
自定义总的内容可以通过Tooltip
的formatter
。如果只是想调整所有的serie
的显示格式可以用itemFormatter
和titleFormatter
结合。如果想每个serie
的显示格式不一样,可以定制serie
的itemStyle
里的tooltipFormatter
。具体的用法请查阅XCharts配置项手册。
设置Axis
下的AxisLabel
中的formatter
为{value:f1}
或{value:f2}
。1.5.0
及以上版本通过numericFormatter
设置。
请查阅Example
下的代码,Example13_LineSimple.cs
就是一个简单添加数据构建折线图的例子,其他Demo
也都是通过代码控制不同的组件实现不同的功能,相关API请查看文档:XChartsAPI接口 。
首先,你的serie
里的name
需有值不为空。然后开启Legend
显示,里面的data
可以默认为空,表示显示所有的图例。如果你只想显示部分serie
的图例,在data
中填入要显示的图例的name
即可。如果data
中的值都不是系列的name
,那图例就不会显示。
做成prefab前,执行一下Rebuild Chart Object
重新刷新节点,避免有冗余的节点存在。
XCharts
有自定义绘制回调onCustomDraw
,具体可参考Example12_CustomDrawing.cs
参考Example
目录下的Example_Dynamic.cs
。主要通过设置maxCache
参数实现。axis
和serie
都设置相同的maxCache
。maxCache
可固定数据个数,当数据超过设定时会先删除第一个在添加新数据,实现数据移动效果。
设置background
组件的show
为true
。
这是UGUI
对单个Graphic
的顶点数限制。XCharts
是将图形绘制在单个Graphic
上,所以也会有这个限制。解决的办法可以参考:FAQ 10:可以显示超过1000以上的大数据吗?
检测下代码里是否调用了RemoveData()
并重新添加Serie
了。如果想保留Serie
的配置可以只ClearData()
,然后重新添加数据。
Symbol
的颜色是使用的 ItemStyle
的 color
。
XCharts默认时不开启TMP,所以asmdef上没有TMP的引用。当本地开启TMP后再更新XCharts可能会出现这个问题。可通过以下两种方式的任意一种解决:
- 找到
XCharts.Runtime.asmdef
和XCharts.Editor.asmdef
,手动加上TextMeshPro
的引用 - 移除
PlayerSetting
中Scripting Define Symbols
的dUI_TextMeshPro
宏
3.8.0
版本后增加XCharts-Daemon守护程序,将XCharts-Daemon导入项目后,在更新XCharts时守护程序会自动根据本地开启的TMP情况刷新asmdef,确保编译正常。
Serie
的data
是double
类型,所以无法表示空数据。可通过开启Serie
的ignore
和指定ignoreValue
来达到空数据的效果。也可以每个SerieData
设置ignore
参数。忽略数据后断开还是连接可设置ignoreLineBreak
参数。
- 出现:
'XCharts.Runtime.XChartsMgr' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'!
的问题时,是因为3.x版本时不需要挂载XChartsMgr,直接删掉场景上的_xcharts_
节点即可。
设置X轴的boundaryGap
参数。
serie
的itemStyle
的itemFormatter
设置为-
可以忽略该serie
的tooltip
。
这是区域折线图绘制的bug。可以用浅的不透的颜色替代半透明颜色。