-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
jogodamemoria.cpp
455 lines (418 loc) · 15.4 KB
/
jogodamemoria.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
#include "jogodamemoria.h"
#include <QKeyEvent>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <QLabel>
#include <QTimer>
#include <QPushButton>
GLint cartaSelecionada = 6;// carta atualmente selecionada
void comparaCarta();
void inicializarCartas();
carta cartas[8];
int contAcertos=0;
int cartaA= -1;// primeira carta selecionada
int cartaB= -1;// segunda carta selecionada
int cartaE= -1;// valor da carta escolhida incorretamente
GLfloat aspecto, up=0, escala=1;
GLint largura, altura, ang=0;
bool girar= false;
// Constructor
JogoDaMemoria::JogoDaMemoria(){
setWindowTitle("jogo da memória");
label = new QLabel();
button = new QPushButton("& Fechar", label);
connect(button, SIGNAL(clicked()),label,SLOT(close()));
timer = new QTimer(this);
timer->setSingleShot(true);
connect(timer, SIGNAL(timeout()),this,SLOT(updateGL()));
inicializarCartas();
}
// Empty destructor
JogoDaMemoria::~JogoDaMemoria() {}
// Initialize OpenGL
void JogoDaMemoria::initializeGL() {
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enable smooth shading
qglClearColor(Qt::white);
glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup
glClearStencil(0); // Stencil Buffer Setup
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To Do
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Perspective Calculations
//Habilita o uso de texturas
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//carrega uma imagem BMP
QImage imgFundo = convertToGLFormat(QImage("fundo2.jpg"));
QImage imgFrente = convertToGLFormat(QImage("frente2.jpg"));
QImage imgbackground = convertToGLFormat(QImage("background1.jpg"));
//definir a forma de armazenamento dos pixeis na textura (1 = alinhamento por byte)
glGenTextures(1, &_fundoTexture);
//define a textura corrente
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_fundoTexture);
//GL_TEXTURE_2D ==> define que será usanda uma textura 2D (bitmaps)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imgFundo.width(), imgFundo.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imgFundo.bits());
//definir a forma de armazenamento dos pixeis na textura (1 = alinhamento por byte)
glGenTextures(1, &_frenteTexture);
//define a textura corrente
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _frenteTexture);
//GL_TEXTURE_2D ==> define que será usanda uma textura 2D (bitmaps)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imgFrente.width(), imgFrente.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imgFrente.bits());
//definir a forma de armazenamento dos pixeis na textura (1 = alinhamento por byte)
glGenTextures(1, &_backgroundTexture);
//define a textura corrente
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _backgroundTexture);
//GL_TEXTURE_2D ==> define que será usanda uma textura 2D (bitmaps)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imgbackground.width(), imgbackground.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imgbackground.bits());
// Set up lighting
GLfloat especularidade[4]={1.0,1.0,1.0,1.0};
GLint especMaterial = 16;
GLfloat ambLight[] = {1.f, 1.f, 1.f, 1.0f};
GLfloat diffLight[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
GLfloat especLight[]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};// "brilho"
GLfloat lightPos[] = {0.0f, 0.0f, 2.0f, 1.0f};
// Define a refletância do material
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, especularidade);
// Define a concentração do brilho
glMateriali(GL_FRONT,GL_SHININESS,especMaterial);
// Ativa o uso da luz ambiente
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambLight);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambLight);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffLight);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, especLight );
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, lightPos);
// Habilita a definição da cor do material a partir da cor corrente
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
//Habilita o uso de iluminação
glEnable(GL_LIGHTING);
// Habilita a luz de número 1
glEnable(GL_LIGHT1);
// Habilita o depth-buffering
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
// This is called when the OpenGL window is resized
void JogoDaMemoria::resizeGL(int width, int height) {
// Prevent divide by zero
if (height == 0)
height = 1;
view_w = width;
view_h = height;
glViewport(0, 0, view_w, view_h); // Reset current viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); // Reset projection matrix
gluPerspective(8.f, static_cast<GLfloat>(width)/height, 5.f, 250.0f); // Calculate aspect ratio
// Especifica posição do observador e do alvo
gluLookAt(0.f,-0.5f, 15.f, 0,0,0, 0,1,0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
// OpenGL painting code goes here
void JogoDaMemoria::paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear screen and depth buffer
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
desenhaBackground();
for (int i = 0; i<8; i++) {
DesenhaCarta(i == cartaSelecionada, -0.7+ 0.38*(i%4), i< 4 ? 0.8 : -0.14, cartas[i]);
}
}
void JogoDaMemoria::DesenhaCarta(bool selecionado, float x_init, float y_init, carta carta){
if(girar && selecionado){
glPushMatrix();
ang+=1;
up+=0.94/180;
escala+= ang <= 90 ? (float) 1/90 : (float) -1/90;// aumenta a escala até da meia volta e depois reduz até completa a volta
float y_up = y_init > 0 ? -up : up;
glRotatef(y_init > 0 ? ang : -ang, 1, 0, 0);
glTranslatef(0, y_up, 0);
glScalef(escala, escala, 1);
timer->start(15);
}
else if (carta.escolhida || carta.id == cartaE){
glRotatef(-180, 1, 0, 0);
y_init += y_init > 0 ? -0.94 : 0.94;
}
glColor3f(0.7, 0.7, 0.7);//trocando cor para cinza
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _fundoTexture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);glVertex3f(x_init, y_init, 0.004);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);glVertex3f(x_carta + x_init, y_init, 0.004);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);glVertex3f(x_carta + x_init, y_carta + y_init, 0.004);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);glVertex3f(x_init, y_carta + y_init, 0.004);
glEnd();
glColor3f(0.7, 0.7, 0.7);//trocando cor para cinza
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _frenteTexture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);glVertex3f(x_init, y_init, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);glVertex3f(x_carta + x_init, y_init, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);glVertex3f(x_carta + x_init, y_carta + y_init, 0);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);glVertex3f(x_init, y_carta + y_init, 0);
glEnd();
if (carta.figura == 0){
DesenhaCubo(x_init, y_init);
}
else if (carta.figura == 1){
DesenhaTriangulo(x_init, y_init);
}
else if (carta.figura == 2){
DesenhaIgual(x_init, y_init);
}
else if (carta.figura == 3) {
DesenhaLosangulo(x_init, y_init);
}
if (carta.escolhida){
glColor3f(0, 1, 0);// trocando cor para verde nas cartas escolhidas
}
else if (carta.id == cartaE || ( cartaE > -1 && girar && selecionado)){
glColor3f(1, 0, 0);// trocando cor da borda para vermelho pela escolha errada
}
else {
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);//trocando cor para preto
}
if (selecionado){
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0);//trocando cor para amarelo
}
glLineWidth(3.0f);
glBegin(GL_LINE_LOOP);//desenhando a borda da carta
glVertex3f(x_init, y_init, 0.004);
glVertex3f(x_carta + x_init, y_init, 0.004);
glVertex3f(x_carta + x_init, y_carta + y_init, 0.004);
glVertex3f(x_init, y_carta + y_init, 0.004);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(x_init, y_init, 0);
glVertex3f(x_carta + x_init, y_init, 0);
glVertex3f(x_carta + x_init, y_carta + y_init, 0);
glVertex3f(x_init, y_carta + y_init, 0);
glEnd();
if(girar && selecionado){
glPopMatrix();
if(ang == 180){
up=0;
ang=0;
timer->stop();
girar = false;
}
}
else if (carta.escolhida || carta.id == cartaE){
glRotatef(180, 1, 0, 0);
}
}
void JogoDaMemoria::exibeTexto(){
label->setFrameStyle((QFrame::Panel | QFrame::Sunken));
label->setAutoFillBackground(true);
label->setAlignment((Qt::AlignCenter));
label->move(view_w/4,view_h/2);
label->resize(600,200);
label->setStyleSheet("QLabel { background-color :#37374e; color : blue; font:50px }");
label->setText("Parabéns, voçê ganhou!!");
button->setStyleSheet("QPushButton {background-color:#d91a27;font:bold;font-size:13px;}");
button->move(260,150);
button->resize(80,50);
label->show();
close();
}
void JogoDaMemoria::DesenhaCubo(float x_init, float y_init){
//pontos da area onde o desenho sera gerado
x_init = x_init + x_carta/5;
y_init = y_init + y_carta/4;
float x_end = x_init + 3*x_carta/5;
float y_end = y_init + 2*y_carta/4;
glColor3f(1, 0, 0);//trocando cor para vermelho
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(x_init, y_init, -0.01);
glVertex3f(x_end, y_init, -0.01);
glVertex3f(x_end, y_end, -0.01);
glVertex3f(x_init, y_end, -0.01);
glEnd();
}
void JogoDaMemoria::DesenhaTriangulo(float x_init, float y_init){
//pontos da area onde o desenho sera gerado
x_init = x_init + x_carta/5;
y_init = y_init + y_carta/4;
float x_end = x_init + 3*x_carta/5;
float y_end = y_init + 2*y_carta/4;
glColor3f(0, 0, 1);//trocando cor para azul
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(x_end/2+x_init/2, y_init, -0.01);
glVertex3f(x_end, y_end, -0.01);
glVertex3f(x_init, y_end, -0.01);
glEnd();
}
void JogoDaMemoria::DesenhaIgual(float x_init, float y_init){
//pontos da area onde o desenho sera gerado
x_init = x_init + x_carta/5;
y_init = y_init + y_carta/4;
float x_end = x_init + 3*x_carta/5;
float y_end = y_init + 2*y_carta/4;
glColor3f(0, 1, 0.3);//trocando cor para azul
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(x_init, y_init, -0.01);
glVertex3f(x_end, y_init, -0.01);
glVertex3f(x_end, y_init + 1.5*y_carta/8, -0.01);
glVertex3f(x_init, y_init + 1.5*y_carta/8, -0.01);
glVertex3f(x_init, y_init + 2.5*y_carta/8, -0.01);
glVertex3f(x_end, y_init + 2.5*y_carta/8, -0.01);
glVertex3f(x_end, y_end, -0.01);
glVertex3f(x_init, y_end, -0.01);
glEnd();
}
void JogoDaMemoria::DesenhaLosangulo(float x_init, float y_init){
//pontos da area onde o desenho sera gerado
x_init = x_init + x_carta/5;
y_init = y_init + y_carta/4;
float x_end = x_init + 3*x_carta/5;
float y_end = y_init + 2*y_carta/4;
glColor3f(0.6, 0, 0.8);//trocando cor para azul
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(x_init, (y_init + y_end)/2, -0.01);
glVertex3f((x_init + x_end)/2, y_init, -0.01);
glVertex3f(x_end, (y_init + y_end)/2, -0.01);
glVertex3f((x_init + x_end)/2, y_end, -0.01);
glEnd();
}
void JogoDaMemoria::desenhaBackground(){
glColor3f(0.7, 0.7, 0.7);//trocando cor para cinza
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _backgroundTexture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-2, -2, -0.5);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-2, 2, -0.5);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(2, 2, -0.5);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(2, -2, -0.5);
glEnd();
}
// Key handler
void JogoDaMemoria::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
if(contAcertos == (sizeof(cartas)/sizeof(cartas[0]))/2){
exibeTexto();
}
switch (event->key()) {
case Qt::Key_Up:{
if( !girar){
cartaE = -1;
int soma = cartaSelecionada +4;
cartaSelecionada = soma < 8 ? soma : soma-8;
}
break;
}case Qt::Key_Down:{
if(!girar){
int soma = cartaSelecionada +4;
cartaE = -1;
cartaSelecionada = soma < 8 ? soma : soma - 8;
}
break;
}case Qt::Key_Right:
if( !girar){
cartaSelecionada = (cartaSelecionada + 1)%8;
cartaE = -1;
}
break;
case Qt::Key_Left:
if( !girar){
cartaE = -1;
cartaSelecionada = cartaSelecionada > 0 ? (--cartaSelecionada)%8 : sizeof (cartas);
}
break;
case Qt::Key_Enter:
case Qt::Key_Space:
if( !girar){
if(!cartas[cartaSelecionada].escolhida){
girar = true;
cartas[cartaSelecionada].escolhida = true;
if ( cartaA == -1 ){
cartaA = cartaSelecionada;
}
else {
cartaB = cartaSelecionada;
}
}
comparaCarta();
}
break;
case Qt::Key_Escape:
close(); // Quit on Escape
break;
case Qt::Key_F1:
setWindowState(windowState() ^ Qt::WindowFullScreen); // Toggle fullscreen on F1
break;
default:
QGLWidget::keyPressEvent(event); // Let base class handle the other keys
}
updateGL();
}
void comparaCarta(){
if ( cartaA >=0 && cartaB >= 0){//se duas cartas foram escolhidas
if( cartas[cartaA].figura != cartas[cartaB].figura){
cartas[cartaA].escolhida = false;
cartas[cartaB].escolhida = false;
}else{
contAcertos++;
}
cartaE = cartaA;
cartaA = -1;
cartaB = -1;
}
}
void inicializarCartas(){
srand(time(NULL));//alimentando a semente da função rand com a hora atual
int QtdFig0 = 0;
int QtdFig1 = 0;
int QtdFig2 = 0;
int QtdFig3 = 0;
bool pares;
for (int i = 0; i<8; i++) {
pares = false;
int fig = rand()%4;
//o codigo abaixo serve para garantir que havera apenas um par de cartas de cada figura
while (!pares) {
pares = true;
if( QtdFig0 == 2 && fig == 0 ){
fig = 1;
pares = false;
}
if( QtdFig1 == 2 && fig == 1 ){
fig = 2;
pares = false;
}
if( QtdFig2 == 2 && fig == 2 ){
fig = 3;
pares = false;
}
if( QtdFig3 == 2 && fig == 3 ){
fig = 0;
pares = false;
}
}
QtdFig0 += fig == 0 ? 1 : 0;
QtdFig1 += fig == 1 ? 1 : 0;
QtdFig2 += fig == 2 ? 1 : 0;
QtdFig3 += fig == 3 ? 1 : 0;
cartas[i].figura = fig;
cartas[i].id = i;
}
}
void JogoDaMemoria::mousePressEvent(QMouseEvent *event){
if(event->button() == Qt::MidButton ){
cartaSelecionada < 8 ? ++cartaSelecionada: cartaSelecionada=0;
}
updateGL();
}
void JogoDaMemoria::changeEvent(QEvent *event) {
switch (event->type()) {
case QEvent::WindowStateChange:
// Hide cursor if the window is fullscreen, otherwise show it
if (windowState() == Qt::WindowFullScreen)
setCursor(Qt::BlankCursor);
else if(windowState() == Qt::WindowMaximized) {
update();
}
else
unsetCursor();
break;
default:
break;
}
}