-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathsetting.txt
42 lines (29 loc) · 2.13 KB
/
setting.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
npc - type - base type, includes energy source(reactor), and basic armor -> object{class: 1(BASE), type: }
object{
id - int //
kind - int //BASE, WEAPON, ...
type - int //organic, electro, ...
cost - int //cost in 1 money
deps - [[int]] //dependency objects sets
weapon.dist - int //distance of shot
weapon.ang_diap - short //
weapon.ang_shift - short //shift of angle
weapon.attacks - short //targets/bullets per shot
weapon.warmup - float //in seconds
weapon.cooldown - float //in seconds
weapon.latency - float //latency between shots in seconds
weapon.shoot_id - short //type of shooting
weapon.move_id - short //type of bullet moving
weapon.attackable - char //bullet can be attacked
base.health - short //basic health max, of health addition
}
основным (и ?единственным?) ресурсом является энергия, которая выступает в качестве здоровья боеприпасов и тд.
у игрока есть фиксированный сапас энергии - аккумулятор, который пополняется генератором. генератор восполняет запас энергии с определенной скоростью и начанает работать с определенной задержкой.
при попадании снярядов противника энергия тратится на рассеивание урона, в случае опустошения батарей игрок погибает.
аккумуляторы и генераторы могут быть установлены в слоты расширений.
помимо прямого воздействия оружие и предметы могут накладывать эффекты, действующие по времени или по обьему.(способ реализации одноразовых батарей-аптечек, ?как не сделать их имбовыми?)
возможные известные карты
Parasite Eve 2
Silent Hill
Dino Crisis 2 ?
реальная местность с карт