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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "funcoes.h"
int rodada(jogo informacoes, contadores indices, char ***tabuleiro){
int jog_atual = indices.jog_atual;
int cont_pecas = 0;
for(int i = 0; i < informacoes.n_jogadores; i++){
printf("Jogador %s (score %d): ", informacoes.jogadores[i], informacoes.pontos[i][0]);
for(int j = 0; j < 6; j++){
if(informacoes.pecas_jogadores[i][j][0] != 'v'){
printf("%s ", informacoes.pecas_jogadores[i][j]);
if(i == jog_atual)cont_pecas++;
}
}
printf("\n");
}
if( !fim_jogo(informacoes, tabuleiro)){//checa se as peças acabaram e caso tenha acabado da um exit(0)
int total = informacoes.pontos[jog_atual][1] + informacoes.pontos[jog_atual][2];
informacoes.pontos[jog_atual][0] += total;
printf("Pontuação feita: %d\n", total);
printf("Pontuação acumulada: %d\n", informacoes.pontos[jog_atual][0]);
printf("********O jogo acabou********\n");
int maior_pontos = -1;
int jogador;
for(int i = 0; i < informacoes.n_jogadores; i++){
for(int j = 0; j < informacoes.n_jogadores; j++){
if(informacoes.pontos[j][0] > maior_pontos){
maior_pontos = informacoes.pontos[j][0];
jogador = j;
}
}
printf("Em %d lugar: %s, com %d pontos\n", (i+1), informacoes.jogadores[jogador], maior_pontos);
informacoes.pontos[jogador][0] = -1;
maior_pontos = -1;
}
desaloca(informacoes, tabuleiro);
}
printf("Rodada de %s\n", informacoes.jogadores[jog_atual]);
if(cont_pecas == 0){
printf("Acabaram as peças do jogador atual\n");
return passar(informacoes, indices, tabuleiro);
}
if(indices.n_jogadas == 0){
printf("opcoes: trocar p1 [p2 p3...] | jogar p1 x y | passar\n");
// o ponteiro direcao será alterado para guardar qual será a linha ou a coluna que deverá ser mantida nas próximas jogadas
informacoes.direcao[0] = -1;//indice 0 será para a linha
informacoes.direcao[1] = -1;//indice 1 será para a coluna
}
else{
printf("opcoes: jogar p1 x y | passar\n");
}
char comando[50];
setbuf(stdin, comando);
fgets(comando, 50*sizeof(char), stdin);
int i = 0, j = 0, k = 0, n_espacos = 0;
char aux[10][50];
while(comando[i] != '\0' && j < 10){
while(comando[i] == ' '){
i++;
}
while(comando[i] != ' ' && comando[i] != '\n'){
aux[j][k++] = comando[i++];
}
aux[j][k] = '\0';
k = 0;
j++;
}
if(!strcmp(aux[0], "passar") || !strcmp(aux[0], "p")){
return passar(informacoes, indices, tabuleiro);
}
else if(!strcmp(aux[0], "jogar") || !strcmp(aux[0], "j")){
//checagem dos numeros
int flag_um = 0, flag_dois = 0;
if(aux[2][0] == '-')flag_um = 1;
if(aux[3][0] == '-')flag_dois = 1;
for(int i = flag_um; i < strlen(aux[2]); i++){
if( (int)aux[2][i] < 48 || (int)aux[2][i] > 57 ){
printf("Comando não identificado\n");
return rodada(informacoes, indices, tabuleiro);
}
}
for(int i = flag_dois; i < strlen(aux[3]); i++){
if( (int)aux[3][i] < 48 || (int)aux[3][i] > 57 ){
printf("Comando não identificado\n");
return rodada(informacoes, indices, tabuleiro);
}
}
return jogar(informacoes, indices, aux, tabuleiro);
}// fim do comando jogar
else if( (!strcmp(aux[0], "trocar") || !strcmp(aux[0], "t")) && (indices.n_jogadas == 0) ){
return trocar(informacoes, indices, aux, tabuleiro);
}
printf("Comando não identificado\n");
return rodada(informacoes, indices, tabuleiro);
}
int passar(jogo informacoes, contadores indices, char ***tabuleiro){
int jog_atual = indices.jog_atual;
if( indices.flag_primeira_rodada == 1){
informacoes.pontos[jog_atual][1] = 1;
}
int total = informacoes.pontos[jog_atual][1] + informacoes.pontos[jog_atual][2];
informacoes.pontos[jog_atual][0] += total;
printf("Pontuação feita: %d\n", total);
printf("Pontuação acumulada: %d\n", informacoes.pontos[jog_atual][0]);
informacoes.pontos[jog_atual][1] = 0; // as pontuações da linha e da coluna são zeradas
informacoes.pontos[jog_atual][2] = 0;
poe_pecas(informacoes, jog_atual); //repoe as peças desse jogador
indices.n_jogadas = 0;
if(indices.flag_primeira_rodada != 0){
indices.flag_primeira_rodada++;
}
if( (jog_atual + 1) == informacoes.n_jogadores ){
indices.jog_atual = 0;
return rodada(informacoes, indices, tabuleiro);
}
indices.jog_atual++;
return rodada(informacoes, indices, tabuleiro);
}
int jogar(jogo informacoes, contadores indices, char comando[10][50], char ***tabuleiro){
if( (int)comando[1][0] >= 97 && (int)comando[1][0] <= 102 ){ // letras a, b, c, d, e, f
comando[1][0] = comando[1][0] - 32;//vai deixar a letra maiucula
}
int linha = atoi(comando[2]) + informacoes.deslocamento_y[0];
int coluna = atoi(comando[3]) + informacoes.deslocamento_x[0];
if(indices.n_jogadas == 0){
informacoes.direcao[0] = linha;
informacoes.direcao[1] = coluna;
}
// a partir da segunda rodada de alguem, difine-se qual será a direção das jogadas
else if(indices.n_jogadas == 1){
if( (informacoes.direcao[0] != linha) && (informacoes.direcao[1] != coluna) ){ //não possui nem a linha nem a coluna em comum com a primeira jogada
printf("*****************invalid move*****************\n");
return imprime_tabuleiro(informacoes, indices, tabuleiro);
}
if(informacoes.direcao[0] != linha){
informacoes.direcao[0] = -1;
}
else {
informacoes.direcao[1] = -1;
}
// caso as posiçoes digitadas forem as mesmas, o checa_mov irá retornar erro
}
int possui_peca = 0;
int posicao_peca = 0;
for(int i = 0; i < 6; i++){
if( !strcmp(informacoes.pecas_jogadores[indices.jog_atual][i], comando[1]) ){
posicao_peca = i;
possui_peca = 1;
break;
}
}
if(possui_peca == 0 && informacoes.cheat == 0){// não possui a peça indicada no comando e o cheat mode está desligado
printf("*****************invalid move*****************\n");
return imprime_tabuleiro(informacoes, indices, tabuleiro);
}
if(possui_peca == 0 && informacoes.cheat == 1){ //caso esteja no cheat mode é necessário retirar a peça do total de peças
int flag_achou = total_pecas(comando[1][0], comando[1][1], informacoes, 0); //ja remove a peça do total de peças
if(flag_achou == 0){
printf("*****************invalid move*****************\n");;
return imprime_tabuleiro(informacoes, indices, tabuleiro);
}
}
if(indices.flag_primeira_rodada == 0){ // é o primeiro movimento de todos, só pode ser feito na posição 0x0
if(linha - informacoes.deslocamento_y[0] != 0 || coluna - informacoes.deslocamento_y[0] != 0){
printf("*****************invalid move*****************\n");
if(possui_peca == 0 && informacoes.cheat == 1){
total_pecas(comando[1][0], comando[1][1], informacoes, 1);
}
return imprime_tabuleiro(informacoes, indices, tabuleiro);
}
}
else if( checa_mov(informacoes, linha, coluna, comando[1], indices.jog_atual, tabuleiro) == 0 ){ // só chega a chamar a checa_move se não for a primeira rodada
printf("*****************invalid move*****************\n");
if(possui_peca == 0 && informacoes.cheat == 1){
total_pecas(comando[1][0], comando[1][1], informacoes, 1);
}
return imprime_tabuleiro(informacoes, indices, tabuleiro);
}
//retira a peça do usuário
if(possui_peca){
informacoes.pecas_jogadores[indices.jog_atual][posicao_peca][0] = 'v';
informacoes.pecas_jogadores[indices.jog_atual][posicao_peca][1] = '0';
}
// poe a peça no tabuleiro
tabuleiro[linha][coluna][0] = comando[1][0]; // letra
tabuleiro[linha][coluna][1] = comando[1][1]; // numero
indices.flag_primeira_rodada++;
indices.n_jogadas++;
return imprime_tabuleiro(informacoes, indices, tabuleiro);// proxima rodada do mesmo jogador
}
int trocar(jogo informacoes, contadores indices, char comando[10][50], char ***tabuleiro){
for(int i = 0; i < 6; i++){
for(int j = 0; j < 6; j++){
if( (int)comando[i+1][0] >= 97 && (int)comando[i+1][0] <= 102 ){ // letras a, b, c, d, e, f
comando[i+1][0] = comando[i+1][0] - 32;//vai deixar a letra maiucula
}
if( !strcmp(comando[i+1], informacoes.pecas_jogadores[indices.jog_atual][j]) ){ // o jogador possui a peça que ele pediu para trocar
total_pecas(comando[i+1][0], comando[i+1][1], informacoes, 1); //vai adicionar a peça no total de peças
informacoes.pecas_jogadores[indices.jog_atual][j][0] = 'v';
informacoes.pecas_jogadores[indices.jog_atual][j][1] = '0';
comando[i+1][0] = 'v';// para que mais peças iguais não sejam substituidas
}
}
}
poe_pecas(informacoes, indices.jog_atual); //poe novas peças aleatórias
indices.n_jogadas = 0;
if(indices.jog_atual + 1 == informacoes.n_jogadores){
indices.jog_atual = 0;
return rodada(informacoes, indices, tabuleiro);
}
indices.jog_atual++;
return rodada(informacoes, indices, tabuleiro);
}