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design-pattern

##设计原则

  • 封装变化。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 多用组合,少用继承。
  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力。
  • 开放-关闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
  • 依赖倒置原则(要依赖抽象,不要依赖具体类)。 指导方针,帮助避免违反依赖倒置原则:
    • 变量不可以持有具体类的引用。
    • 不要让类派生自具体类。
    • 不要覆盖基类中已实现的方法。
  • 最少知识原则(Least Knowledge,只和朋友交谈)。 就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:
    • 该对象本身
    • 被当作方法的参数而传递进来的对象
    • 此方法所创建或实例化的任何对象
    • 对象的任何组件
  • Hollywood principle:"Don't call me; I'll call you."
  • 单一职责原则(Single responsibility principle)(一个类应该只有一个引起变化的原因)

//TODO Some pattern goes here