diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/book-rulebook.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/book-rulebook.ftl new file mode 100644 index 00000000000..b723c94b66b --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/book-rulebook.ftl @@ -0,0 +1,58 @@ +ent-BookStationsAndAgents = Станции и Агенты. Книга правил 14-ой редакции + .desc = Книга с подробным описанием правил для настольной ролевой игры «Станции и агенты». Неизвестно, что случилось с предыдущими 13 редакциями, но искать их, наверное, не стоит. +book-text-rulebook = + Создание персонажа. + + 1 – Выберите профессию и расу, соответствующие сеттингу игровой сессии. + + Профессия это то, что является основным родом деятельности вашего персонажа. + Например, разносчик газет, чернорабочий, слуга, революционер. + Варианты профессий могут быть предоставлены вашим ГМом (Гейммастер, ведущий). + + Предлагается выбрать одну из всем знакомых разумных рас освоенной части космоса: + Человек/Дворф/Унатх/Слаймолюд/Диона/Вокс. + Другие расы и расовые бонусы характеристик могут быть предоставлены на усмотрение ГМа. + + 2 – Определите модификаторы характеристик. + Характеристики отражают природные силы и слабости персонажа, и представлены модификаторами, которые будут прибавляться к броску кости. + + Модификаторы: +3, +2, +1, 0, -1, -2 + Характеристики: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма + + 3 – Определите архетип персонажа. + Подобно характеристикам, архетипы показывают в чём вы хороши, а в чём не очень, но в более абстрактной форме. + Как и в случае выше, присвойте модификаторы перечисленным ниже архетипам. + + Модификаторы: +3, +2, +1, 0, -1, -2 + Архетипы: Воин, Плут, Исследователь, Мудрец, Артист, Дипломат + + 4 – Начислите себе 10 очков решимости. + Решимость отражает сочетание физической и ментальной стойкости, стремление персонажа существовать. + Подробнее о том, как работает решимость, объясняется в разделе «Как играть». + + 5 – Придумайте имя и определите внешность персонажа. + + 6 – Выберите базовое снаряжение, соответствующее вашей расе и профессии. + + Базовое снаряжение это комплект или набор простых предметов или инструментов. Например, кто-то с инженерной профессией может иметь пояс с инструментами, огнетушитель и тому подобные вещи. + Уместность и рамки того, какими предметами вы можете обладать, должны быть согласованы с вашим ГМом. + + Как играть. + + 1 – Начните квест. + + 2 – Чтобы предпринять какое-либо действие, опишите, что вы хотите сделать, а затем – только если ГМ попросит вас – совершите проверку успеха. + + Проверка успеха = Результат броска 1к20 + Характеристика + Архетип против Класс сложности (5/10/15/20/25/30, по решению ГМа). + В случае провала, ГМ может совершить против вас реакцию (предпринять какое-либо действие или поднять сложность повторной проверки). + + 3 – Если что-то атакует или как-то иначе действует против вас, совершите проверку успеха, чтобы защититься. + + 4 – Если вы получаете урон, вы теряете 1 решимость. Если вы наносите урон, ваша цель теряет 1 решимость. + + 5 – Вы можете потратить 1 решимость на бросок с преимуществом (снова бросьте 1к20 и выберите наибольшее значение из двух результатов) или попытку совершить экстраординарный поступок (опишите своё ультра-необычное действие, его успешность определит ГМ). + + 6 – Если у вас осталось 0 решимости, вы оказываетесь в нокауте. Вы получаете 1 решимость, когда завершаете длительный отдых. + + 7 – Игра закончится когда квест будет выполнен! Если вы выжили — получите новую способность. + Выберите из перечисленного: +1 очко характеристики, +1 очко архетипа, +1 максимальный запас решимости. diff --git a/Resources/Prototypes/Catalog/VendingMachines/Inventories/games.yml b/Resources/Prototypes/Catalog/VendingMachines/Inventories/games.yml index f022b4b9a59..9f8a65dc11b 100644 --- a/Resources/Prototypes/Catalog/VendingMachines/Inventories/games.yml +++ b/Resources/Prototypes/Catalog/VendingMachines/Inventories/games.yml @@ -8,6 +8,7 @@ BackgammonBoard: 1 ParchisBoard: 1 CheckerBoard: 1 + BookStationsAndAgents: 4 # Corvax-Tabletop ShipBattlemap: 1 SnowBattlemap: 1 SandBattlemap: 1 diff --git a/Resources/Prototypes/Corvax/Catalog/Fills/Books/rulebook.yml b/Resources/Prototypes/Corvax/Catalog/Fills/Books/rulebook.yml new file mode 100644 index 00000000000..71b7815a774 --- /dev/null +++ b/Resources/Prototypes/Corvax/Catalog/Fills/Books/rulebook.yml @@ -0,0 +1,16 @@ +#Adaptation of the Goonstation's Stations and Syndicates 9th Edition Rulebook +#SaS itself is entirely based upon the Quick Quest system, with minor changes. +#The source material is made by GiffyGlyph, which can be found at https://giffyglyph.com/#giffyglyphs-quick-quest + +- type: entity + parent: BookBase + id: BookStationsAndAgents + name: Stations and Syndicates 14th Edition Rulebook + description: A book detailing the ruleset for the tabletop RPG, Stations and Syndicates. You don't know what happened to the previous 13 editions but maybe its probably not worth looking for them. + components: + - type: Sprite + sprite: Corvax/Objects/Misc/books.rsi + layers: + - state: book_stationsagents + - type: Paper + content: book-text-rulebook diff --git a/Resources/Textures/Corvax/Objects/Misc/books.rsi/book_stationsagents.png b/Resources/Textures/Corvax/Objects/Misc/books.rsi/book_stationsagents.png new file mode 100644 index 00000000000..f037c8867e6 Binary files /dev/null and b/Resources/Textures/Corvax/Objects/Misc/books.rsi/book_stationsagents.png differ diff --git a/Resources/Textures/Corvax/Objects/Misc/books.rsi/meta.json b/Resources/Textures/Corvax/Objects/Misc/books.rsi/meta.json new file mode 100644 index 00000000000..e86d6f69cdb --- /dev/null +++ b/Resources/Textures/Corvax/Objects/Misc/books.rsi/meta.json @@ -0,0 +1,14 @@ +{ + "version": 1, + "license": "CC-BY-SA-3.0", + "copyright": "book_stationsagents taken from goonstation at commit https://github.com/goonstation/goonstation/commit/666034ca1da626e832c66980d7c28c5b8de72640 and edited by github:lapatison", + "size": { + "x": 32, + "y": 32 + }, + "states": [ + { + "name": "book_stationsagents" + } + ] +}