Node.js的模块分为用户JS模块、Node.js原生JS模块、Node.js内置C++模块。本章介绍这些模块加载的原理以及Node.js中模块加载器的类型和原理。 下面我们以一个例子为开始,分析Node.js中模块加载的原理。假设我们有一个文件demo.js,代码如下
1. const myjs= require(‘myjs);
2. const net = require(‘net’);
其中myjs的代码如下
1. exports.hello = ‘world’;
我们看一下执行node demo.js的时候,过程是怎样的。在Node.js启动章节我们分析过,Node.js启动的时候,会执行以下代码。 require('internal/modules/cjs/loader').Module.runMain(process.argv[1]) 其中runMain函数在pre_execution.js的initializeCJSLoader中挂载
1. function initializeCJSLoader() {
2. const CJSLoader = require('internal/modules/cjs/loader');
3. CJSLoader.Module._initPaths();
4. CJSLoader.Module.runMain =
5. require('internal/modules/run_main').executeUserEntryPoint;
6. }
我们看到runMain是run_main.js导出的函数。继续往下看
1. const CJSLoader = require('internal/modules/cjs/loader');
2. const { Module } = CJSLoader;
3. function executeUserEntryPoint(main = process.argv[1]) {
4. const resolvedMain = resolveMainPath(main);
5. const useESMLoader = shouldUseESMLoader(resolvedMain);
6. if (useESMLoader) {
7. runMainESM(resolvedMain || main);
8. } else {
9. Module._load(main, null, true);
10. }
11. }
12.
13. module.exports = {
14. executeUserEntryPoint
15. };
process.argv[1]就是我们要执行的JS文件。最后通过cjs/loader.js的Module._load加载了我们的JS。下面我们看一下具体的处理逻辑。
1. Module._load = function(request, parent, isMain) {
2. const filename = Module._resolveFilename(request, parent, isMain);
3.
4. const cachedModule = Module._cache[filename];
5. // 有缓存则直接返回
6. if (cachedModule !== undefined) {
7. updateChildren(parent, cachedModule, true);
8. if (!cachedModule.loaded)
9. return getExportsForCircularRequire(cachedModule);
10. return cachedModule.exports;
11. }
12. // 是否是可访问的原生JS模块,是则返回
13. const mod = loadNativeModule(filename, request);
14. if (mod && mod.canBeRequiredByUsers) return mod.exports;
15. // 非原生JS模块,则新建一个Module表示加载的模块
16. const module = new Module(filename, parent);
17. // 缓存
18. Module._cache[filename] = module;
19. // 加载
20. module.load(filename);
21. // 调用方拿到的是module.exports的值
22. return module.exports;
23. };
_load函数主要是三个逻辑
1 判断是否有缓存,有则返回。
2 没有缓存,则判断是否是原生JS模块,是则交给原生模块处理。
1 不是原生模块,则新建一个Module表示用户的JS模块,然后执行load函数加载。
这里我们只需要关注3的逻辑,在Node.js中,用户定义的模块使用Module表示。
1. function Module(id = '', parent) {
2. // 模块对应的文件路径
3. this.id = id;
4. this.path = path.dirname(id);
5. // 在模块里使用的exports变量
6. this.exports = {};
7. this.parent = parent;
8. // 加入父模块的children队列
9. updateChildren(parent, this, false);
10. this.filename = null;
11. // 是否已经加载
12. this.loaded = false;
13. this.children = [];
14. }
接着看一下load函数的逻辑。
1. Module.prototype.load = function(filename) {
2. this.filename = filename;
3. // 拓展名
4. const extension = findLongestRegisteredExtension(filename);
5. // 根据拓展名使用不同的加载方式
6. Module._extensions[extension](this, filename);
7. this.loaded = true;
8. };
Node.js会根据不同的文件拓展名使用不同的函数处理。
在Node.js中_extensions有三种,分别是js、json、node。
加载JSON模块是比较简单的
1. Module._extensions['.json'] = function(module, filename) {
2. const content = fs.readFileSync(filename, 'utf8');
3.
4. try {
5. module.exports = JSONParse(stripBOM(content));
6. } catch (err) {
7. err.message = filename + ': ' + err.message;
8. throw err;
9. }
10. };
直接读取JSON文件的内容,然后解析成对象就行。
1. Module._extensions['.js'] = function(module, filename) {
2. const content = fs.readFileSync(filename, 'utf8');
3. module._compile(content, filename);
4. };
读完文件的内容,然后执行_compile
1. Module.prototype._compile = function(content, filename) {
2. // 生成一个函数
3. const compiledWrapper = wrapSafe(filename, content, this);
4. const dirname = path.dirname(filename);
5. // require是对_load函数的封装
6. const require = (path) => {
7. return this.require(path);
8. };
9. let result;
10. // 我们平时使用的exports变量
11. const exports = this.exports;
12. const thisValue = exports;
13. // 我们平时使用的module变量
14. const module = this;
15. // 执行函数
16. result = compiledWrapper.call(thisValue,
17. exports,
18. require,
19. module,
20. filename,
21. dirname);
22. return result;
23. }
_compile里面包括了几个重要的逻辑 1 wrapSafe:包裹我们的代码并生成一个函数 2 require:支持在模块内加载其他模块 3 执行模块代码 我们看一下这三个逻辑。 1 wrapSafe
1. function wrapSafe(filename, content, cjsModuleInstance) {
2. const wrapper = Module.wrap(content);
3. return vm.runInThisContext(wrapper, {
4. filename,
5. lineOffset: 0,
6. ...
7. });
8. }
9.
10. const wrapper = [
11. '(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ',
12. '\n});'
13. ];
14.
15. Module.wrap = function(script) {
16. return Module.wrapper[0] + script + Module.wrapper[1];
17. };
vm.runInThisContext的第一个参数是”(function() {})”的时候,会返回一个函数。所以执行Module.wrap后会返回一个字符串,内容如下
2. (function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
3. //
4. });
接着我们看一下require函数,即我们平时在代码中使用的require。 2 require
1. Module.prototype.require = function(id) {
2. requireDepth++;
3. try {
4. return Module._load(id, this, /* isMain */ false);
5. } finally {
6. requireDepth--;
7. }
8. };
require是对Module._load的封装,Module._load会把模块导出的变量通过module.exports属性返回给require调用方。因为Module._load只会从原生JS模块和用户JS模块中查找用户需要加载的模块,所以是无法访问C++模块的,访问C++模块可用process.bindng或internalBinding。 3 执行代码 我们回到_compile函数。看一下执行vm.runInThisContext返回的函数。
compiledWrapper.call(exports,
exports,
require,
module,
filename,
dirname);
相当于执行以下代码
1. (function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
2. const myjs= require(‘myjs);
3. const net = require(‘net’);
4. });
至此,Node.js开始执行用户的JS代码。刚才我们我们已经分析过require是对Module._load的封装,当执行require加载用户模块时,又回到了我们正在分析的这个过程。
Node拓展的模块本质上是动态链接库,我们看require一个.node模块的时候的过程。我们从加载.node模块的源码开始。
1. Module._extensions['.node'] = function(module, filename) {
2. // ...
3. return process.dlopen(module, path.toNamespacedPath(filename));
4. };
直接调了process.dlopen,该函数在node.js里定义。
1. const rawMethods = internalBinding('process_methods');
2. process.dlopen = rawMethods.dlopen;
找到process_methods模块对应的是node_process_methods.cc。
env->SetMethod(target, "dlopen", binding::DLOpen);
之前说过,Node.js的拓展模块其实是动态链接库,那么我们先看看一个动态链接库我们是如何使用的。以下是示例代码。
1. #include <stdio.h>
2. #include <stdlib.h>
3. #include <dlfcn.h>
4. int main(){
5. // 打开一个动态链接库,拿到一个handler
6. handler = dlopen('xxx.so',RTLD_LAZY);
7. // 取出动态链接库里的函数add
8. add = dlsym(handler,"add");
9. // 执行
10. printf("%d",add(1,1));
11. dlclose(handler);
12. return 0;
13. }
了解动态链接库的使用,我们继续分析刚才看到的DLOpen函数。
1. void DLOpen(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
2.
3. int32_t flags = DLib::kDefaultFlags;
4. node::Utf8Value filename(env->isolate(), args[1]); // Cast
5. env->TryLoadAddon(*filename, flags, [&](DLib* dlib) {
6. const bool is_opened = dlib->Open();
7. node_module* mp = thread_local_modpending;
8. thread_local_modpending = nullptr;
9. // 省略部分代码
10. if (mp->nm_context_register_func != nullptr) {
11. mp->nm_context_register_func(exports,
12. module,
13. context,
14. mp->nm_priv);
15. } else if (mp->nm_register_func != nullptr) {
16. mp->nm_register_func(exports, module, mp->nm_priv);
17. }
18. return true;
19. });
20. }
我们看到重点是TryLoadAddon函数,该函数的逻辑就是执行它的第三个参数。我们发现第三个参数是一个函数,入参是DLib对象。所以我们先看看这个类。
1. class DLib {
2. public:
3. static const int kDefaultFlags = RTLD_LAZY;
4. DLib(const char* filename, int flags);
5.
6. bool Open();
7. void Close();
8. const std::string filename_;
9. const int flags_;
10. std::string errmsg_;
11. void* handle_;
12. uv_lib_t lib_;
13. };
再看一下实现。
1. bool DLib::Open() {
2. handle_ = dlopen(filename_.c_str(), flags_);
3. if (handle_ != nullptr) return true;
4. errmsg_ = dlerror();
5. return false;
6. }
DLib就是对动态链接库的一个封装,它封装了动态链接库的文件名和操作。TryLoadAddon函数首先根据require传入的文件名,构造一个DLib,然后执行
const bool is_opened = dlib->Open();
Open函数打开了一个动态链接库,这时候我们要先了解一下打开一个动态链接库究竟发生了什么。首先我们一般C++插件最后一句代码的定义。
NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
这是个宏定义。
1. #define NAPI_MODULE(modname, regfunc) \
2. NAPI_MODULE_X(modname, regfunc, NULL, 0)
3. #define NAPI_MODULE_X(modname, regfunc, priv, flags) \
4. static napi_module _module = \
5. { \
6. NAPI_MODULE_VERSION, \
7. flags, \
8. __FILE__, \
9. regfunc, \
10. #modname, \
11. priv, \
12. {0}, \
13. }; \
14. static void _register_modname(void) __attribute__((constructor)); \
15. static void _register_modname(void) { \
16. napi_module_register(&_module); \
17. }
所以一个node扩展就是定义了一个napi_module模块和一个register_modname(modname是我们定义的)函数。__attribute((constructor))是代表该函数会先执行的意思,具体可以查阅文档。看到这里我们知道,当我们打开一个动态链接库的时候,会执行_register_modname函数,该函数执行的是
napi_module_register(&_module);
我们继续展开。
1.
2. // Registers a NAPI module.
3. void napi_module_register(napi_module* mod) {
4. node::node_module* nm = new node::node_module {
5. -1,
6. mod->nm_flags | NM_F_DELETEME,
7. nullptr,
8. mod->nm_filename,
9. nullptr,
10. napi_module_register_cb,
11. mod->nm_modname,
12. mod, // priv
13. nullptr,
14. };
15. node::node_module_register(nm);
16. }
Node.js把napi模块转成node_module。最后调用node_module_register。
1.
2. extern "C" void node_module_register(void* m) {
3. struct node_module* mp = reinterpret_cast<struct node_module*>(m);
4.
5. if (mp->nm_flags & NM_F_INTERNAL) {
6. mp->nm_link = modlist_internal;
7. modlist_internal = mp;
8. } else if (!node_is_initialized) {
9. mp->nm_flags = NM_F_LINKED;
10. mp->nm_link = modlist_linked;
11. modlist_linked = mp;
12. } else {
13. thread_local_modpending = mp;
14. }
15. }
napi模块不是NM_F_INTERNAL模块,node_is_initialized是在Node.js初始化时设置的变量,这时候已经是true。所以注册napi模块时,会执行thread_local_modpending = mp。thread_local_modpending 类似一个全局变量,保存当前加载的模块。分析到这,我们回到DLOpen函数。
1. node_module* mp = thread_local_modpending;
2. thread_local_modpending = nullptr;
这时候我们就知道刚才那个变量thread_local_modpending的作用了。node_module* mp = thread_local_modpending后我们拿到了我们刚才定义的napi模块的信息。接着执行node_module的函数nm_register_func。
1. if (mp->nm_context_register_func != nullptr) {
2. mp->nm_context_register_func(exports,
3. module,
4. context,
5. mp->nm_priv);
6. } else if (mp->nm_register_func != nullptr) {
7. mp->nm_register_func(exports, module, mp->nm_priv);
8. }
从刚才的node_module定义中我们看到函数是napi_module_register_cb。
1. static void napi_module_register_cb(v8::Local<v8::Object> exports,
2. v8::Local<v8::Value> module,
3. v8::Local<v8::Context> context,
4. void* priv) {
5. napi_module_register_by_symbol(exports, module, context,
6. static_cast<napi_module*>(priv)->nm_register_func);
7. }
该函数调用napi_module_register_by_symbol函数,并传入napi_module的nm_register_func函数。
1. void napi_module_register_by_symbol(v8::Local<v8::Object> exports,
2. v8::Local<v8::Value> module,
3. v8::Local<v8::Context> context,
4. napi_addon_register_func init) {
5.
6. // Create a new napi_env for this specific module.
7. napi_env env = v8impl::NewEnv(context);
8.
9. napi_value _exports;
10. env->CallIntoModuleThrow([&](napi_env env) {
11. _exports = init(env, v8impl::JsValueFromV8LocalValue(exports));
12. });
13.
14. if (_exports != nullptr &&
15. _exports != v8impl::JsValueFromV8LocalValue(exports)) {
16. napi_value _module = v8impl::JsValueFromV8LocalValue(module);
17. napi_set_named_property(env, _module, "exports", _exports);
18. }
19. }
init就是我们定义的函数。入参是env和exports,可以对比我们定义的函数的入参。最后我们修改exports变量。即设置导出的内容。最后在JS里,我们就拿到了C++层定义的内容。
上一节我们了解了Node.js执行node demo.js的过程,其中我们在demo.js中使用require加载net模块。net是原生JS模块。这时候就会进入原生模块的处理逻辑。 原生模块是Node.js内部实现的JS模块。使用NativeModule来表示。
1. class NativeModule {
2. // 原生JS模块的map
3. static map = new Map(moduleIds.map((id) => [id, new NativeModule(id)]));
4.
5. constructor(id) {
6. this.filename = `${id}.js`;
7. this.id = id;
8. this.canBeRequiredByUsers = !id.startsWith('internal/');
9. this.exports = {};
10. this.loaded = false;
11. this.loading = false;
12. this.module = undefined;
13. this.exportKeys = undefined;
14. }
15. }
当我们执行require(‘net’)时,就会进入_load函数。_load函数判断要加载的模块是原生JS模块后,会通过loadNativeModule函数加载原生JS模块。我们看这个函数的定义。
1. function loadNativeModule(filename, request) {
2. const mod = NativeModule.map.get(filename);
3. if (mod) {
4. mod.compileForPublicLoader();
5. return mod;
6. }
7. }
在Node.js启动过程中我们分析过,mod是一个NativeModule对象,接着看compileForPublicLoader。
1. compileForPublicLoader() {
2. this.compileForInternalLoader();
3. return this.exports;
4. }
5.
6. compileForInternalLoader() {
7. if (this.loaded || this.loading) {
8. return this.exports;
9. }
10. // id就是我们要加载的模块,比如net
11. const id = this.id;
12. this.loading = true;
13. try {
14. const fn = compileFunction(id);
15. fn(this.exports,
16. // 加载原生JS模块的加载器
17. nativeModuleRequire,
18. this,
19. process,
20. // 加载C++模块的加载器
21. internalBinding,
22. primordials);
23. this.loaded = true;
24. } finally {
25. this.loading = false;
26. }
27. return this.exports;
28. }
我们重点看compileFunction这里的逻辑。该函数是node_native_module_env.cc模块导出的函数。具体的代码就不贴了,通过层层查找,最后到node_native_module.cc 的NativeModuleLoader::CompileAsModule
1. MaybeLocal<Function> NativeModuleLoader::CompileAsModule(
2. Local<Context> context,
3. const char* id,
4. NativeModuleLoader::Result* result) {
5.
6. Isolate* isolate = context->GetIsolate();
7. // 函数的形参
8. std::vector<Local<String>> parameters = {
9. FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "exports"),
10. FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "require"),
11. FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "module"),
12. FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "process"),
13. FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "internalBinding"),
14. FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "primordials")};
15. // 编译出一个函数
16. return LookupAndCompile(context, id, ¶meters, result);
17. }
我们继续看LookupAndCompile。
1. MaybeLocal<Function> NativeModuleLoader::LookupAndCompile(
2. Local<Context> context,
3. const char* id,
4. std::vector<Local<String>>* parameters,
5. NativeModuleLoader::Result* result) {
6.
7. Isolate* isolate = context->GetIsolate();
8. EscapableHandleScope scope(isolate);
9.
10. Local<String> source;
11. // 找到原生JS模块内容所在的内存地址
12. if (!LoadBuiltinModuleSource(isolate, id).ToLocal(&source)) {
13. return {};
14. }
15. // ‘net’ + ‘.js’
16. std::string filename_s = id + std::string(".js");
17. Local<String> filename =
18. OneByteString(isolate,
19. filename_s.c_str(),
20. filename_s.size());
21. // 省略一些参数处理
22. // 脚本源码
23. ScriptCompiler::Source script_source(source, origin, cached_data);
24. // 编译出一个函数
25. MaybeLocal<Function> maybe_fun =
26. ScriptCompiler::CompileFunctionInContext(context,
27. &script_source,
28. parameters->size(),
29. parameters->data(),
30. 0,
31. nullptr,
32. options);
33. Local<Function> fun = maybe_fun.ToLocalChecked();
34. return scope.Escape(fun);
35. }
LookupAndCompile函数首先找到加载模块的源码,然后编译出一个函数。我们看一下LoadBuiltinModuleSource如何查找模块源码的。
1. MaybeLocal<String> NativeModuleLoader::LoadBuiltinModuleSource(Isolate* isolate, const char* id) {
2. const auto source_it = source_.find(id);
3. return source_it->second.ToStringChecked(isolate);
4. }
这里是id是net,通过该id从_source中找到对应的数据,那么_source是什么呢?因为Node.js为了提高效率,把原生JS模块的源码字符串直接转成ASCII码存到内存里。这样加载这些模块的时候,就不需要硬盘IO了。直接从内存读取就行。我们看一下_source的定义(在编译Node.js源码或者执行js2c.py生成的node_javascript.cc中)。
1. source_.emplace("net", UnionBytes{net_raw, 46682});
2. source_.emplace("cyb", UnionBytes{cyb_raw, 63});
3. source_.emplace("os", UnionBytes{os_raw, 7548});
cyb是我增加的测试模块。我们可以看一下该模块的内容。
1. static const uint8_t cyb_raw[] = {
2. 99,111,110,115,116, 32, 99,121, 98, 32, 61, 32,105,110,116,101,114,110, 97,108, 66,105,110,100,105,110,103, 40, 39, 99,
3. 121, 98, 95,119,114, 97,112, 39, 41, 59, 32, 10,109,111,100,117,108,101, 46,101,120,112,111,114,116,115, 32, 61, 32, 99,
4. 121, 98, 59
5. };
我们转成字符串看一下是什么
1. Buffer.from([99,111,110,115,116, 32, 99,121, 98, 32, 61, 32,105,110,116,101,114,110, 97,108, 66,105,110,100,105,110,103, 40, 39, 99,
2. 121, 98, 95,119,114, 97,112, 39, 41, 59, 32, 10,109,111,100,117,108,101, 46,101,120,112,111,114,116,115, 32, 61, 32, 99,
3. 121, 98, 59].join(',').split(',')).toString('utf-8')
输出
1. const cyb = internalBinding('cyb_wrap');
2. module.exports = cyb;
所以我们执行require('net')时,通过NativeModule的compileForInternalLoader,最终会在_source中找到net模块对应的源码字符串,然后编译成一个函数。
1. const fn = compileFunction(id);
2. fn(this.exports,
3. // 加载原生JS模块的加载器
4. nativeModuleRequire,
5. this,
6. process,
7. // 加载C++模块的加载器
8. internalBinding,
9. primordials);
由fn的入参可以知道,我们在net(或其它原生JS模块中)只能加载原生JS模块和内置的C++模块。当fn执行完毕后,原生模块加载器就会把mod.exports的值返回给调用方。 19.3 加载内置C++模块 在原生JS模块中我们一般会加载一些内置的C++模块,这是Node.js拓展JS功能的关键之处。比如我们require(‘net’)的时候,net模块会加载tcp_wrap模块。
1. const {
2. TCP,
3. TCPConnectWrap,
4. constants: TCPConstants
5. } = internalBinding('tcp_wrap')
C++模块加载器也是在internal/bootstrap/loaders.js中定义的,分为三种。
1 internalBinding:不暴露给用户的访问的接口,只能在Node.js代码中访问,比如原生JS模块(flag为NM_F_INTERNAL)。
1. let internalBinding;
2. {
3. const bindingObj = ObjectCreate(null);
4. internalBinding = function internalBinding(module) {
5. let mod = bindingObj[module];
6. if (typeof mod !== 'object') {
7. mod = bindingObj[module] = getInternalBinding(module);
8. moduleLoadList.push(`Internal Binding ${module}`);
9. }
10. return mod;
11. };
12. }
internalBinding是在getInternalBinding函数基础上加了缓存功能。getInternalBinding是C++层定义的函数对JS暴露的接口名。它的作用是从C++模块链表中找到对应的模块。
2 process.binding:暴露给用户调用C++模块的接口,但是只能访问部分C++模块(flag为NM_F_BUILTIN的C++模块)。
1. process.binding = function binding(module) {
2. module = String(module);
3. if (internalBindingWhitelist.has(module)) {
4. return internalBinding(module);
5. }
6. throw new Error(`No such module: ${module}`);
7. };
binding是在internalBinding的基础上加了白名单的逻辑,只对外暴露部分模块。
1. const internalBindingWhitelist = new SafeSet([
2. 'async_wrap',
3. 'buffer',
4. 'cares_wrap',
5. 'config',
6. 'constants',
7. 'contextify',
8. 'crypto',
9. 'fs',
10. 'fs_event_wrap',
11. 'http_parser',
12. 'icu',
13. 'inspector',
14. 'js_stream',
15. 'natives',
16. 'os',
17. 'pipe_wrap',
18. 'process_wrap',
19. 'signal_wrap',
20. 'spawn_sync',
21. 'stream_wrap',
22. 'tcp_wrap',
23. 'tls_wrap',
24. 'tty_wrap',
25. 'udp_wrap',
26. 'url',
27. 'util',
28. 'uv',
29. 'v8',
30. 'zlib'
31. ]);
3 process._linkedBinding: 暴露给用户访问C++模块的接口,用于访问用户自己添加的但是没有加到内置模块的C++模块(flag为NM_F_LINKED)。
1. const bindingObj = ObjectCreate(null);
2. process._linkedBinding = function _linkedBinding(module) {
3. module = String(module);
4. let mod = bindingObj[module];
5. if (typeof mod !== 'object')
6. mod = bindingObj[module] = getLinkedBinding(module);
7. return mod;
8. };
_linkedBinding是在getLinkedBinding函数基础上加了缓存功能,getLinkedBinding是C++层定义的函数对外暴露的名字。getLinkedBinding从另一个C++模块链表中查找对应的模块。 上一节已经分析过,internalBinding是加载原生JS模块时传入的实参。internalBinding是对getInternalBinding的封装。getInternalBinding对应的是binding::GetInternalBinding(node_binding.cc)。
1. // 根据模块名查找对应的模块
2. void GetInternalBinding(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
3. Environment* env = Environment::GetCurrent(args);
4. // 模块名
5. Local<String> module = args[0].As<String>();
6. node::Utf8Value module_v(env->isolate(), module);
7. Local<Object> exports;
8. // 从C++内部模块找
9. node_module* mod = FindModule(modlist_internal,
10. *module_v,
11. NM_F_INTERNAL);
12. // 找到则初始化
13. if (mod != nullptr) {
14. exports = InitModule(env, mod, module);
15. } else {
16. // 省略
17. }
18.
19. args.GetReturnValue().Set(exports);
20. }
modlist_internal是一条链表,在Node.js启动过程的时候,由各个C++模块连成的链表。通过模块名找到对应的C++模块后,执行InitModule初始化模块。
1. // 初始化一个模块,即执行它里面的注册函数
2. static Local<Object> InitModule(Environment* env,
3. node_module* mod,
4. Local<String> module) {
5. Local<Object> exports = Object::New(env->isolate());
6. Local<Value> unused = Undefined(env->isolate());
7. mod->nm_context_register_func(exports, unused, env->context(), mod->nm_priv);
8. return exports;
9. }
执行C++模块的nm_context_register_func指向的函数。这个函数就是在C++模块最后一行定义的Initialize函数。Initialize会设置导出的对象。我们从JS可以访问Initialize导出的对象。V8中,JS调用C++函数的规则是函数入参const FunctionCallbackInfo& args(拿到JS传过来的内容)和设置返回值args.GetReturnValue().Set(给JS返回的内容), GetInternalBinding函数的逻辑就是执行对应模块的钩子函数,并传一个exports变量进去,然后钩子函数会修改exports的值,该exports的值就是JS层能拿到的值。