Libuv是单线程事件驱动的异步IO库,对于阻塞式或耗时的操作,如果在Libuv的主循环里执行的话,就会阻塞后面的任务执行,所以Libuv里维护了一个线程池,它负责处理Libuv中耗时或者导致阻塞的操作,比如文件IO、DNS、自定义的耗时任务。线程池在Libuv架构中的位置如图4-1所示。
Libuv主线程通过线程池提供的接口把任务提交给线程池,然后立刻返回到事件循环中继续执行,线程池维护了一个任务队列,多个子线程会互斥地从中摘下任务节点执行,当子线程执行任务完毕后会通知主线程,主线程在事件循环的Poll IO阶段就会执行对应的回调。下面我们看一下线程池在Libuv中的实现。
Libuv子线程和主线程的通信是使用uv_async_t结构体实现的。Libuv使用loop->async_handles队列记录所有的uv_async_t结构体,使用loop->async_io_watcher作为所有uv_async_t结构体的IO观察者,即loop-> async_handles队列上所有的handle都是共享async_io_watcher这个IO观察者的。第一次插入一个uv_async_t结构体到async_handle队列时,会初始化IO观察者,如果再次注册一个async_handle,只会在loop->async_handle队列和handle队列插入一个节点,而不会新增一个IO观察者。当uv_async_t结构体对应的任务完成时,子线程会设置IO观察者为可读。Libuv在事件循环的Poll IO阶段就会处理IO观察者。下面我们看一下uv_async_t在Libuv中的使用。
使用uv_async_t之前首先需要执行uv_async_init进行初始化。
1. int uv_async_init(uv_loop_t* loop,
2. uv_async_t* handle,
3. uv_async_cb async_cb) {
4. int err;
5. // 给Libuv注册一个观察者io
6. err = uv__async_start(loop);
7. if (err)
8. return err;
9. // 设置相关字段,给Libuv插入一个handle
10. uv__handle_init(loop, (uv_handle_t*)handle, UV_ASYNC);
11. // 设置回调
12. handle->async_cb = async_cb;
13. // 初始化标记字段,0表示没有任务完成
14. handle->pending = 0;
15. // 把uv_async_t插入async_handle队列
16. QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->async_handles, &handle->queue);
17. uv__handle_start(handle);
18. return 0;
19. }
uv_async_init函数主要初始化结构体uv_async_t的一些字段,然后执行QUEUE_INSERT_TAIL给Libuv的async_handles队列追加一个节点。我们看到还有一个uv__async_start函数。我们看一下uv__async_start的实现。
1. static int uv__async_start(uv_loop_t* loop) {
2. int pipefd[2];
3. int err;
4. // uv__async_start只执行一次,有fd则不需要执行了
5. if (loop->async_io_watcher.fd != -1)
6. return 0;
7. // 获取一个用于进程间通信的fd(Linux的eventfd机制)
8. err = uv__async_eventfd();
9. /*
10. 成功则保存fd,失败说明不支持eventfd,
11. 则使用管道通信作为进程间通信
12. */
13. if (err >= 0) {
14. pipefd[0] = err;
15. pipefd[1] = -1;
16. }
17. else if (err == UV_ENOSYS) {
18. // 不支持eventfd则使用匿名管道
19. err = uv__make_pipe(pipefd, UV__F_NONBLOCK);
20. #if defined(__Linux__)
21. if (err == 0) {
22. char buf[32];
23. int fd;
24. snprintf(buf, sizeof(buf), "/proc/self/fd/%d", pipefd[0]); // 通过一个fd就可以实现对管道的读写,高级用法
25. fd = uv__open_cloexec(buf, O_RDWR);
26. if (fd >= 0) {
27. // 关掉旧的
28. uv__close(pipefd[0]);
29. uv__close(pipefd[1]);
30. // 赋值新的
31. pipefd[0] = fd;
32. pipefd[1] = fd;
33. }
34. }
35. #endif
36. }
37. // err大于等于0说明拿到了通信的读写两端
38. if (err < 0)
39. return err;
40. /*
41. 初始化IO观察者async_io_watcher,
42. 把读端文件描述符保存到IO观察者
43. */
44. uv__io_init(&loop->async_io_watcher, uv__async_io, pipefd[0]);
45. // 注册IO观察者到loop里,并注册感兴趣的事件POLLIN,等待可读
46. uv__io_start(loop, &loop->async_io_watcher, POLLIN);
47. // 保存写端文件描述符
48. loop->async_wfd = pipefd[1];
49. return 0;
50. }
uv__async_start只会执行一次,时机在第一次执行uv_async_init的时候。uv__async_start主要的逻辑如下 1 获取通信描述符(通过eventfd生成一个通信的fd(充当读写两端)或者管道生成线程间通信的两个fd表示读端和写端)。 2 封装感兴趣的事件和回调到IO观察者然后追加到watcher_queue队列,在Poll IO阶段,Libuv会注册到epoll里面,如果有任务完成,也会在Poll IO阶段执行回调。 3 保存写端描述符。任务完成时通过写端fd通知主线程。 我们看到uv__async_start函数里有很多获取通信文件描述符的逻辑,总的来说,是为了完成两端通信的功能。初始化async结构体后,Libuv结构如图4-2所示。
初始化async结构体后,如果async结构体对应的任务完成后,就会通知主线程,子线程通过设置这个handle的pending为1标记任务完成,然后再往管道写端写入标记,通知主线程有任务完成了。
1. int uv_async_send(uv_async_t* handle) {
2. /* Do a cheap read first. */
3. if (ACCESS_ONCE(int, handle->pending) != 0)
4. return 0;
5. /*
6. 如pending是0,则设置为1,返回0,如果是1则返回1,
7. 所以如果多次调用该函数是会被合并的
8. */
9. if (cmpxchgi(&handle->pending, 0, 1) == 0)
10. uv__async_send(handle->loop);
11. return 0;
12. }
13.
14. static void uv__async_send(uv_loop_t* loop) {
15. const void* buf;
16. ssize_t len;
17. int fd;
18. int r;
19.
20. buf = "";
21. len = 1;
22. fd = loop->async_wfd;
23.
24. #if defined(__Linux__)
25. // 说明用的是eventfd而不是管道,eventfd时读写两端对应同一个fd
26. if (fd == -1) {
27. static const uint64_t val = 1;
28. buf = &val;
29. len = sizeof(val);
30. // 见uv__async_start
31. fd = loop->async_io_watcher.fd; /* eventfd */
32. }
33. #endif
34. // 通知读端
35. do
36. r = write(fd, buf, len);
37. while (r == -1 && errno == EINTR);
38.
39. if (r == len)
40. return;
41.
42. if (r == -1)
43. if (errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK)
44. return;
45.
46. abort();
47. }
uv_async_send首先拿到写端对应的fd,然后调用write函数,此时,往管道的写端写入数据,标记有任务完成。有写则必然有读。读的逻辑是在uv__io_poll中实现的。uv__io_poll函数即Libuv中Poll IO阶段执行的函数。在uv__io_poll中会发现管道可读,然后执行对应的回调uv__async_io。
1. static void uv__async_io(uv_loop_t* loop,
2. uv__io_t* w,
3. unsigned int events) {
4. char buf[1024];
5. ssize_t r;
6. QUEUE queue;
7. QUEUE* q;
8. uv_async_t* h;
9.
10. for (;;) {
11. // 消费所有的数据
12. r = read(w->fd, buf, sizeof(buf));
13. // 数据大小大于buf长度(1024),则继续消费
14. if (r == sizeof(buf))
15. continue;
16. // 成功消费完毕,跳出消费的逻辑
17. if (r != -1)
18. break;
19. // 读繁忙
20. if (errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK)
21. break;
22. // 读被中断,继续读
23. if (errno == EINTR)
24. continue;
25. abort();
26. }
27. // 把async_handles队列里的所有节点都移到queue变量中
28. QUEUE_MOVE(&loop->async_handles, &queue);
29. while (!QUEUE_EMPTY(&queue)) {
30. // 逐个取出节点
31. q = QUEUE_HEAD(&queue);
32. // 根据结构体字段获取结构体首地址
33. h = QUEUE_DATA(q, uv_async_t, queue);
34. // 从队列中移除该节点
35. QUEUE_REMOVE(q);
36. // 重新插入async_handles队列,等待下次事件
37. QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->async_handles, q);
38. /*
39. 将第一个参数和第二个参数进行比较,如果相等,
40. 则将第三参数写入第一个参数,返回第二个参数的值,
41. 如果不相等,则返回第一个参数的值。
42. */
43. /*
44. 判断触发了哪些async。pending在uv_async_send里设置成1,
45. 如果pending等于1,则清0,返回1.如果pending等于0,则返回0
46. */
47. if (cmpxchgi(&h->pending, 1, 0) == 0)
48. continue;
49.
50. if (h->async_cb == NULL)
51. continue;
52. // 执行上层回调
53. h->async_cb(h);
54. }
55. }
uv__async_io会遍历async_handles队列,pending等于1的话说明任务完成,然后执行对应的回调并清除标记位。
了解了Libuv中子线程和主线程的通信机制后,我们来看一下线程池的实现。
线程池是懒初始化的,Node.js启动的时候,并没有创建子线程,而是在提交第一个任务给线程池时,线程池才开始初始化。我们先看线程池的初始化逻辑,然后再看它的使用。
1. static void init_threads(void) {
2. unsigned int i;
3. const char* val;
4. // 默认线程数4个,static uv_thread_t default_threads[4];
5. nthreads = ARRAY_SIZE(default_threads);
6. // 判断用户是否在环境变量中设置了线程数,是的话取用户定义的
7. val = getenv("UV_THREADPOOL_SIZE");
8. if (val != NULL)
9. nthreads = atoi(val);
10. if (nthreads == 0)
11. nthreads = 1;
12. // #define MAX_THREADPOOL_SIZE 128最多128个线程
13. if (nthreads > MAX_THREADPOOL_SIZE)
14. nthreads = MAX_THREADPOOL_SIZE;
15.
16. threads = default_threads;
17. // 超过默认大小,重新分配内存
18. if (nthreads > ARRAY_SIZE(default_threads)) {
19. threads = uv__malloc(nthreads * sizeof(threads[0]));
20. }
21. // 初始化条件变量,用于有任务时唤醒子线程,没有任务时挂起子线程
22. if (uv_cond_init(&cond))
23. abort();
24. // 初始化互斥变量,用于多个子线程互斥访问任务队列
25. if (uv_mutex_init(&mutex))
26. abort();
27.
28. // 初始化三个队列
29. QUEUE_INIT(&wq);
30. QUEUE_INIT(&slow_io_pending_wq);
31. QUEUE_INIT(&run_slow_work_message);
32.
33. // 创建多个线程,工作函数为worker,sem为worker入参
34. for (i = 0; i < nthreads; i++)
35. if (uv_thread_create(threads + i, worker, &sem))
36. abort();
37. }
线程池初始化时,会根据配置的子线程数创建对应数量的线程。默认是4个,最大128个子线程(不同版本的Libuv可能会不一样),我们也可以通过环境变量设置自定义的大小。线程池的初始化主要是初始化一些数据结构,然后创建多个线程,接着在每个线程里执行worker函数处理任务。后面我们会分析worker的逻辑。
了解线程池的初始化之后,我们看一下如何给线程池提交任务
1. // 给线程池提交一个任务
2. void uv__work_submit(uv_loop_t* loop,
3. struct uv__work* w,
4. enum uv__work_kind kind,
5. void (*work)(struct uv__work* w),
6. void (*done)(struct uv__work* w, int status)){
7. /*
8. 保证已经初始化线程,并只执行一次,所以线程池是在提交第一个
9. 任务的时候才被初始化,init_once -> init_threads
10. */
11. uv_once(&once, init_once);
12. w->loop = loop;
13. w->work = work;
14. w->done = done;
15. post(&w->wq, kind);
16. }
这里把业务相关的函数和任务完成后的回调函数封装到uv__work结构体中。uv__work结构定义如下。
1. struct uv__work {
2. void (*work)(struct uv__work *w);
3. void (*done)(struct uv__work *w, int status);
4. struct uv_loop_s* loop;
5. void* wq[2];
6. };
然后调调用post函数往线程池的队列中加入一个新的任务。Libuv把任务分为三种类型,慢IO(DNS解析)、快IO(文件操作)、CPU密集型等,kind就是说明任务的类型的。我们接着看post函数。
1. static void post(QUEUE* q, enum uv__work_kind kind) {
2. // 加锁访问任务队列,因为这个队列是线程池共享的
3. uv_mutex_lock(&mutex);
4. // 类型是慢IO
5. if (kind == UV__WORK_SLOW_IO) {
6. /*
7. 插入慢IO对应的队列,Libuv这个版本把任务分为几种类型,
8. 对于慢IO类型的任务,Libuv是往任务队列里面插入一个特殊的节点
9. run_slow_work_message,然后用slow_io_pending_wq维护了一个慢IO
10. 任务的队列,当处理到run_slow_work_message这个节点的时候,
11. Libuv会从slow_io_pending_wq队列里逐个取出任务节点来执行。
12. */
13. QUEUE_INSERT_TAIL(&slow_io_pending_wq, q);
14. /*
15. 有慢IO任务的时候,需要给主队列wq插入一个消息节点
16. run_slow_work_message,说明有慢IO任务,所以如果
17. run_slow_work_message是空,说明还没有插入主队列。需要进行
18. q = &run_slow_work_message;赋值,然后把
19. run_slow_work_message插入主队列。如果run_slow_work_message
20. 非空,说明已经插入线程池的任务队列了。解锁然后直接返回。
21. */
22. if (!QUEUE_EMPTY(&run_slow_work_message)) {
23. uv_mutex_unlock(&mutex);
24. return;
25. }
26. // 说明run_slow_work_message还没有插入队列,准备插入队列
27. q = &run_slow_work_message;
28. }
29. // 把节点插入主队列,可能是慢IO消息节点或者一般任务
30. QUEUE_INSERT_TAIL(&wq, q);
31. /*
32. 有空闲线程则唤醒它,如果大家都在忙,
33. 则等到它忙完后就会重新判断是否还有新任务
34. */
35. if (idle_threads > 0)
36. uv_cond_signal(&cond);
37. // 操作完队列,解锁
38. uv_mutex_unlock(&mutex);
39. }
这就是Libuv中线程池的生产者逻辑。任务队列的架构如图4-3所示。
除了上面提到的,Libuv还提供了另外一种生产任务的方式,即uv_queue_work函数,它只提交CPU密集型的任务(在Node.js的crypto模块中使用)。下面我们看uv_queue_work的实现。
1. int uv_queue_work(uv_loop_t* loop,
2. uv_work_t* req,
3. uv_work_cb work_cb,
4. uv_after_work_cb after_work_cb) {
5. if (work_cb == NULL)
6. return UV_EINVAL;
7.
8. uv__req_init(loop, req, UV_WORK);
9. req->loop = loop;
10. req->work_cb = work_cb;
11. req->after_work_cb = after_work_cb;
12. uv__work_submit(loop,
13. &req->work_req,
14. UV__WORK_CPU,
15. uv__queue_work,
16. uv__queue_done);
17. return 0;
18. }
uv_queue_work函数其实也没有太多的逻辑,它保存用户的工作函数和回调到request中。然后把uv__queue_work和uv__queue_done封装到uv__work中,接着提交任务到线程池中。所以当这个任务被执行的时候。它会执行工作函数uv__queue_work。
1. static void uv__queue_work(struct uv__work* w) {
2. // 通过结构体某字段拿到结构体地址
3. uv_work_t* req = container_of(w, uv_work_t, work_req);
4. req->work_cb(req);
5. }
我们看到uv__queue_work其实就是对用户定义的任务函数进行了封装。这时候我们可以猜到,uv__queue_done也只是对用户回调的简单封装,即它会执行用户的回调。
我们提交了任务后,线程自然要处理,初始化线程池的时候我们分析过,worker函数是负责处理任务。我们看一下worker函数的逻辑。
1. static void worker(void* arg) {
2. struct uv__work* w;
3. QUEUE* q;
4. int is_slow_work;
5. // 线程启动成功
6. uv_sem_post((uv_sem_t*) arg);
7. arg = NULL;
8. // 加锁互斥访问任务队列
9. uv_mutex_lock(&mutex);
10. for (;;) {
11. /*
12. 1 队列为空
13. 2 队列不为空,但是队列中只有慢IO任务且正在执行的慢IO任务
14. 个数达到阈值则空闲线程加一,防止慢IO占用过多线程,导致
15. 其它快的任务无法得到执行
16. */
17. while (QUEUE_EMPTY(&wq) ||
18. (QUEUE_HEAD(&wq) == &run_slow_work_message &&
19. QUEUE_NEXT(&run_slow_work_message) == &wq &&
20. slow_io_work_running >= slow_work_thread_threshold())) {
21. idle_threads += 1;
22. // 阻塞,等待唤醒
23. uv_cond_wait(&cond, &mutex);
24. // 被唤醒,开始干活,空闲线程数减一
25. idle_threads -= 1;
26. }
27. // 取出头结点,头指点可能是退出消息、慢IO,一般请求
28. q = QUEUE_HEAD(&wq);
29. // 如果头结点是退出消息,则结束线程
30. if (q == &exit_message) {
31. /*
32. 唤醒其它因为没有任务正阻塞等待任务的线程,
33. 告诉它们准备退出
34. */
35. uv_cond_signal(&cond);
36. uv_mutex_unlock(&mutex);
37. break;
38. }
39. // 移除节点
40. QUEUE_REMOVE(q);
41. // 重置前后指针
42. QUEUE_INIT(q);
43. is_slow_work = 0;
44. /*
45. 如果当前节点等于慢IO节点,上面的while只判断了是不是只有慢
46. IO任务且达到阈值,这里是任务队列里肯定有非慢IO任务,可能有
47. 慢IO,如果有慢IO并且正在执行的个数达到阈值,则先不处理该慢
48. IO任务,继续判断是否还有非慢IO任务可执行。
49. */
50. if (q == &run_slow_work_message) {
51. // 达到阈值,该节点重新入队,因为刚才被删除了
52. if (slow_io_work_running >= slow_work_thread_threshold()) {
53. QUEUE_INSERT_TAIL(&wq, q);
54. continue;
55. }
56. /*
57. 没有慢IO任务则继续,这时候run_slow_work_message
58. 已经从队列中被删除,下次有慢IO的时候重新入队
59. */
60. if (QUEUE_EMPTY(&slow_io_pending_wq))
61. continue;
62. // 有慢IO,开始处理慢IO任务
63. is_slow_work = 1;
64. /*
65. 正在处理慢IO任务的个数累加,用于其它线程判断慢IO任务个
66. 数是否达到阈值, slow_io_work_running是多个线程共享的变量
67. */
68. slow_io_work_running++;
69. // 摘下一个慢IO任务
70. q = QUEUE_HEAD(&slow_io_pending_wq);
71. // 从慢IO队列移除
72. QUEUE_REMOVE(q);
73. QUEUE_INIT(q);
74. /*
75. 取出一个任务后,如果还有慢IO任务则把慢IO标记节点重新入
76. 队,表示还有慢IO任务,因为上面把该标记节点出队了
77. */
78. if (!QUEUE_EMPTY(&slow_io_pending_wq)) {
79. QUEUE_INSERT_TAIL(&wq, &run_slow_work_message);
80. // 有空闲线程则唤醒它,因为还有任务处理
81. if (idle_threads > 0)
82. uv_cond_signal(&cond);
83. }
84. }
85. // 不需要操作队列了,尽快释放锁
86. uv_mutex_unlock(&mutex);
87. // q是慢IO或者一般任务
88. w = QUEUE_DATA(q, struct uv__work, wq);
89. // 执行业务的任务函数,该函数一般会阻塞
90. w->work(w);
91. // 准备操作loop的任务完成队列,加锁
92. uv_mutex_lock(&w->loop->wq_mutex);
93. // 置空说明执行完了,见cancel逻辑
94. w->work = NULL;
95. /*
96. 执行完任务,插入到loop的wq队列,在uv__work_done的时候会
97. 执行该队列的节点
98. */
99. QUEUE_INSERT_TAIL(&w->loop->wq, &w->wq);
100. // 通知loop的wq_async节点
101. uv_async_send(&w->loop->wq_async);
102. uv_mutex_unlock(&w->loop->wq_mutex);
103. // 为下一轮操作任务队列加锁
104. uv_mutex_lock(&mutex);
105. /*
106. 执行完慢IO任务,记录正在执行的慢IO个数变量减1,
107. 上面加锁保证了互斥访问这个变量
108. */
109. if (is_slow_work) {
110. slow_io_work_running--;
111. }
112. }
113. }
我们看到消费者的逻辑似乎比较复杂,对于慢IO类型的任务,Libuv限制了处理慢IO任务的线程数,避免耗时比较少的任务得不到处理。其余的逻辑和一般的线程池类似,就是互斥访问任务队列,然后取出节点执行,执行完后通知主线程。结构如图4-4所示。
线程执行完任务后,并不是直接执行用户回调,而是通知主线程,由主线程统一处理,这是Node.js单线程事件循环的要求,也避免了多线程带来的复杂问题,我们看一下这块的逻辑。一切要从Libuv的初始化开始
uv_default_loop();-> uv_loop_init();-> uv_async_init(loop, &loop->wq_async, uv__work_done);
刚才我们已经分析过主线程和子线程的通信机制,wq_async是用于线程池中子线程和主线程通信的async handle,它对应的回调是uv__work_done。所以当一个线程池的线程任务完成时,通过uv_async_send(&w->loop->wq_async)设置loop->wq_async.pending = 1,然后通知IO观察者,Libuv在Poll IO阶段就会执行该handle对应的回调uv__work_done函数。那么我们就看看这个函数的逻辑。
1. void uv__work_done(uv_async_t* handle) {
2. struct uv__work* w;
3. uv_loop_t* loop;
4. QUEUE* q;
5. QUEUE wq;
6. int err;
7. // 通过结构体字段获得结构体首地址
8. loop = container_of(handle, uv_loop_t, wq_async);
9. // 准备处理队列,加锁
10. uv_mutex_lock(&loop->wq_mutex);
11. /*
12. loop->wq是已完成的任务队列。把loop->wq队列的节点全部移到
13. wp变量中,这样一来可以尽快释放锁
14. */
15. QUEUE_MOVE(&loop->wq, &wq);
16. // 不需要使用了,解锁
17. uv_mutex_unlock(&loop->wq_mutex);
18. // wq队列的节点来自子线程插入
19. while (!QUEUE_EMPTY(&wq)) {
20. q = QUEUE_HEAD(&wq);
21. QUEUE_REMOVE(q);
22. w = container_of(q, struct uv__work, wq);
23. // 等于uv__canceled说明这个任务被取消了
24. err = (w->work == uv__cancelled) ? UV_ECANCELED : 0;
25. // 执行回调
26. w->done(w, err);
27. }
28. }
该函数的逻辑比较简单,逐个处理已完成的任务节点,执行回调,在Node.js中,这里的回调是C++层,然后再到JS层。结构图如图4-5所示。
线程池的设计中,取消任务是一个比较重要的能力,因为在线程里执行的都是一些耗时或者引起阻塞的操作,如果能及时取消一个任务,将会减轻很多没必要的处理。不过Libuv实现中,只有当任务还在等待队列中才能被取消,如果一个任务正在被线程处理,则无法取消了。我们先看一下Libuv中是如何实现取消任务的。Libuv提供了uv__work_cancel函数支持用户取消提交的任务。我们看一下它的逻辑。
1. static int uv__work_cancel(uv_loop_t* loop, uv_req_t* req, struct uv__work* w) {
2. int cancelled;
3. // 加锁,为了把节点移出队列
4. uv_mutex_lock(&mutex);
5. // 加锁,为了判断w->wq是否为空
6. uv_mutex_lock(&w->loop->wq_mutex);
7. /*
8. cancelled为true说明任务还在线程池队列等待处理
9. 1 处理完,w->work == NULL
10. 2 处理中,QUEUE_EMPTY(&w->wq)为true,因
11. 为worker在摘下一个任务的时候,重置prev和next指针
12. 3 未处理,!QUEUE_EMPTY(&w->wq)是true 且w->work != NULL
13. */
14. cancelled = !QUEUE_EMPTY(&w->wq) && w->work != NULL;
15. // 从线程池任务队列中删除该节点
16. if (cancelled)
17. QUEUE_REMOVE(&w->wq);
18.
19. uv_mutex_unlock(&w->loop->wq_mutex);
20. uv_mutex_unlock(&mutex);
21. // 正在执行或者已经执行完了,则不能取消
22. if (!cancelled)
23. return UV_EBUSY;
24. // 打取消标记,Libuv执行回调的时候用到
25. w->work = uv__cancelled;
26.
27. uv_mutex_lock(&loop->wq_mutex);
28. /*
29. 插入loop的wq队列,对于取消的动作,Libuv认为是任务执行完了。
30. 所以插入已完成的队列,执行回调的时候会通知用户该任务的执行结果
31. 是取消,错误码是UV_ECANCELED
32. */
33. QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->wq, &w->wq);
34. // 通知主线程有任务完成
35. uv_async_send(&loop->wq_async);
36. uv_mutex_unlock(&loop->wq_mutex);
37.
38. return 0;
39. }
在Libuv中,取消任务的方式就是把节点从线程池待处理队列中删除,然后打上取消的标记(w->work = uv__cancelled),接着把该节点插入已完成队列,Libuv在处理已完成队列的节点时,判断如果w->work == uv__cancelled则在执行用户回调时,传入错误码UV_ECANCELED,我们看到uv__work_cancel这个函数定义前面加了一个static,说明这个函数是只在本文件内使用的,Libuv对外提供的取消任务的接口是uv_cancel。