diff --git a/en/imprint.html b/en/imprint.html new file mode 100644 index 0000000..9f27257 --- /dev/null +++ b/en/imprint.html @@ -0,0 +1,86 @@ + + + + + + + + + + + Homepage Virtual Reality Simulation Environment + + + + + + + + + +
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Universität der Künste Berlin
+ Körperschaft des öffentlichen Rechts
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Interaktive Virtual Reality-Simulationsumgebung für das Raumklima

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Interactive Virtual Reality Simulation Environment for Indoor Climate Analysis

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In the interactive virtual reality (VR) simulation environment, + users are immersively embedded in 3D visualizations of + interior spaces and experience the simulated + indoor climate of an associated thermal room model physically as + thermal feedback. To implement this approach, a Modelica-based building + model was coupled with the Unity game engine in real time. Users can behave + interactively in the VR simulation environment, by, for example, opening + a window or changing the setpoint of a room thermostat, thereby + influencing the energy and humidity balance of the thermal room model. + The current room climate, which is continuously calculated in real + time generated in a climate chamber by several air conditioning units + and thermal radiation surfaces, dynamically adjusted if necessary and + thus made physically tangible for users in the VR simulation environment.

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+ Interactive virtual reality simulation environment + with thermal feedback for the user, + left: Climate chamber for generating thermal feedback, + right: VR room model with interaction options (Source: UdK Berlin) +
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The illustration shows a user in the climate chamber + interacting with the VR model, with the user being illuminated + by an artificial sun and physically experiencing + the air currents through room openings (doors, windows).

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- In der interaktiven Virtual Reality (VR)-Simulationsumgebung werden die Benutzer immersiv - in 3D-Visualisierungen von Innenräumen eingebettet und erfahren dabei - das simulierte Raumklima eines zugehörigen thermischen Raummodells - physisch als thermisches Feedback. Zur Umsetzung dieses Ansatzes wurde ein - Modelica-basiertes Gebäudemodell mit der Spiel-Engine Unity in Echtzeit gekoppelt. - Die Nutzer können sich in der VR-Simulationsumgebung interaktiv verhalten, - indem sie z.B. in ein Fenster öffnen oder den Sollwert eines Raumthermostats verändern und so den Energie- und Feuchtehaushalt - des thermischen Raummodells beeinflussen. Das kontinuierlich in Echtzeit berechnete aktuelle Raumklima wird hierbei - in einer Klimakammer durch mehrere Klimageräte und thermische Strahlungsflächen erzeugt, - gegebenfalls dynamisch angepasst und so für die Nutzer in der VR-Simulationsumgebung physisch erfahrbar gemacht. + The following video demonstrates the operation of the interactive virtual reality simulation environment:

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Die Abbildung zeigt einen Nutzer in der Klimakammer bei der Interaktion mit - dem VR-Modell, wobei er von einer künstlichen Sonne angestrahlt wird und durch - regelbare Ventilatoren die Luftströmungen durch Raumöffnungen (Türen, Fenster) physisch erfährt.

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Veröffentlichungen zur interaktiven VR-Simulationsumgebung

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Publications related to the interactive VR simulation environment