diff --git a/en/imprint.html b/en/imprint.html new file mode 100644 index 0000000..9f27257 --- /dev/null +++ b/en/imprint.html @@ -0,0 +1,86 @@ + + +
+ + + + + + + +Universität der Künste Berlin
+ Körperschaft des öffentlichen Rechts
+ gesetzlich vertreten durch den Präsidenten Prof. Martin Rennert
+ Einsteinufer 43
+ D-10587 Berlin
+
Telefon: 030/3185-0
++
E-Mail: ursula.hennig@intra.udk-berlin.de
+
Webseite: www.udk-berlin.de
++
Umsatzsteuer-Identifikationsnummer: DE811403316
+
Rechtsaufsicht: Der Regierende Bürgermeister von Berlin - Senatskanzlei
+In the interactive virtual reality (VR) simulation environment, + users are immersively embedded in 3D visualizations of + interior spaces and experience the simulated + indoor climate of an associated thermal room model physically as + thermal feedback. To implement this approach, a Modelica-based building + model was coupled with the Unity game engine in real time. Users can behave + interactively in the VR simulation environment, by, for example, opening + a window or changing the setpoint of a room thermostat, thereby + influencing the energy and humidity balance of the thermal room model. + The current room climate, which is continuously calculated in real + time generated in a climate chamber by several air conditioning units + and thermal radiation surfaces, dynamically adjusted if necessary and + thus made physically tangible for users in the VR simulation environment.
+ +The illustration shows a user in the climate chamber + interacting with the VR model, with the user being illuminated + by an artificial sun and physically experiencing + the air currents through room openings (doors, windows).
+- In der interaktiven Virtual Reality (VR)-Simulationsumgebung werden die Benutzer immersiv - in 3D-Visualisierungen von Innenräumen eingebettet und erfahren dabei - das simulierte Raumklima eines zugehörigen thermischen Raummodells - physisch als thermisches Feedback. Zur Umsetzung dieses Ansatzes wurde ein - Modelica-basiertes Gebäudemodell mit der Spiel-Engine Unity in Echtzeit gekoppelt. - Die Nutzer können sich in der VR-Simulationsumgebung interaktiv verhalten, - indem sie z.B. in ein Fenster öffnen oder den Sollwert eines Raumthermostats verändern und so den Energie- und Feuchtehaushalt - des thermischen Raummodells beeinflussen. Das kontinuierlich in Echtzeit berechnete aktuelle Raumklima wird hierbei - in einer Klimakammer durch mehrere Klimageräte und thermische Strahlungsflächen erzeugt, - gegebenfalls dynamisch angepasst und so für die Nutzer in der VR-Simulationsumgebung physisch erfahrbar gemacht. + The following video demonstrates the operation of the interactive virtual reality simulation environment:
-Die Abbildung zeigt einen Nutzer in der Klimakammer bei der Interaktion mit - dem VR-Modell, wobei er von einer künstlichen Sonne angestrahlt wird und durch - regelbare Ventilatoren die Luftströmungen durch Raumöffnungen (Türen, Fenster) physisch erfährt.
+.
An interdisciplinary group of ca. 40 students of the UdK Berlin and the TU Berlin planned, designed, and constructed - a small PlusEnergy living unit as part of the international competition Solar Decathlon Europe (SDE) 2014 in Versailles (France). - In accordance with the theme of the competition "urban densification", it was conceived - to be able to be placed on the roof of a pre-existing building, e.g. a Gründerzeit building in Berlin.
- -"Team Rooftop" won 4th place overall and 3rd place in the "Architecture" competition.
- -The research building was reconstructed in 2017 on the campus of the UdK in Berlin-Charlottenburg - (Location: Einsteinufer 43-53, 10587 Berlin, right next to the main administrative building of the UdK Berlin). It is now being used by both the UdK Berlin and the TU Berlin for - research and teaching. Various aspects of building operation - (indoor climate, building technology, energy balance, occupant behavior) are being monitored long-term.
- -The building currently serves as a living laboratory for the development and testing of Smart-Building Technologies, - the examination of occupant behavior, and the development of algorithms for efficient building energy management.
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