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{
init: function(elevators, floors) {
// クリア条件が移動回数の場合、それを優先した形で動作させる
this.clearConditionIsMoves = ["#challenge=6", "#challenge=7"].includes(location.hash);
// 最小/最大フロア番号
const minFloorNum = Math.min.apply(null, floors.map(floor => floor.floorNum()));
const maxFloorNum = Math.max.apply(null, floors.map(floor => floor.floorNum()));
// 各フロアのボタン押下状態(floorNumをキー)
const floorButton = {};
floors.forEach(floor => floorButton[floor.floorNum()] = {up: false, down: false});
// -------------------------------
// 関数
// -------------------------------
// ボタンが押下されているフロアの情報を取得する関数
this.getPushedFloorButtons = () => {
const pushedFloorButtons = [];
for (let floorNum = minFloorNum; floorNum <= maxFloorNum; floorNum++) {
if (floorButton[floorNum].up) {
pushedFloorButtons.push({
floorNum: floorNum,
indicator: "up"
});
}
if (floorButton[floorNum].down) {
pushedFloorButtons.push({
floorNum: floorNum,
indicator: "down"
});
}
}
return pushedFloorButtons;
}
// 他のエレベータが現在向かっているフロアの情報を取得する関数
this.getOtherElevatorGoFloors = (targetElevator) => {
return elevators
.filter(elevator => elevator != targetElevator)
.map((otherElevator) => {
const otherElevatorGoFloor = {
elevatorNumber: otherElevator.number,
floorNum: otherElevator.destinationQueue[0],
up: otherElevator.goingUpIndicator(),
down: otherElevator.goingDownIndicator()
};
if (otherElevator.destinationQueue.length == 1) {
// 現在向かっているのが最終移動先の場合
// そのフロアで押下されている方向の乗客をそのまま乗せることになるので
// 押下されている方向で更新
if (floorButton[otherElevatorGoFloor.floorNum].up
&& !floorButton[otherElevatorGoFloor.floorNum].down) {
otherElevatorGoFloor.up = true;
otherElevatorGoFloor.down = false;
} else if (!floorButton[otherElevatorGoFloor.floorNum].up
&& floorButton[otherElevatorGoFloor.floorNum].down) {
otherElevatorGoFloor.up = false;
otherElevatorGoFloor.down = true;
}
// 移動先フロアで上下両方押されている、またはどちらも押されていない場合には
// 現在のエレベータのインジケータを優先
}
return otherElevatorGoFloor;
});
}
// 指定したエレベータをボタンが押下されている他のフロアに移動させる関数
this.goToPressedFloor = (elevator, currentFloorNum) => {
// いったん移動先をクリア
elevator.destinationQueue = [];
elevator.checkDestinationQueue();
// フロアのボタン押下状況と、各エレベータが現在向かっているフロアの情報を元に
// 候補となる移動先一覧を作成
// 他のエレベータが現在向かっているフロアの情報
const otherElevatorGoFloors = this.getOtherElevatorGoFloors(elevator);
// 移動先候補
const gotoChoices = this.getPushedFloorButtons().filter((pushedFloorButton) => {
// 他のエレベータが向かっているフロア&方向は除外
// (ただし、自分の方が2フロア以上近い場合には除外しない)
return !otherElevatorGoFloors.some((otherElevatorGoFloor) => {
const distanceByTargetElevator = Math.abs(pushedFloorButton.floorNum - currentFloorNum)
const distanceByOtherElevator = Math.abs(pushedFloorButton.floorNum - otherElevatorGoFloor.floorNum)
return pushedFloorButton.floorNum == otherElevatorGoFloor.floorNum
&& distanceByOtherElevator < (distanceByTargetElevator + 2)
&& ((pushedFloorButton.indicator == "up" && otherElevatorGoFloor.up)
|| (pushedFloorButton.indicator == "down" && otherElevatorGoFloor.down));
})
});
console.log(
`elevator${elevator.number} [goToPressedFloor]`
+ ` otherElevatorGoFloors:${JSON.stringify(otherElevatorGoFloors)}`
+ ` floorButton:${JSON.stringify(floorButton)}`
+ ` gotoChoices:${JSON.stringify(gotoChoices)}`);
if (gotoChoices.length == 0) {
// 移動先候補無し
return;
}
// 現在のフロアに一番近い移動先を探す
const nearGotoChoice = gotoChoices.sort((gotoChoice1, gotoChoice2) => {
// 現在フロアからの距離(絶対値)を求める
const diff = Math.abs(gotoChoice1.floorNum - currentFloorNum)
- Math.abs(gotoChoice2.floorNum - currentFloorNum);
if (diff != 0) {
return diff;
}
// 現在のフロアからの距離が一緒の場合
// 大きいフロアを優先
return gotoChoice2.floorNum - gotoChoice1.floorNum;
})[0];
console.log(
`elevator${elevator.number} [goToPressedFloor]`
+ ` nearGotoChoice:${JSON.stringify(nearGotoChoice)}`);
// 一番近い移動先フロアで押下されている方向が、今いるフロアの方向だった場合
// さらに1つ離れたフロアで今いるフロアの方向のものがあれば、効率を考えてそちらを選択する
//
// 例: 現在フロアが1で、一番近い移動先フロアが2で下向きの場合、3で下向きがあれば3を選択
let gotoFloor = nearGotoChoice;
if (nearGotoChoice.floorNum <= currentFloorNum
&& nearGotoChoice.indicator == "up" && elevator.goingUpIndicator()) {
gotoFloor = gotoChoices.find(gotoChoice => {
return gotoChoice.indicator == "up" && gotoChoice.floorNum == (nearGotoChoice.floorNum - 1);
}) || gotoFloor; // なければ元のフロア
} else if (nearGotoChoice.floorNum > currentFloorNum
&& nearGotoChoice.indicator == "down" && elevator.goingDownIndicator()) {
gotoFloor = gotoChoices.find(gotoChoice => {
return gotoChoice.indicator == "down" && gotoChoice.floorNum == (nearGotoChoice.floorNum + 1);
}) || gotoFloor; // なければ元のフロア
}
if (gotoFloor != nearGotoChoice) {
console.log(
`elevator${elevator.number} [goToPressedFloor]`
+ ` Change gotoFloor:${gotoFloor.floorNum} nearGotoChoice:${nearGotoChoice.floorNum}`);
}
// 移動
if (gotoFloor.indicator == "up") {
elevator.goingUpIndicator(true);
elevator.goingDownIndicator(false);
} else {
elevator.goingUpIndicator(false);
elevator.goingDownIndicator(true);
}
elevator.goToFloor(gotoFloor.floorNum);
}
// 一番近くいる停止中で乗客がいないエレベータを取得する関数
this.pickupStoppedNearElevator = (floorNum) => {
return elevators
.filter((elevator) => {
return elevator.destinationQueue.length == 0 && elevator.loadFactor() == 0;
})
.sort((elevator1, elevator2) => {
return Math.abs(elevator1.currentFloor() - floorNum)
- Math.abs(elevator2.currentFloor() - floorNum);
})[0];
}
// エレベータの行き先を再設定する関数
this.resetDestination = (elevator) => {
const currentFloorNum = elevator.currentFloor();
console.log(
`elevator${elevator.number} [resetDestination]`
+ ` currentFloorNum:${currentFloorNum}`
+ ` getPressedFloors:${elevator.getPressedFloors()}`
+ ` goingUpIndicator:${elevator.goingUpIndicator()}`
+ ` goingDownIndicator:${elevator.goingDownIndicator()}`);
// 現在フロアの上下で分けてソート(現在フロアから近い順に)
const uppers = elevator.getPressedFloors()
// 同じ階が押されていることは無いはずだが漏れがないように念のため含めておく
.filter(num => num >= currentFloorNum)
.sort((num1, num2) => num1 - num2);
const lowers = elevator.getPressedFloors()
.filter(num => num < currentFloorNum)
.sort((num1, num2) => num1 - num2)
.reverse(); // 大きい階の方が近い階になるので逆順
// 進行方向に行き先フロア無しの場合、方向を反転
if (elevator.goingUpIndicator() && uppers.length == 0) {
elevator.goingUpIndicator(false);
elevator.goingDownIndicator(true);
} else if (elevator.goingDownIndicator() && lowers.length == 0) {
elevator.goingUpIndicator(true);
elevator.goingDownIndicator(false);
}
// 現在の進行方向にあわせてキューに追加
if (elevator.goingUpIndicator()) {
elevator.destinationQueue = uppers.concat(lowers);
} else {
elevator.destinationQueue = lowers.concat(uppers);
}
console.log(
`elevator${elevator.number} [resetDestination]`
+ ` destinationQueue:${elevator.destinationQueue}`);
elevator.checkDestinationQueue();
}
// -------------------------------
// フロアに対するイベント登録
// -------------------------------
floors.forEach((floor) => {
const floorNum = floor.floorNum();
floor.on("up_button_pressed", () => {
console.log(`floor${floorNum} [up_button_pressed]`);
// フロアでボタン押下された情報を保持
floorButton[floorNum].up = true;
// 停止中のエレベータがあれば向かわせる
const stoppedElevator = this.pickupStoppedNearElevator(floorNum);
if (stoppedElevator) {
stoppedElevator.goingUpIndicator(true);
stoppedElevator.goingDownIndicator(false);
stoppedElevator.goToFloor(floorNum);
console.log(
`floor${floorNum} [up_button_pressed] gotoElevatorNumber:${stoppedElevator.number}`);
}
});
floor.on("down_button_pressed", () => {
console.log(`floor${floorNum} [down_button_pressed]`);
// フロアでボタン押下された情報を保持
floorButton[floorNum].down = true;
// 停止中のエレベータがあれば向かわせる
const stoppedElevator = this.pickupStoppedNearElevator(floorNum);
if (stoppedElevator) {
stoppedElevator.goingUpIndicator(false);
stoppedElevator.goingDownIndicator(true);
stoppedElevator.goToFloor(floorNum);
console.log(
`floor${floorNum} [down_button_pressed] gotoElevatorNumber:${stoppedElevator.number}`);
}
});
});
// -------------------------------
// エレベータに対するイベント登録
// -------------------------------
elevators.forEach((elevator) => {
// ログ用にエレベータに番号を付与
elevator.number = elevators.indexOf(elevator);
// エレベータが混んでいるかを判定する関数追加
elevator.isCrowded = () => {
return elevator.loadFactor() >= 0.5;
}
elevator.on("stopped_at_floor", (floorNum) => {
console.log(
`elevator${elevator.number} [stopped_at_floor]`
+ ` floorNum:${floorNum} destinationQueue:${elevator.destinationQueue}`);
// 最後の停止フロアの場合
// 該当のフロアでボタンが押下されているならば、その方向で設定
if (elevator.destinationQueue.length == 0) {
if (floorButton[floorNum].up && !floorButton[floorNum].down) {
elevator.goingUpIndicator(true);
elevator.goingDownIndicator(false);
} else if (!floorButton[floorNum].up && floorButton[floorNum].down) {
elevator.goingUpIndicator(false);
elevator.goingDownIndicator(true);
}
// up/downどちらも押されている場合は、方向を変えない(そのままの方向を優先)
}
// フロアに到着したら、進行方向に応じたボタンをクリア
if (elevator.goingUpIndicator()) {
floorButton[floorNum].up = false;
}
if (elevator.goingDownIndicator()) {
floorButton[floorNum].down = false;
}
if (this.clearConditionIsMoves && !elevator.isCrowded()) {
// 移動回数がクリア条件の場合
// 人が少なかった場合には、いったん停止し、乗客を乗せるためにインジケータを両方つける
elevator.stop();
elevator.goingUpIndicator(true);
elevator.goingDownIndicator(true);
}
})
elevator.on("passing_floor", (floorNum, direction) => {
console.log(`elevator${elevator.number} [passing_floor] floorNum:${floorNum}`);
// 最初の乗客を拾いに行く状態の場合、最新の状況による移動先を再設定
// (移動中に近いフロアで押されている可能性があるため)
if (elevator.loadFactor() == 0) {
this.goToPressedFloor(elevator, floorNum);
return;
}
// フロア通過前に
// ・進行方向と同じボタンが押下されている
// ・乗車できる余裕がある
// ・他のエレベータが止まろうとしていない
// 場合には、フロアに止まって人を乗せる
const otherElevatorGoFloors = this.getOtherElevatorGoFloors(elevator);
const isOtherElevetorStop = otherElevatorGoFloors.some((elevatorGoFloor) => {
return elevatorGoFloor.floorNum == floorNum
&& ((direction == "up" && elevatorGoFloor.up)
|| (direction == "down" && elevatorGoFloor.down));
});
console.log(
`elevator${elevator.number} [passing_floor]`
+ ` isOtherElevetorStop:${isOtherElevetorStop}`
+ ` loadFactor:${elevator.loadFactor()}`
+ ` otherElevatorGoFloors:${JSON.stringify(otherElevatorGoFloors)}`
+ ` floorButton:${JSON.stringify(floorButton)}`);
if (floorButton[floorNum][direction] && !elevator.isCrowded() && !isOtherElevetorStop) {
console.log(`elevator${elevator.number} [passing_floor] stop next floor:${floorNum}`);
elevator.goToFloor(floorNum, true);
}
});
elevator.on("idle", () => {
console.log(`elevator${elevator.number} [idle]`);
if (this.clearConditionIsMoves && !elevator.isCrowded()) {
// 移動回数がクリア条件の場合
// なるべく人数を多く乗せてから移動する
return;
}
// 行き先フロアが無くなったら、ボタンが押下されている他のフロアに移動
this.goToPressedFloor(elevator, elevator.currentFloor());
});
elevator.on("floor_button_pressed", (floorNum) => {
console.log(`elevator${elevator.number} [floor_button_pressed] floorNum:${floorNum}`);
if (this.clearConditionIsMoves && !elevator.isCrowded()) {
// 移動回数がクリア条件の場合
// なるべく人数を多く乗せてから移動する
return;
}
// 行き先を再設定
this.resetDestination(elevator);
});
});
},
update: function(dt, elevators, floors) {
// We normally don't need to do anything here
if (this.clearConditionIsMoves) {
// 移動回数がクリア条件の場合
// 負荷率を見て動作を止めたままになっているエレベータが存在する場合があるため
// 定期的に乗客率を見て移動させる
elevators
.filter(elevator => elevator.isCrowded())
.forEach(elevator => this.resetDestination(elevator));
}
}
}