From db798f9ae3476495b3db0742801ce788258b4e20 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TobiasF92 Date: Mon, 1 May 2023 14:48:43 +0200 Subject: [PATCH] fixed interactiveControl buttons updated modDesc --- modDesc.xml | 12 ++++++++++-- src/vehicles/specializations/InteractiveControl.lua | 2 +- 2 files changed, 11 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/modDesc.xml b/modDesc.xml index b674cbb..aab5679 100644 --- a/modDesc.xml +++ b/modDesc.xml @@ -1,7 +1,7 @@  - + Vertex Dezign - 1.1.0.0 + 1.1.1.0 <en>Interactive Control</en> @@ -20,6 +20,10 @@ Using the controls you can steer different things: For further informations: <a href="https://github.com/TobiasF92/FS22_interactiveControl/blob/main/README.md">README</a> on Github. +Changelog (1.1.1.0): +- Updated translations: russian +- Fixed InteractiveButtons not working + Changelog (1.1.0.0): - Added translations: italian, russian, polish, czech - Added mod compatibility with 'FS22_additionalGameSettings' @@ -44,6 +48,10 @@ Mit den Bedienelementen können Sie verschiedene Dinge steuern: Für mehr Informationen: <a href="https://github.com/TobiasF92/FS22_interactiveControl/blob/main/README.md">README</a> auf Github. +Changelog (1.1.1.0): +- Aktualisierte Übersetzungen: russisch +- Behoben, dass Interactive Buttons nicht mehr funktionierten + Changelog (1.1.0.0): - Übersetzungen hinzugefügt: italienisch, russisch, polnisch, tschechisch - Kompatibilität mit 'FS22_additionalGameSettings' hinzugefügt diff --git a/src/vehicles/specializations/InteractiveControl.lua b/src/vehicles/specializations/InteractiveControl.lua index 1c031b8..a4c0ad3 100644 --- a/src/vehicles/specializations/InteractiveControl.lua +++ b/src/vehicles/specializations/InteractiveControl.lua @@ -750,7 +750,7 @@ function InteractiveControl:updateInteractiveControls(isIndoor, isOutdoor, hasIn local indoor = isIndoor and icState and hasInput and button:isIndoorActive() local outdoor = isOutdoor and not hasInput and button:isOutdoorActive() - if button:isActivatable() and isCurrentlyEnabled and (indoor or outdoor) + if button:isActivatable() and interactiveControl.isCurrentlyEnabled and (indoor or outdoor) and (activeController == nil or activeController:isa(InteractiveButton)) then button:updateDistance(self.currentUpdateDistance)