-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 423
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Синди мыло стирает фибры и отпечатки с объекта #13711
base: master
Are you sure you want to change the base?
Conversation
Changelog status: ✔️ |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Еще важное замечание - необходимо использовать для кода отступы TAB-ом, а не пробелами.
if(user.client && (target in user.client.screen)) | ||
to_chat(user, "<span class='notice'>You need to take that [target.name] off before cleaning it.</span>") |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Проверять на клиентский screen не очень корректно - итем на нем может оказаться даже если сам предмет не в инвентаре.
Тут несколько вариантов, самое простое наверно проверять, что итем находится на тайле, а не где-то еще
if(user.client && (target in user.client.screen)) | |
to_chat(user, "<span class='notice'>You need to take that [target.name] off before cleaning it.</span>") | |
if(!isturf(target.loc)) | |
to_chat(user, "<span class='notice'>You need to take that [target.name] off before cleaning it.</span>") |
if(user.client && (target in user.client.screen)) | ||
to_chat(user, "<span class='notice'>You need to take that [target.name] off before cleaning it.</span>") | ||
else if(istype(target,/obj/effect/decal/cleanable)) | ||
to_chat(user, "<span class='notice'>You scrub \the [target.name] out.</span>") | ||
qdel(target) | ||
if(target.fingerprints) | ||
target.fingerprints = null | ||
if(target.suit_fibers) | ||
target.suit_fibers = null | ||
target.clean_blood() | ||
to_chat(user, "<span class='notice'>You FULLY clean \the [target.name].</span>") | ||
return |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Я еще рекомендую не строить лесенки из if-else, и воспользоваться ранним возвратом, так код будет читаймее. Что-то вроде
if(!isturf(target.loc))
to_chat(user, "<span class='notice'>You need to take that [target.name] off before cleaning it.</span>")
return
if(!istype(target,/obj/effect/decal/cleanable))
to_chat(user, "<span class='notice'>....</span>")
return
...тут остальной код...
if(target.suit_fibers) | ||
target.suit_fibers = null | ||
target.clean_blood() | ||
to_chat(user, "<span class='notice'>You FULLY clean \the [target.name].</span>") |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Сейчас тут нет задержки в действии, и два сообщения
You scrub \the [target.name] out
You FULLY clean \the [target.name]
просто сразу появятся друг за другом. Если хочется добавить задержку - посмотри в коде билда примеры использования do_after()
to_chat(user, "<span class='notice'>You need to take that [target.name] off before cleaning it.</span>") | ||
else if(istype(target,/obj/effect/decal/cleanable)) | ||
to_chat(user, "<span class='notice'>You scrub \the [target.name] out.</span>") | ||
qdel(target) |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
это точно что-то лишнее, тут ты удаляешь итем который чистишь из игры.
Предлагаю все же оставить хотя бы сообщение, мол "заметны следы затирки", иначе детектив вообще бедолага. И просто, и не обесценивает профу. |
Описание изменений
Синди мылу добавлено свойство убирать фибры и отпечатки при клике
Почему и что этот ПР улучшит
Добавит новое применение мылу, расширит стелс возможности
Авторство
hyda
Чеинжлог
🆑 hyda