forked from JanekOstendorf/THOMAS
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/*
-- MOTOR-CONTROL-KLASSE :: IMPLEMENTIERUNG --
*/
/* INCLUDES */
// Klassenheader
#include "MotorControl.h"
using namespace THOMAS;
// THOMASException-Klasse
#include "THOMASException.h"
// CollisionDetection-Klasse
#include "CollisionDetection.h"
// RelayProtocol-Klasse
#include "RelayProtocol.h"
// C++-Stringstream-Klasse
// Diese Klasse erlaubt die Verkettung von Zeichenfolgen, sie wird hier für die Erzeugung von aussagekräftigen Exeptions benötigt.
#include <sstream>
// C-Standardbibliothek
// Die abs()-Funktion wird hier benötigt.
#include <cstdlib>
// C-Stringfunktionen
// Die memcpy() und die memset()-Funktion werden hier benötigt.
#include <cstring>
// UNIX-Standardfunktionen [Non-Standard]
// Hier wird die usleep()-Funktion benötigt.
#include <unistd.h>
/* FUNKTIONEN */
MotorControl::MotorControl()
{
}
MotorControl::~MotorControl()
{
// Steuerung ggf. stoppen
if (_running)
Stop();
// Joystick-Daten-Arrays vernichten
delete _joystickAxis;
delete _joystickButtons;
// Joystick-Daten-Mutex vernichten
delete _joystickMutex;
}
void MotorControl::Run(ArduinoProtocol *arduinoProtocol, bool enableCollisionDetection)
{
// Läuft die Steuerung schon?
if (_running)
throw THOMASException("Fehler: Die Motorsteuerung ist bereits aktiv!");
_running = true;
// Die Motoren sollten stehen
_lastSpeed[0] = 0;
_lastSpeed[1] = 1;
// Joystick-Mutex erstellen
_joystickMutex = new std::mutex();
// Arduino-Verbindung herstellen
_arduino = arduinoProtocol;
// RS232-Verbindung herstellen
_rs232 = new RS232();
// Soll die Collisiondetection aktiviert werden?
if (enableCollisionDetection) {
// CollisionDetection initialisieren
_collisionDetection = new CollisionDetection(_arduino);
}
// Relay-Steuerung initialisieren
_relayProtocol = new RelayProtocol();
// Motorgeschwindigkeitsanpassung starten
_controlMotorSpeedThread = new std::thread(&MotorControl::ControlMotorSpeedWrapper, this);
// Tastendruckverarbeitung starten
_computeInputButtonsThread = new std::thread(&MotorControl::ComputeInputButtonsWrapper, this);
// Soll die Collisiondetection aktiviert werden?
if (enableCollisionDetection) {
// UpdateUsensorDataThread starten
_updateUSensorData = new std::thread(&CollisionDetection::UpdateUSensorDataWrapper, _collisionDetection);
}
// Server starten
_server = new TCPServer(4242, ComputeClientCommandWrapper, OnClientStatusChangeWrapper, static_cast<void *>(this));
_server->BeginListen();
}
void MotorControl::Stop()
{
// Läuft die Steuerung?
if (!_running)
throw THOMASException("Fehler: Die Motorsteuerung ist nicht aktiv!");
_running = false;
// Arduino-Kommunikation stoppen
delete _arduino;
// Server herunterfahren
_server->EndListen();
delete _server;
// Motorgeschwindigkeitsanpassung beenden
_controlMotorSpeedThread->join();
delete _controlMotorSpeedThread;
// Tastendruckverarbeitung beenden
_computeInputButtonsThread->join();
delete _computeInputButtonsThread;
// RS232-Verbindung beenden
delete _rs232;
}
void MotorControl::ControlMotorSpeed()
{
// Auf Initialisierung der Joystick-Daten-Arrays warten
while (!_joystickDataOK)
usleep(100000);
// Motorgeschwindigkeit kontinuierlich regeln, bis die Motorsteuerung beendet wird
float corrSum; // Joystick-Korrektursumme
short wantedSpeed[2] = {0, 0}; // Die angestrebte Geschwindigkeit {links, rechts}
short newWantedSpeed[2] = {0, 0}; // Anhand der Sensordaten korrigierte Geschwindigkeit
bool overwriteSpeed = false; // Gibt an ob die Beschleuningung umgangen werden soll
std::vector<short> speedVector (2); // Vector mit der Geschwindigkeit
while (_running)
{
// Joystick-Daten sperren
_joystickMutex->lock();
{
// Steuerung nach X- und Z-Achse bei Joystick-Auslenkung >= 10%, Steuerung nach R-Achse bei Joystick-Auslenkung < 10%
if (abs(_joystickAxis[0]) >= _joystickNoPowerZone || abs(_joystickAxis[1]) >= _joystickNoPowerZone)
{
// Joystick-Korrektursumme berechnen
corrSum = static_cast<float>(abs(_joystickAxis[0]) + abs(_joystickAxis[1]));
// Nach Korrektursumme unterscheiden
if (corrSum <= _joystickMaxAxis)
{
// Es muss nicht korrigiert werden, Geschwindigkeiten direkt berechnen
wantedSpeed[MLEFT_ARR] = -static_cast<short>(_joystickAxisInvConv * (-_joystickAxis[0] + _joystickAxis[1]));
wantedSpeed[MRIGHT_ARR] = -static_cast<short>(_joystickAxisInvConv * (_joystickAxis[1] + _joystickAxis[0]));
}
else
{
// Geschwindigkeiten berechnen, dabei korrigieren
wantedSpeed[MLEFT_ARR] = -static_cast<short>(_joystickScale * (-_joystickAxis[0] + _joystickAxis[1]) / corrSum);
wantedSpeed[MRIGHT_ARR] = -static_cast<short>(_joystickScale * (_joystickAxis[1] + _joystickAxis[0]) / corrSum);
}
}
else // Steuerung nach R-Achse
{
// Geschwindigkeiten beider Räder berechnen (genau gleich schnell, aber entgegengesetzt => Drehung um eigene Achse)
// Negation, da Motoren sonst falschherum drehen
wantedSpeed[MLEFT_ARR] = static_cast<short>(_joystickAxisInvConv * _joystickAxis[2]);
wantedSpeed[MRIGHT_ARR] = static_cast<short>(_joystickAxisInvConv * -_joystickAxis[2]);
}
}
_joystickMutex->unlock();
// Auf Hindernisse prüfen und ggf. Werte ändern
speedVector = _collisionDetection->CorrectWantedSpeed(wantedSpeed);
std::copy(speedVector.begin(), speedVector.end(), newWantedSpeed);
// Prüfen ob die Beschleunigung umgangen werden soll
overwriteSpeed = !(wantedSpeed[0] == newWantedSpeed[0] && wantedSpeed[1] == newWantedSpeed[1]);
// Korrigierte Geschwindigkeit übernehmen
wantedSpeed[0] = newWantedSpeed[0];
wantedSpeed[1] = newWantedSpeed[1];
// Geschwindigkeitswerte angleichen: Links
{
// Würde die direkte Annahme der Wunschgeschwindigkeit in diesem Takt die Maximalbeschleunigung überschreiten?
if (!overwriteSpeed && abs(wantedSpeed[MLEFT_ARR] - _lastSpeed[MLEFT_ARR]) > _speedMaxAcc)
{
// Motor angemessen beschleunigen, auch wenn Wunschgeschwindigkeit nicht erreicht wird
// Der ternäre Operator ist hier die schönste und kürzeste Variante; er passt nur je nach Vorzeichen der Geschwindigkeitsdifferenz das Vorzeichen der Beschleunigung an.
SendMotorSpeed(MLEFT, _lastSpeed[MLEFT_ARR] + (wantedSpeed[MLEFT_ARR] > _lastSpeed[MLEFT_ARR] ? _speedMaxAcc : -_speedMaxAcc));
}
else
{
// Beschleunigung OK, direkt Wunschgeschwindigkeit annehmen
SendMotorSpeed(MLEFT, wantedSpeed[MLEFT_ARR]);
}
}
// Geschwindigkeitswerte angleichen: Rechts
{
// Überschreitung der Maximalbeschleunigung?
if (!overwriteSpeed && abs(wantedSpeed[MRIGHT_ARR] - _lastSpeed[MRIGHT_ARR]) > _speedMaxAcc)
{
// Motor angemessen beschleunigen
SendMotorSpeed(MRIGHT, _lastSpeed[MRIGHT_ARR] + (wantedSpeed[MRIGHT_ARR] > _lastSpeed[MRIGHT_ARR] ? _speedMaxAcc : -_speedMaxAcc));
}
else
{
// Wunschgeschwindigkeit annehmen
SendMotorSpeed(MRIGHT, wantedSpeed[MRIGHT_ARR]);
}
}
// Kurz warten, um den RS232-Port nicht zu überlasten und die Motoren nicht zu stark zu beschleunigen
usleep(_motorAccDelay);
}
// Beide Motoren direkt anhalten
SendMotorSpeed(MBOTH, 0);
}
void MotorControl::ComputeInputButtons()
{
// Auf Initialisierung der Joystick-Daten-Arrays warten
while (!_joystickDataOK)
usleep(100000);
// Tastendrücke bis zum Beenden der Motorsteuerung verarbeiten
bool kill_server = false; // Beenden-Anfrage
bool horn = false; // Hupe
bool radio = false; // Radio
bool radioButtonPressed = false; // Radio-Knopf gedrückt
bool radioIsPlaying = false; // Radio aktiv?
int cam_servo_direction = 0; // Richtung in den der Servo gedreht werden soll
while (_running)
{
// Joystick-Daten sperren
_joystickMutex->lock();
{
// Auf Tastendrücke prüfen
{
// Not-Aus-Schalter abfragen
kill_server = (_joystickButtons[6] == 1);
// Feuerknopf abfragen
horn = (_joystickButtons[0] == 1);
// Radio Button
radio = (_joystickButtons[5] == 1);
// Servosteuerung nach Wert des kleinen Steuerknüppels
cam_servo_direction = _joystickAxis[4] < 0 ? -1 : _joystickAxis[4] > 0 ? 1 : 0;
}
}
_joystickMutex->unlock();
// Soll der Server beendet werden?
if (kill_server)
{
// Beide Motoren direkt anhalten
SendMotorSpeed(MBOTH, 0);
// Fehler werfen und somit das Programm beenden
throw THOMASException("Info: Der Server wurde durch einen der Clienten beendet.");
}
// Wurde der Status verändert?
if (horn != _hornActive)
{
// Relay schalten
_relayProtocol->SetRelay(1, horn);
// Status merken
_hornActive = horn;
}
// Wurde der Button losgelassen?
if (radioButtonPressed && !radio)
{
// Spielt das Radio ab?
if (radioIsPlaying)
{
// Radio beenden
system("./radio stop");
}
else
{
// Radio starten
system("./radio start");
}
// Radiozustand merken
radioIsPlaying = !radioIsPlaying;
}
// Tastenzustand merken
radioButtonPressed = radio;
// Kamera-Servo drehen?
if (cam_servo_direction != 0)
{
// Kamera drehen
_arduino->ChangeCamPosition(0, cam_servo_direction * 2);
}
}
}
void MotorControl::ComputeClientCommand(BYTE *data, int dataLength, int clientID)
{
// Kommandobyte prüfen
switch (data[0])
{
// JOYSTICK_HEADER
case 1:
{
// Joystick-Daten sperren
_joystickMutex->lock();
{
// Werte auslesen
_joystickAxisCount = static_cast<int>(data[1]);
_joystickButtonCount = static_cast<int>(data[2]);
// Empfangsarrays initialisieren
_joystickAxis = new short[_joystickAxisCount];
_joystickButtons = new BYTE[_joystickButtonCount];
// Empfangsarrays auf 0 setzen, damit keine zufälligen Befehle ausgeführt werden
for (int i = 0; i < _joystickAxisCount; ++i)
_joystickAxis[i] = 0;
for (int i = 0; i < _joystickButtonCount; ++i)
_joystickButtons[i] = 0;
}
_joystickMutex->unlock();
// Joystick-Daten-Arrays sind initialisiert
_joystickDataOK = true;
// Fertig
break;
}
// JOYSTICK_DATA
case 2:
{
// Wurde der Joystick-Daten-Header empfangen?
if (!_joystickDataOK)
throw THOMASException("Es wurde noch kein JOYSTICK_HEADER-Kommando empfangen!");
// Joystick-Daten sperren
_joystickMutex->lock();
{
// Achsendaten kopieren
memcpy(_joystickAxis, &data[1], sizeof(short) * _joystickAxisCount);
// Buttonwerte kopieren
memcpy(_joystickButtons, &data[1 + sizeof(short) * _joystickAxisCount], sizeof(BYTE) * _joystickButtonCount);
}
_joystickMutex->unlock();
// Fertig
break;
}
// Ungültiges Kommando
default:
{
// Fehler
std::cout << "\033[1;31m" << "[WARNUNG]" << "\033[0;1m " << "Das erhaltene Kommandobyte (" << data[0] << ") ist ungueltig!" << "\033[0m " << std::endl;
}
}
}
void MotorControl::SendMotorSpeed(int motor, short speed)
{
// Das Parameter-Array
BYTE params[2] = {0};
// Rechter Motor oder beide Motoren?
if ((motor & MRIGHT) == MRIGHT)
{
// Neue Rotation? Rotation bestimmen
if (_lastSpeed[MRIGHT_ARR] <= 0 && speed > 0)
{
params[0] = MRIGHT;
params[1] = FORWARDS;
_rs232->Send(5, params, 2);
}
else if (_lastSpeed[MRIGHT_ARR] >= 0 && speed < 0)
{
params[0] = MRIGHT;
params[1] = BACKWARDS;
_rs232->Send(5, params, 2);
}
if (_lastSpeed[MRIGHT_ARR] != speed)
{
// Geschwindigkeit senden (ohne Vorzeichen)
params[0] = MRIGHT;
params[1] = static_cast<BYTE>(abs(speed));
_rs232->Send(2, params, 2);
}
_lastSpeed[MRIGHT_ARR] = speed;
}
// Linker Motor oder beide Motoren?
if ((motor & MLEFT) == MLEFT)
{
// Neue Rotation? Rotation bestimmen
if (_lastSpeed[MLEFT_ARR] <= 0 && speed > 0)
{
params[0] = MLEFT;
params[1] = FORWARDS;
_rs232->Send(5, params, 2);
}
else if (_lastSpeed[MLEFT_ARR] >= 0 && speed < 0)
{
params[0] = MLEFT;
params[1] = BACKWARDS;
_rs232->Send(5, params, 2);
}
if (_lastSpeed[MLEFT_ARR] != speed)
{
// Geschwindigkeit senden (ohne Vorzeichen)
params[0] = MLEFT;
params[1] = static_cast<BYTE>(abs(speed));
_rs232->Send(2, params, 2);
}
_lastSpeed[MLEFT_ARR] = speed;
}
}
void MotorControl::OnClientStatusChange(int clientID, int status, const char *ip)
{
// TODO: Optionale implementierung => Wenn sich ein Client verbindet
}