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var data = new Array();
var score = 0;
var hasAdd = new Array();//用于记录一个格子是否已经累加过了
$(document).ready(function(){
newGame();
});
function newGame(){
//初始化格子
init();
//在随机2个格子生成数字
randomOneNumber();
randomOneNumber();
};
function init(){
for(var i= 0;i<4;i++){
for(var j = 0;j<4;j++){
var gridCell = $('#grid-cell-'+i+'-'+j);
gridCell.css('top',getPosTop(i,j));
gridCell.css('left',getPosLeft(i,j));
}
};
for(var i=0;i<4;i++){
data[i] =new Array();
hasAdd[i] =new Array();
for(var j=0;j<4;j++){
data[i][j]=0;
hasAdd[i][j]=false;
}
}
console.log(data);
updateDataView();
score =0;
updataScore(score);
};
//数据改变后跟新视图
function updateDataView(){
//删除原先存在的数字
$('.number-cell').remove();
//遍历生成更新后的数字
for(var i=0;i<4;i++){
for(var j=0;j<4;j++){
$('#grid-container').append('<div class="number-cell" id="number-cell-'+i+'-'+j+'"></div>')
var thisNumberCell = $('#number-cell-'+i+'-'+j);
if(data[i][j] == 0){ //格子数字为0的情况
thisNumberCell.css('width','0px');
thisNumberCell.css('height','0px');
thisNumberCell.css('top',getPosTop(i,j)+50);
thisNumberCell.css('left',getPosLeft(i,j)+50);
}else{
thisNumberCell.css('width','100px');
thisNumberCell.css('height','100px');
thisNumberCell.css('top',getPosTop(i,j));
thisNumberCell.css('left',getPosLeft(i,j));
thisNumberCell.css('background-color',getTheNumberBackground(data[i][j]));
thisNumberCell.css('color',getTheNumberColor(data[i][j]));
thisNumberCell.text(data[i][j]);
}
hasAdd[i][j] = false;
}
}
}
function randomOneNumber(){
if(noSpace(data)){
return false;
};
//随机一个位置
var randx =parseInt( Math.floor(Math.random()*4));
var randy =parseInt( Math.floor(Math.random()*4));
var num = 0;
while(num < 50){
if(data[randx][randy] === 0){
break;
};
randx = parseInt(Math.floor(Math.random()*4));
randy = parseInt(Math.floor(Math.random()*4));
num++;
}
if(num == 50){
for(var i=0;i<4;i++){
for(var j=0;j<4;j++){
if(data[i][j] == 0){
randx = i;
randy =j;
}
}
}
}
//随机一个数字
var randNum = Math.random()<0.5 ? 2:4;
//在随机的位置显示随机的数字
data[randx][randy] = randNum;
showNumberWithAnimation(randx,randy,randNum);
return true;
}
//处理按键
$(document).keydown(function(event){
switch (event.keyCode){
case 37: //左
if(moveLeft()){
setTimeout('randomOneNumber()',220);
//判断游戏是否结束
setTimeout('isGameOver()',300);
}
break;
case 38: //上
if(moveUp()){
setTimeout('randomOneNumber()',210);
//判断游戏是否结束
setTimeout('isGameOver()',300);
}
break;
case 39: //右
if(moveRight()){
setTimeout('randomOneNumber()',210);
//判断游戏是否结束
setTimeout('isGameOver()',300);
}
break;
case 40: //下
if(moveDown()){
console.log(noMove(data))
setTimeout('randomOneNumber()',210);
//判断游戏是否结束
setTimeout('isGameOver()',300);
}
break;
default : //default
break;
}
});
function isGameOver(){
if(noSpace(data) && noMove(data)){
gameOver();
}
}
function gameOver(){
alert('game over!')
}
function moveLeft(){
//不能移动的情况下直接返回false
if(!canMoveLeft(data)){
return false;
};
//左移动
//三重循环判断
for(var i =0;i<4;i++){
for(var j=1;j<4;j++){//因为最左侧这列肯定不能移动所以j从1开始
if(data[i][j] !=0 ){
for(var k=0;k<j;k++){//k用来循环j左侧的数字
//ik这个位置为空并且ik到ij之间没有阻隔的数字
if(data[i][k]== 0 && noObstructorHorizontal(i,k,j,data)){
//move
showMoveAnimation(i,j,i,k);
data[i][k] = data[i][j];
data[i][j] = 0;
continue;
}else if(data[i][k] == data[i][j] && noObstructorHorizontal(i,k,j,data) && !hasAdd[i][k]){
//move
showMoveAnimation(i,j,i,k);
//合并俩个数字
data[i][k] += data[i][j];
data[i][j] = 0;
//分数累加
score +=data[i][k];
updataScore(score);
//发生累加后这个格子就表示不能再累加
hasAdd[i][k]=true;
continue;
}
}
}
}
}
setTimeout('updateDataView()',200);
return true;
}
function moveRight(){
//不能移动的情况下直接返回false
if(!canMoveRight(data)){
return false;
};
//右移动
for(var i=0;i<4;i++){
for(var j=2;j>=0;j--){//因为最右侧一列肯定不能移动,so j=2
if(data[i][j] != 0){
for(var k=3;k>j;k--){
if(data[i][k] == 0 && noObstructorHorizontal(i,j,k,data)){//因为是从右往左循环也就是从大往小,此时k>j,所以传入i,j,k,data
//move
showMoveAnimation(i,j,i,k);
data[i][k] = data[i][j];
data[i][j] = 0;
continue;
}else if(data[i][k] == data[i][j] && noObstructorHorizontal(i,j,k,data) &&!hasAdd[i][k]){
//move
showMoveAnimation(i,j,i,k);
//hebing
data[i][k] +=data[i][j];
data[i][j] = 0;
score +=data[i][k];
updataScore(score);
hasAdd[i][k]=true;
continue;
}
}
}
}
}
setTimeout('updateDataView()',200);
return true;
}
function moveUp(){
//不能移动的情况下直接返回false
if(!canMoveUp(data)){
return false;
};
//向上移动
for(var j=0;j<4;j++){
for(var i=1;i<4;i++){
if(data[i][j] !=0){
for(var k=0;k<i;k++){
if(data[k][j] == 0 && noObstructorVertical(j,i,k,data)){
showMoveAnimation(i,j,k,j);
data[k][j] = data[i][j];
data[i][j]=0;
continue;
}else if(data[k][j] == data[i][j] && noObstructorVertical(j,i,k,data)&& !hasAdd[k][j]){
showMoveAnimation(i,j,k,j);
data[k][j] *=2;
data[i][j]=0;
score +=data[k][j];
updataScore(score);
hasAdd[k][j] = true;
continue;
}
}
}
}
}
setTimeout('updateDataView()',200);
return true;
}
function moveDown(){
//不能移动的情况下直接返回false
if(!canMoveDown(data)){
return false;
};
for(var j=0;j<4;j++){
for(var i=2;i>=0;i--){
if(data[i][j] != 0){
for(var k=3;k>i;k--){
if(data[k][j] == 0 && noObstructorVertical(j,i,k,data)){
showMoveAnimation(i,j,k,j);
data[k][j] =data[i][j];
data[i][j]=0;
continue;
}else if(data[k][j] == data[i][j] && noObstructorVertical(j,k,i,data) && !hasAdd[k][j]){
showMoveAnimation(i,j,k,j);
data[k][j] +=data[i][j];
data[i][j]=0;
score +=data[k][j];
updataScore(score);
hasAdd[k][j]=true;
continue;
}
}
}
}
}
setTimeout('updateDataView()',200);
return true;
}