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ADVANCED-CACHING-WITH-RXJS.md

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[译] RxJS 高级缓存

原文链接: https://blog.thoughtram.io/angular/2018/03/05/advanced-caching-with-rxjs.html

开发 Web 应用时,性能始终都是重中之重。要想提升 Angular 应用的速度,我们可以做一些工作,比如要摇树优化 (tree-shaking)、AoT (ahead-of-time)、模块的懒加载以及缓存。想要对 Angular 应用的性能提升的实战技巧有一个全面了解的话,我们强烈推荐你参考由 Minko Gechev 撰写的 Angular 性能检测表。在本文中,我们将专注于缓存。

实际上,缓存是提升网站用户体验的最有效的方式之一,尤其是当用户使用宽带受限的设备或网络环境较差。

缓存数据或资源的方式有很多种。静态资源通常都是由标准的浏览器缓存或 Service Workers 来进行缓存。虽然 Service Workers 也可以缓存 API 请求,但是对于图像、HTML、JS 或 CSS 文件等资源的缓存,它们通常更为有用。我们通常使用自定义机制来缓存应用的数据。

无论我们使用的是什么机制,缓存通常都是提升应用的响应能力减少网络花销,并具有内容在网络中断时可用的优势。换句话说,当内容被缓存的更接近消费者时,比如在客户端,请求将不会导致额外的网络活动,并且可以更快速地检索缓存数据,从而节省了网络往返的整个过程。

在本文中,我们将使用 RxJS 和 Angular 提供的工具来开发一个高级缓存机制。

目录

动机

不时地就会有人问,如何在大量使用 Observables 的 Angular 应用中缓存数据?大多数人对于如何使用 Promises 来缓存数据有不错的理解,但当切换至响应式编程时,便会因为它的复杂度 (庞大的 API)、思维转化 (从命令式到声明式) 和众多概念而感到不知所措。因此,很难将一个基于 Promises 的现有缓存机制转换成基于 Observables 的,当你想要缓存机制变得更高级点时更是如此。

在 Angular 应用中通常使用 HttpClientModule 中的 HttpClient 来执行 HTTP 请求。HttpClient 的所有 API 都是基于 Observable 的,也就是说像 getpostputdelete 等方法返回的都是 Observable 。因为 Observables 天生是惰性的,所以只有当我们调用 subscribe 时才会真正发起请求。但是,对同一个 Observable 调用多次 subscribe 会导致源 Observable 一遍又一遍地重新创建,每个订阅 (subscription) 上执行一个请求。我们称之为冷的 Observables 。

如果你对此完全没有概念的话,我们之前写过一篇此主题的文章: 冷的 vs 热的 Observables 。(译者注: 想了解冷的 vs 热的 Observables,还可以推荐阅读这篇文章)

这种行为将导致使用 Observables 来实现缓存机制变得很棘手。简单的方法往往就需要相当数量的样板代码, 我们可能会选择绕过 RxJS, 这也是可行的,但如果我们想要最终驾驭 Observables 的强大力量时,这种方式是不推荐的。说白了就是我们不想开配备小型摩托车引擎的法拉利,对吧?

需求

在深入代码之前,我们先来为要实现的高级缓存机制制定需求。

我们想要开发的应用名为笑话世界。这是一个简单的应用,它只是根据制定的分类来随机展示笑话。为了让应用更简单、更专注,我们只设定一个分类。

应用有三个组件: AppComponentDashboardComponentJokeListComponent

AppComponent 组件是应用的入口,它渲染工具栏和 <router-outlet>,后者会根据当前路由器状态来填充内容。

DashboardComponent 组件只展示分类的列表。在这可以导航至 JokeListComponent 组件,它负责将笑话列表渲染到屏幕中。

笑话是使用 Angular 的 HttpClient 服务从服务器拉取的。要保持组件的职责单一和概念分离,我们想创建一个 JokeService 来负责请求数据。然后组件只需通过注入此服务便可以通过它的公有 API 来访问数据。

以上就是我们这个应用的架构,目前还没有涉及到缓存。

当从分类列表页导航至笑话列表页时,我们更倾向于请求缓存中的最新数据,而不是每次都向服务器发起请求。而缓存的底层数据会每10秒钟自动更新。

当然,对于生产级应用来说,每隔10秒轮询新数据并非是个好选择,一般来说会使用一种更成熟的方式来更新缓存 (例如 Web Socket 推送更新)。但在这里我们将保持简单性,以便于专注于缓存本身。

我们将会以某种形式来接收更新通知。对于这个应用来说,当缓存更新时,我们不想 UI (JokeListComponent) 中的数据自动更新,而是等待用户来执行 UI 的更新。为什么要这样做?想象一下,用户可能正在读某条笑话,然后突然间因为数据的自动更新这条笑话就消失了。这样的结果就是由于这种较差的用户体验,让用户很生气。因此,我们的做法是每当有新数据时提示用户更新。

为了更好玩一些,我们还想要用户能够强制缓存更新。这与仅更新 UI 不同,因为强制更新意味着从服务器请求最新数据、更新缓存,然后相应地更新 UI 。

来总结下我们将要开发的内容点:

  • 应用有两个组件 A 和 B,当从 A 导航至 B 时应该从缓存中请求 B 的数据,而不是每次都请求服务器
  • 缓存每隔10秒自动更新
  • UI 中的数据不会自动更新,而是需要用户执行更新操作
  • 用户可以强制更新,这将会发起 HTTP 请求以更新缓存和 UI

下面是应用的预览图:

App Preview

实现基础缓存

我们先从简单的开始,然后一步步地打造出最终成熟的解决方案。

第一步是创建一个新的服务。

接下来,我们来添加两个接口,一个是描述 Joke 的数据结构,另一个是用来强化 HTTP 请求响应的类型。这会让 TypeScript 很开心,但最重要的是开发人员使用起来也更加方便和清晰。

export interface Joke {
  id: number;
  joke: string;
  categories: Array<string>;
}

export interface JokeResponse {
  type: string;
  value: Array<Joke>;
}

现在我们来实现 JokeService 。对于数据是来自缓存还是服务器,我们并不想暴露实现的细节,因此,我们只暴露一个 jokes 的属性,它返回的是包含笑话列表的 Observable 。

为了发起 HTTP 请求,我们需要确保在服务的构造函数中注入 HttpClien 服务。

下面是 JokeService 的框架:

import { Injectable } from '@angular/core';
import { HttpClient } from '@angular/common/http';

@Injectable()
export class JokeService {

  constructor(private http: HttpClient) { }

  get jokes() {
    ...
  }
}

接下来,我们将实现一个私有方法 requestJokes(),它会使用 HttpClient 来发起 GET 请求以获取笑话列表。

import { map } from 'rxjs/operators';

@Injectable()
export class JokeService {

  constructor(private http: HttpClient) { }

  get jokes() {
    ...
  }

  private requestJokes() {
    return this.http.get<JokeResponse>(API_ENDPOINT).pipe(
      map(response => response.value)
    );
  }
}

完成这一步后,我们只剩 jokes 的 getter 方法没有完成了。

一个简单的方法就是直接返回 this.requestJokes(),但这样并不会生效。从文章开头中我们已经得知 HttpClient 暴露出的所有方法,例如 get 返回的是冷的 Observables 。这意味着为每次订户都会重新发出整个数据流,从而导致多次的 HTTP 请求。毕竟,缓存的理念是提升应用的加载速度并将网络请求的数量限制到最小。

相反的,我们想让流变成热的。不仅如此,我们还想让每个新订阅者都接收到最新的缓存数据。有一个非常方便的操作符叫做 shareReplay 。它返回的 Observable 会共享底层数据源的单个订阅,在这里也就是 this.requestJokes() 所返回的 Observable 。

除此之外,shareReplay 还接收一个可选参数 bufferSize,对于我们这个案例它是相当便利的。bufferSize 决定了重放缓冲区的最大元素数量,也就是缓存和为每个新订阅者重放的元素数量。对于我们这个场景来说,我们只想要重放最新的一个至,所以 bufferSize 将设定为 1 。

我们来看下代码,并使用刚刚所学习到的知识:

import { Observable } from 'rxjs/Observable';
import { shareReplay, map } from 'rxjs/operators';

const API_ENDPOINT = 'https://api.icndb.com/jokes/random/5?limitTo=[nerdy]';
const CACHE_SIZE = 1;

@Injectable()
export class JokeService {
  private cache$: Observable<Array<Joke>>;

  constructor(private http: HttpClient) { }

  get jokes() {
    if (!this.cache$) {
      this.cache$ = this.requestJokes().pipe(
        shareReplay(CACHE_SIZE)
      );
    }

    return this.cache$;
  }

  private requestJokes() {
    return this.http.get<JokeResponse>(API_ENDPOINT).pipe(
      map(response => response.value)
    );
  }
}

Ok,上面代码中的大部分我们都已经讨论过了。但是等下,那个私有属性 cache$ 和 getter 方法中的 if 语句是做什么的?答案很简单。如果直接返回 this.requestJokes().pipe(shareReplay(CACHE_SIZE)) 的话,那么每次订阅都将创建一个缓存实例。但我们想要的是所有订阅者都共享同一个实例。因此,我们将这个共享的实例保存在私有属性 cache$ 中,并在首次调用 getter 方法时对其进行初始化。后续的所有消费者都将共享此实例而无需每次都重新创建缓存。

通过下面的图来更直观地看下我们刚刚实现的内容:

Cache Sequence Diagram

在上图中,我们可以看到描述我们场景中所涉及到的对象的序列图,即请求笑话列表和在对象之间交换消息的队列。我们分解来看,以便更好地了解我们正在做什么。

我们从 DashboardComponent 导航至 JokeListComponent 开始说起。

组件初始化后 Angular 会调用 ngOnInit 生命周期钩子,这里我们将调用 JokeService 暴露的 jokes 的 getter 方法来请求笑话列表。因为这是首次请求数据,所以缓存本身还未初始化,也就是说 JokeService.cache$undefined 。在内部我们会调用 requestJokes(),它会返回一个将会发出服务端数据的 Observable 。同时我们还应用了 shareReplay 操作符来获取预期效果。

shareReplay 操作符会自动在原始数据源和所有后来的订阅者之间创建一个 ReplaySubject 。一旦订阅者的数量从 0 增加至 1,就会将 Subject 与底层源 Observable 进行连接,然后广播出它的所有重放值。后续的所有订阅者都将与中间人 Subject 进行连接,因此底层的冷的 Observable 只有一个订阅。这就是多播,它是我们这个简单缓存机制的基础。(译者注: 想深入了解多播,推荐这篇文章)

一旦服务端返回数据,数据就会被缓存。

注意,在序列图中 Cache 是一个独立的对象,它被表示成一个 ReplaySubject,它位于消费者 (订阅者) 和底层数据源 (HTTP 请求) 之间。

当再次为 JokeListComponent 组件请求数据时,缓存将会重放最新值并将其发送给消费者。这样就不会再发起额外的 HTTP 请求。

很简单,是吧?

要想了解更多细节,我们还需更进一步,来看看在 Observable 级别缓存是如何工作的。因此,我们将使用弹珠图 (marble diagram) 来对流的工作原理进行可视化展示:

Cache Share Replay

弹珠图看上去十分清晰,底层的 Observable 确实只有一个订阅,所有消费者订阅的都是这个共享 Observable,即 ReplaySubject 。我们还可以看到只有第一个订阅者触发了 HTTP 请求,而其他订阅者获得的只是缓存重放的最新值。

最后,我们来看看 JokeListComponent 以及如何展现数据。首先是注入 JokeService 。然后在 ngOnInit 生命周期中对 jokes$ 属性进行初始化,初始值为由服务所暴露的 getter 方法所返回的 Observable, Observable 的类型为 Array<Joke>,这正是我们想要的数据。

@Component({
  ...
})
export class JokeListComponent implements OnInit {
  jokes$: Observable<Array<Joke>>;

  constructor(private jokeService: JokeService) { }

  ngOnInit() {
    this.jokes$ = this.jokeService.jokes;
  }

  ...
}

注意,我们并没有命令式地去订阅 jokes$,而是在模板中使用 async 管道,这样做是因为这个管道让人爱不释手。很好奇?可以参考这篇文章: 关于 AsyncPipe 你需要知道的三件事

<mat-card *ngFor="let joke of jokes$ | async">...</mat-card>

酷!这就是我们的简单缓存了。想要验证请求是否只发起一次,可以打开 Chrome 的开发者工具,然后点击 Network 标签页并选择 XHR 。从分类列表页开始,导航至笑话列表页,然后再返回分类列表页,反反复复几次。

第 1 阶段在线 Demo: 点击查看

自动更新

到目前为止,我们已经通过了少量的代码开发出了一个简单的缓存机制,大部分的脏活都是由 shareReplay 操作符完成的,它负责缓存和重放最新值。

目前完全可以正常运行,但是在后台的数据源却永远不会更新。如果数据可能每隔几分钟就发生变化怎么办?我们可不想强迫用户去刷新整个页面才能从服务器获得最新数据。

如果我们的缓存可以在后台每10秒更新一次岂不是很好?完全同意!作为用户,我们不必重新加载页面,如果数据发生变化的话,UI 会相应地更新。重申下,在真实的应用中我们基本上不会使用轮询,而是使用服务器推送通知。但对于我们这个小 Demo 应用来说,间隔 10 秒的定时器已经足够了。

实现起来也相当简单。总而言之,我们想要创建一个 Observable,它发出一系列根据给定时间间隔隔开的值,或者简单点说,我们想要每 x 毫秒就生成一个值。我们有几种实现方式。

第一种选择是使用 interval 。此操作符接收一个可选参数 period,它定义了每次发出值间的时间间隔。参考下面的示例:

import { interval } from 'rxjs/observable/interval';

interval(10000).subscribe(console.log);

这里我们设置的 Observable 会发出无限序列的整数,每次发出值会间隔 10 秒。也就是说第一个值将会在 10 秒发出。为了更好地演示,我们来看下 interval 操作符的弹珠图:

Interval Operator

呃,果真如此。第一个值是“延迟”发出的,而这并非我们想要的效果。为什么这么说?因为如果我们从分类列表页导航至笑话列表页时,我们必须等待 10 秒后才会向服务器发起数据请求以渲染页面。

我们可以通过引入另一个名为 startWith(value) 的操作符来修复此问题,这样一开始就会先发出给定的 value,即初始值。但是,我们可以做的更好!

如果我告诉你还有另外一个操作符,它可以先根据给定的时间 (初始延迟) 发出值,然后再根据时间间隔 (常规的定时器) 来不停地发出值。timer 了解一下。

弹珠图时刻!

Timer Operator

酷,但是它真的解决了我们问题了吗?是的,没错。如果我们将初始延迟设置为 0,并将时间间隔设置为 10 秒,这样它的行为就和 interval(10000).pipe(startWith(0)) 是一样的,但却只使用了一个操作符。

我们来使用 timer 操作符并将其运用在我们现有的缓存机制当中。

我们需要设置一个定时器,然后每次时间一到就发起 HTTP 请求来从服务器拉取最新数据。也就是说,对于每个时间点我们都需要使用 switchMap 来切换成一个获取笑话列表的 Observable 。使用 swtichMap 有一个好的副作用就是可以避免条件竞争。这是由于这个操作符的本质,它会取消对前一个内部 Observable 的订阅,然后只发出最新内部 Observable 中的值。

我们缓存的其余部分都保持原样,我们的流仍然是多播的,所有的订阅者都共享同一个底层数据源。

同样的,shareReplay 会将最新值发送给现有的订阅者,并为后来的订阅者重放最新值。

Timer Cache

正如在弹珠图中所展示的,timer 每 10 秒发出一个值。每个值都将转换成拉取数据的内部 Observable 。因为使用的是 switchMap,我们可以避免竞争条件,因此消费者只会收到值 13 。第二个内部 Observable 的值会被“跳过”,这是因为当新值发出时我们其实已经取消对它的订阅了。

下面来将我们刚刚所学到的应用到 JokeService 中:

import { timer } from 'rxjs/observable/timer';
import { switchMap, shareReplay } from 'rxjs/operators';

const REFRESH_INTERVAL = 10000;

@Injectable()
export class JokeService {
  private cache$: Observable<Array<Joke>>;

  constructor(private http: HttpClient) { }

  get jokes() {
    if (!this.cache$) {
      // 设置每 X 毫秒发出值的定时器
      const timer$ = timer(0, REFRESH_INTERVAL);

      // 每个时间点都会发起 HTTP 请求来获取最新数据
      this.cache$ = timer$.pipe(
        switchMap(_ => this.requestJokes()),
        shareReplay(CACHE_SIZE)
      );
    }

    return this.cache$;
  }

  ...
}

酷!是否想自己试试呢?经常尝试下面的在线 Demo 吧。从分类列表页导航至笑话列表页,然后见证奇迹的诞生。耐心等待几秒后就能看见数据更新了。记住,虽然缓存是每 10 秒刷新一次,但你可以在在线 Demo 中自由更改 REFRESH_INTERVAL 的值。

第 2 阶段在线 Demo: 点击查看

发送更新通知

我们来简单回顾下到目前为止我们所开发的内容。

当从 JokeService 请求数据时,我们总是希望请求缓存中的最新数据,而不是每次都请求服务器。缓存的底层数据每隔 10 秒刷新一次,数据传播到组件后将使得 UI 自动更新。

这是有些失败的。想象一下,我们就是用户,当我们正在看某条笑话时突然笑话就消失了,这是因为 UI 自动更新了。这种糟糕的用户体验会让用户很生气。

因此,当有新数据时应该发通知提醒用户。换句话说,我们想让用户来执行 UI 的更新操作。

事实上,要完成此功能我们都不需要去修改服务层。逻辑相当简单。毕竟,我们的服务层不应该关心发送通知以及何时、如何去更新屏幕上的数据,这些都应该是由视图层来负责。

首先,我们需要由初始值来展示给用户,否则, 在第一次更新缓存之前, 屏幕将是空白的。我们马上就会明白这样做的原因。设置初始值的流就像调用 getter 方法那样简单。此外,因为我们只对首个值感兴趣,所以我们可以使用 take 操作符。

为了让逻辑可以复用,我们创建一个辅助方法 getDataOnce()

import { take } from 'rxjs/operators';

@Component({
  ...
})
export class JokeListComponent implements OnInit {
  ...
  ngOnInit() {
    const initialJokes$ = this.getDataOnce();
    ...
  }

  getDataOnce() {
    return this.jokeService.jokes.pipe(take(1));
  }
  ...
}

根据需求,我们只想在用户真正执行更新时才更新 UI,而不是自动更新。那么用户如何实施你所要求的更新呢?当我们单击 UI 中表示“更新”的按钮时, 才会执行此操作。暂时,我们不必考虑通知,而应该专注于点击按钮时的更新逻辑。

要完成此功能,我们需要一种方式来创建来源于 DOM 事件的 Observable,在这里指按钮的点击事件。创建的方式有好几种,但最常用的是使用 Subject 作为模板和组件类中逻辑之间的桥梁。简而言之,Subject 是一种同时实现 Observer (观察者) 和 Observable 的类型。Observables 定义了数据流并生成数据,而观察者可以订阅 Observables 并接收数据。

Subject 好的方面是我们可以直接在模板使用事件绑定,然后当事件触发时调用 next 方法。这会将特定值广播给所有正在监听值的观察者们。注意,如果 Subject 的类型为 void 的话,我们还可以省略该值。事实上,这正是我们的实际场景。

我们来实例化一个新的 Subject 。

import { Subject } from 'rxjs/Subject';

@Component({
  ...
})
export class JokeListComponent implements OnInit {
  update$ = new Subject<void>();
  ...
}

之后我们就可以在模板中来使用它。

<div class="notification">
  <span>There's new data available. Click to reload the data.</span>
  <button mat-raised-button color="accent" (click)="update$.next()">
    <div class="flex-row">
      <mat-icon>cached</mat-icon>
      UPDATE
    </div>
  </button>
</div>

来看下我们是如何使用事件绑定语法来捕获 <button> 上的点击事件的?当点击按钮时,我们只是传播一个幽灵值从而通知所有活动的观察者。我们称之为幽灵值是因为实际上并没有传任何值,或者说传递的值的类型为 void

另一种方式是使用 @ViewChild() 装饰器和 RxJS 的 fromEvent 操作符。但是,这需要我们在组件类中“混入” DOM 并从视图中查询 HTML 元素。使用 Subject 的话,我们只需要将两者桥接即可,除了我们在按钮上添加的事件绑定之外,根本不会触及 DOM 。

好了,设置好视图后,我们就可以切换至处理 UI 更新的逻辑了。

那么更新 UI 意味着什么?缓存是在后台自动更新的,而我们想要点击按钮时才渲染从缓存中拿到的最新值,是这样吧?这意味着我们的源头流是 Subject 。每次 update$ 上发出值时,我们就将其映射成给出最新缓存值的 Observable 。换句话说,我们使用的是 高阶 Observable ( Higher Order Observable ) ,即发出 Observables 的 Observable 。

在此之前,我们应该知道 switchMap 正好可以解决这种问题。但这次,我们将使用 mergeMap 。它的行为与 switchMap 很类似,它不会取消前一个内部 Observable 的订阅,而是将内部 Observable 的发出值合并到输出 Observable 中。

事实,从缓存中请求最新值时,HTTP 请求早已完成,缓存也已经成功更新。因此,我们并不会面临条件竞争的问题。虽然这看上去还是异步的,但某种程度上来说,它其实是同步的,因为值是在同一个 tick 中发出的。

import { Subject } from 'rxjs/Subject';
import { mergeMap } from 'rxjs/operators';

@Component({
  ...
})
export class JokeListComponent implements OnInit {
  update$ = new Subject<void>();
  ...

  ngOnInit() {
    ...
    const updates$ = this.update$.pipe(
      mergeMap(() => this.getDataOnce())
    );
    ...
  }
  ...
}

酷!每次“更新”时我们都是从缓存中请求的最新值,而缓存使用的是我们之前实现的辅助方法。

到这里,还差一小步就可以完成负责将笑话渲染到屏幕上的流。我们所需要做的只是合并 initialJokes$update$ 这两个流。

import { Observable } from 'rxjs/Observable';
import { Subject } from 'rxjs/Subject';
import { merge } from 'rxjs/observable/merge';
import { mergeMap } from 'rxjs/operators';

@Component({
  ...
})
export class JokeListComponent implements OnInit {
  jokes$: Observable<Array<Joke>>;
  update$ = new Subject<void>();
  ...

  ngOnInit() {
    const initialJokes$ = this.getDataOnce();

    const updates$ = this.update$.pipe(
      mergeMap(() => this.getDataOnce())
    );

    this.jokes$ = merge(initialJokes$, updates$);
    ...
  }
  ...
}

我们使用辅助方法 getDataOnce() 来将每次更新事件映射成最新的缓存值,这点很重要。回想一下,在这个方法内部使用了 take(1),它只取第一个值然后就完成流。这是至关重要的,否则最终得到的是一个正在进行中或实时连接到缓存的流。在这种情况下,基本上会破坏我们仅通过点击“更新”按钮来执行 UI 更新的逻辑。

还有,因为底层的缓存是多播的,永远都重新订阅缓存以获取最新值是完全安全的。

在继续完成通知流之前,我们先暂停下来看看刚刚实现逻辑的弹珠图。

Jokes$

正如在图中所看到的,initialJokes$ 很关键,因为如果没有它的话我们只能在点击“更新”按钮后才能看到屏幕上的笑话列表。虽然数据在后台每 10 秒更新一次,但我们根本无法点击更新按钮。因为按钮本身也是通知的一部分,但我们却一直没有将其展示给用户。

那么,让我们填补这个空白并实现缺失的功能。

我们需要创建一个 Observable 来负责显示/隐藏通知。从本质上来说,我们需要一个发出 truefalse 的流。当更新时,我们想要的值是 true,当用户点击“更新”按钮时,我们想要的值是 false

此外,我们还想要跳过缓存发出的首个(初始)值,因为它并不是新数据。

如果使用流的思维,我们可以将其拆分为多个流,然后再将它们合并成单个的 Observable 。最终的流将具备显示或隐藏通知的所需行为。

理论到此为止!下面来看代码:

import { Observable } from 'rxjs/Observable';
import { Subject } from 'rxjs/Subject';
import { skip, mapTo } from 'rxjs/operators';

@Component({
  ...
})
export class JokeListComponent implements OnInit {
  showNotification$: Observable<boolean>;
  update$ = new Subject<void>();
  ...

  ngOnInit() {
    ...
    const initialNotifications$ = this.jokeService.jokes.pipe(skip(1));
    const show$ = initialNotifications$.pipe(mapTo(true));
    const hide$ = this.update$.pipe(mapTo(false));
    this.showNotification$ = merge(show$, hide$);
  }
  ...
}

这里,我们跳过了缓存的第一个值,然后监听它剩下所有的值,这样做的原因是第一个值不是新数据。我们将 initialNotifications$ 发出的每个值都映射成 true 以显示通知。一旦我们点击通知里的“更新”按钮,update$ 就会产生一个值,我们可以将这个值映射成 false 以关闭通知。

我们在 JokeListComponent 组件的模板中使用 showNotification$ 来切换 class 以显示/关闭通知。

<div class="notification" [class.visible]="showNotification$ | async">
  ...
</div>

耶!目前,我们已经十分接近最终的解决方案了。在继续前进之前,我们来试玩下在线 Demo 。不用着急,再来一步步地过遍代码。

第 3 阶段在线 Demo: 点击查看

按需拉取新数据

酷!一路走来我们已经为我们的缓存实现了一些很酷的功能。要结束本文并将缓存再提升一个等级的话,我们还需要做一件事。作为用户,我们想要能够在任何时间点来强制更新数据。

这并没有什么复杂的,但要完成此功能我们需要同时修改组件和服务。

我们先从服务开始。我们需要一个面向公众的 API 来强制缓存重载数据。从技术上来说,我们会完成当前缓存,并将其设置为 null 。这意味着下次我们从服务中请求数据时会设置一个新的缓存,它会从服务器拉取数据并保存起来以便为后来的订阅者服务。每次强制更新时创建一个新缓存并不是什么大问题,因为旧的缓存将会完成并最终被垃圾收集。实际上,这样做还有一个有用的副作用,就是重置了定时器,这决定是我们想得到的效果。比如说,我们等待 9 秒后点击“强制更新”按钮。我们所期望的数据刷新了,但我们不想看到 1 秒后弹出更新通知。我们想要让计时器重新开始,这样当强制更新后再过 10 秒才应该触发自动更新

销毁缓存的另一个原因是相比于不销毁缓存的版本,它的复杂度要小得多。如果是后者的话,缓存需要知道重载数据是否是强制执行的。

我们来创建一个 Subject,它用来通知缓存以完成。这里我们利用了 takeUnitl 操作符并将其加入到 cache$ 流中。此外,我们还实现了一个公开的 API ,它使用 Subject 来广播事件,同时将缓存设置为 null

import { Subject } from 'rxjs/Subject';
import { timer } from 'rxjs/observable/timer';
import { switchMap, shareReplay, map, takeUntil } from 'rxjs/operators';

const REFRESH_INTERVAL = 10000;

@Injectable()
export class JokeService {
  private reload$ = new Subject<void>();
  ...

  get jokes() {
    if (!this.cache$) {
      const timer$ = timer(0, REFRESH_INTERVAL);

      this.cache$ = timer$.pipe(
        switchMap(() => this.requestJokes()),
        takeUntil(this.reload$),
        shareReplay(CACHE_SIZE)
      );
    }

    return this.cache$;
  }

  forceReload() {
    // 调用 `next` 以完成当前缓存流
    this.reload$.next();

    // 将缓存设置为 `null`,这样下次调用 `jokes` 时
    // 就会创建一个新的缓存
    this.cache$ = null;
  }

  ...
}

光在服务中实现并没有什么作用,我们还需要在 JokeListComponent 中来使用它。为此,我们将实现一个函数 forceReload(),当点击“强制更新”按钮时会调用此函数。此外,我们还需要创建一个 Subject 作为事件总线 ( Event Bus ),用于更新 UI 以及显示通知。我们很快就会看到它的作用。

import { Subject } from 'rxjs/Subject';

@Component({
  ...
})
export class JokeListComponent implements OnInit {
  forceReload$ = new Subject<void>();
  ...

  forceReload() {
    this.jokeService.forceReload();
    this.forceReload$.next();
  }
  ...
}

这样我们就可以将 JokeListComponent 模板中按钮联系起来,以强制缓存重新加载数据。我们需要做的只是使用 Angular 的事件绑定语法来监听 click 事件,当点击按钮时调用 forceReload()

<button class="reload-button" (click)="forceReload()" mat-raised-button color="accent">
  <div class="flex-row">
    <mat-icon>cached</mat-icon>
    FETCH NEW JOKES
  </div>
</button>

这样已经可以工作了,但前提是我们先返回到分类列表页,然后再回到笑话列表页。这肯定不是我们想要的结果。当强制缓存重载数据时我们希望能立即更新 UI 。

还记得我们已经实现好的流 update$ 吗?当我们点击“更新”按钮时,它会请求缓存中的最新数据。事实上,我们需要的也是同样的行为,因此我们可以继续使用并扩展此流。这意味着我们需要合并 update$forceReload$,因为这两个流都是 UI 更新的数据源。

import { Subject } from 'rxjs/Subject';
import { merge } from 'rxjs/observable/merge';
import { mergeMap } from 'rxjs/operators';

@Component({
  ...
})
export class JokeListComponent implements OnInit {
  update$ = new Subject<void>();
  forceReload$ = new Subject<void>();
  ...

  ngOnInit() {
    ...
    const updates$ = merge(this.update$, this.forceReload$).pipe(
      mergeMap(() => this.getDataOnce())
    );
    ...
  }
  ...
}

就是这么简单,难道不是吗?是的,但还没有结束。实际上,我们这样做只会“破坏”通知。在我们点击“强制更新”按钮之前,一切都是好用的。一旦点击按钮后,屏幕和缓存中的数据依旧照常更新,但当等待了 10 秒后却并没有通知弹出。问题在于强制更新将会完成缓存流,这意味着在组件中不会再接收到值。通知流 ( initialNotifications$ ) 基本就是死掉了。这不是正确的结果,那么我们如何来修复它呢?

相当简单!我们监听 forceReload$ 发出的事件,将其每个发出的值都切换成一个新的通知流。这里取消前一个流的订阅很重要。耳边是否回荡起铃声?就好像在告诉我们这里需要使用 switchMap

我们来动手实现代码!

import { Observable } from 'rxjs/Observable';
import { Subject } from 'rxjs/Subject';
import { merge } from 'rxjs/observable/merge';
import { take, switchMap, mergeMap, skip, mapTo } from 'rxjs/operators';

@Component({
  ...
})
export class JokeListComponent implements OnInit {
  showNotification$: Observable<boolean>;
  update$ = new Subject<void>();
  forceReload$ = new Subject<void>();
  ...

  ngOnInit() {
    ...
    const reload$ = this.forceReload$.pipe(switchMap(() => this.getNotifications()));
    const initialNotifications$ = this.getNotifications();
    const show$ = merge(initialNotifications$, reload$).pipe(mapTo(true));
    const hide$ = this.update$.pipe(mapTo(false));
    this.showNotification$ = merge(show$, hide$);
  }

  getNotifications() {
    return this.jokeService.jokes.pipe(skip(1));
  }
  ...
}

就这样。每当 forceReload$ 发出值,我们就取消对前一个 Observable 的订阅,然后切换成一个全新的通知流。注意,这里有一行代码我们需要调用两次,就是 this.jokeService.jokes.pipe(skip(1)) 。为了避免重复,我们创建了函数 getNotifications(),它返回笑话列表的流,但会跳过第一个值。最后,我们将 initialNotifications$reload$ 合并成一个名为 show$ 的流。这个流负责在屏幕上显示通知。另外没有必要取消 initialNotifications$ 的订阅,因为它会在缓存重新创建之前完成。其余的都保持不变。

嗯,我们做到了。我们来花点时间看看我们刚刚实现内容的弹珠图。

Notification Cache

正如在图中所看见的,对于显示通知来说,initialNotifications$ 十分重要。如果没有这个流的话,我们只能在强制缓存更新后才有机会看到通知。也就是说,当我们按需请求最新数据时,我们必须不断地切换成新的通知流,因为前一个(旧的) Observable 已经完成并不再发出任何值。

就是这样!我们使用 RxJS 和 Angular 提供的工具实现了一个复杂的缓存机制。简答回顾下,我们的服务暴露出一个流,它为我们提供笑话列表。每隔 10 秒会触发 HTTP 请求来更新缓存。为了提升用户体验,我们提供了更新通知,这样用户可以执行更新 UI 的操作。在此之上,我们还为用户提供了一种按需请求最新数据的方式。

太棒了!这就是完整的解决方案。花费几分钟再来看一遍代码。然后尝试不同的场景以确认是否一切都能正常运行。

第 4 阶段在线 Demo: 点击查看

展望

如果你稍后想要做些课后作业或开发脑力的话,这有几点改进想法:

  • 添加错误处理
  • 将逻辑从组件中重构至服务中,以使其可复用

特别鸣谢

特别感谢 Kwinten Pisman 帮助我完成代码的编写。我还要感谢 Ben LeshBrian Troncone 给予我有价值的反馈和提出一些改进点。此外,还要非常感谢 Christoph Burgdorf 对于文章和代码的审查。