-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathFlagPole.py
43 lines (34 loc) · 1.92 KB
/
FlagPole.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
import pygame
from Utilities import load_image, all_sprites, castle_group, tiles_group, PPM
class FlagPole(pygame.sprite.Sprite):
"""Класс флагштока. Проверкой коллизии занимается Player"""
image = load_image("flagpole.png")
def __init__(self, x, y):
"""y - нижняя часть, так удобнее, не нужно помнить высоту флагштока"""
super().__init__(all_sprites, castle_group)
self.image = FlagPole.image
self.rect = self.image.get_rect()
# Перевод координат из блоков в пиксели.
self.rect.x, self.rect.y = (x - 1) * PPM, (y - 10) * PPM
self.flag = Flag(x, y) # Создаем флажок
def start(self):
self.flag.start()
class Flag(pygame.sprite.Sprite):
"""Класс флажка, может опускаться пока не достигнет блока"""
image = load_image("flag.png")
def __init__(self, x, y):
super().__init__(all_sprites, castle_group)
self.image = Flag.image
self.rect = self.image.get_rect()
# Перевод координат из блоков в пиксели. Флажок имеет смещение относительно флагштока
self.rect.x, self.rect.y = (x - 1.5) * PPM, (y - 9) * PPM
self.vy = 0
def update(self):
"""Если скорость не равна 0, то метод опускает флажок, сбрасывает скорость, когда флажок
коснется блока"""
self.rect.y += self.vy
if self.vy and pygame.sprite.spritecollideany(self, tiles_group):
self.vy = 0
def start(self):
"""Чтобы заставить флажок опуститься присваеваем ему вертикалькую скорость"""
self.vy = 10