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// 创建GestureLock类,实现手势密码锁的各项功能
class GestureLock {
/**
* @name constructor
* @description GestureLock类的构造函数,初始化解锁页面
*
* @param {string} id canvas元素的id
* @param {string} info 显示提示信息元素的id
* @param {string} option 含有操作选项的form元素的id
*
* @returns void
*/
constructor (id, info, option) {
// stage:需要绘图的解锁区
this.stage = document.getElementById(id);
// stageCtx:解锁区的2d上下文
this.stageCtx = this.stage.getContext('2d');
// info:显示提示信息的元素
this.info = document.getElementById(info);
// option:含有操作选项的form元素
this.option = document.getElementById(option);
// status:密码锁的三种状态(0:开始设置密码;1:再次输入设置密码;2:验证输入密码)
this.status = 0;
// locationArr:记录已经划过的圆圈的相对坐标({xNum: X方向相对坐标(0,1,2), yNum: Y方向相对坐标(0,1,2)})
this.locationArr = [];
// tmpResult:设置密码时第一次输入的密码
this.tmpResult = '';
// 设置canvas元素的宽高
let _windowWidth = document.body.clientWidth;
// 若比iphone6屏幕宽度(359)大的设备,canvas元的宽高设为323
if (_windowWidth > 359) {
this.stage.width = 323;
this.stage.height = 323;
}
// 若比iphone6屏幕宽度(359)小的设备,canvas元的宽高屏幕宽的90%
else {
this.stage.width = _windowWidth * 0.9;
this.stage.height = _windowWidth * 0.9;
}
// circleDia:解锁区内每个圆圈区域(正方形)的边长(每两个圆之间隔一个直径,圆与边框隔半个直径)
this.circleDia = Math.round(this.stage.clientWidth / 6);
// posArr:九个圆圈区域左上角相对解锁区左上角的X,Y偏移
this.posArr = [[0, 0], [2 * this.circleDia, 0], [4 * this.circleDia, 0],
[0, 2 * this.circleDia], [2 * this.circleDia, 2 * this.circleDia], [4 * this.circleDia, 2 * this.circleDia],
[0, 4 * this.circleDia], [2 * this.circleDia, 4 * this.circleDia], [4 * this.circleDia, 4 * this.circleDia]];
/**
* @name drawCircle
* @description 绘制解锁区圆圈
*
* @param {number} deta 正方形区域边长一半 - 圆圈半径
* @param {string} fillColor 圆圈的填充颜色
* @param {string} strokeColor 圆圈的轮廓颜色
*
* @returns {object} sig canvas元素
*/
let drawCircle = (deta, fillColor, strokeColor) => {
const sig = document.createElement('canvas');
let d = this.circleDia;
sig.width = d;
sig.height = d;
const sigContext = sig.getContext('2d');
sigContext.beginPath();
sigContext.arc(d / 2, d / 2, (d / 2) - deta, 0, 2 * Math.PI, false);
sigContext.fillStyle = fillColor;
sigContext.strokeStyle = strokeColor;
sigContext.fill();
sigContext.stroke();
return sig;
};
// sigleCircle:初始状态的圆圈(灰色)
this.sigleCircle = drawCircle(2, '#fff', '#CCC');
// sigleCircleLight:初始高亮状态的圆圈(灰色)
this.sigleCircleLight = drawCircle(10, '#CCC', '#CCC');
// sigleCircle:正确状态的圆圈(绿色)
this.sigleCircleGreen = drawCircle(2, '#fff', '#00FF66');
// sigleCircleLight:正确状态的高亮圆圈(绿色)
this.sigleCircleLightGreen = drawCircle(10, '#00FF66', '#00FF66');
// sigleCircle:错误状态的圆圈(红色)
this.sigleCircleRed = drawCircle(2, '#fff', '#CC0033');
// sigleCircleLight:错误状态的高亮圆圈(红色)
this.sigleCircleLightRed = drawCircle(10, '#CC0033', '#CC0033');
// 为form元素中选项绑定change事件
let _inputNodes = this.option.elements['pattern']
for (let inputNode of _inputNodes) {
inputNode.addEventListener("change", (event) => {
// 选择设置密码
if (_inputNodes.value === 'set') {
this.status = 0;
this.info.innerHTML = '请输入手势密码';
}
// 选择验证密码
else if (_inputNodes.value === 'verify') {
// 判断localStorage内有无密码
if (localStorage.getItem('password')) {
this.status = 2;
this.info.innerHTML = '请输入手势密码';
}
// 若localStorage内无密码,强制选择设置密码
else {
this.status = 0;
this.info.innerHTML = '请先设置密码';
_inputNodes[0].checked = 'checked';
}
}
}, false);
}
// 为解锁区绑定touchstart事件
this.stage.addEventListener("touchstart", (event) => {
event.preventDefault();
// 判断是否触摸到圆圈
let circleNum = this.judgeCircle(event);
if (circleNum) {
this.locationArr.push(circleNum); //将触摸到的圆圈的位置信息记录
this.initLock(); // 重置解锁区
}
}, false);
// 为解锁区绑定touchmove事件
this.stage.addEventListener("touchmove", (event) => {
event.preventDefault();
// 判断是否触摸到圆圈
let circleNum = this.judgeCircle(event);
if (circleNum) {
let jud = true;
// 判断触摸的圆圈是否已经被记录过,没记录过则记录圆圈信息,已记录过就不重复记录
for (let nums of this.locationArr) {
if (nums.xNum === circleNum.xNum && nums.yNum === circleNum.yNum) {
jud = false;
}
}
if (jud) {
this.locationArr.push(circleNum);
}
}
this.initLock(); // 重置解锁区
this.drawLine('#CCC', event); // 绘制一条联通已触摸圆圈以及手指停留点的折线
}, false);
// 为解锁区绑定touchend事件
this.stage.addEventListener("touchend", (event) => {
event.preventDefault();
// 判断本次解锁结果
let result = this.judgeResult();
switch (this.status) {
// 处于 开始设置密码 状态
case 0:
// 若密码长度符合要求,将密码存入暂存区,密码锁状态变为 再次输入设置密码 状态
if (result.length > 3) {
this.tmpResult = result;
this.status = 1;
this.info.innerHTML = '请再次输入手势密码';
this.showRight(); // 显示绿色圆圈
this.drawLine('#00FF66'); // 显示绿色连线
}
// 若密码长度不符合要求,显示提示,等待下次输入
else {
this.info.innerHTML = '密码太短(至少需要四个点),请重新输入';
this.showWrong(); // 显示红色圆圈
this.drawLine('#CC0033'); // 显示红色连线
}
break;
// 处于 再次输入设置密码 状态
case 1:
// 如果两次输入密码一致,提示设置成功,并将密码保存入localStorage,自动跳转到 验证输入密码 状态
if (result === this.tmpResult) {
localStorage.setItem('password', result);
this.info.innerHTML = '密码设置成功';
this.status = 2;
this.option.elements['pattern'][1].checked = 'checked';
this.showRight(); // 显示绿色圆圈
this.drawLine('#00FF66'); // 显示绿色连线
}
// 如果两次输入密码不一致,显示提示,自动跳转到 开始设置密码 状态
else {
this.info.innerHTML = '两次输入的不一致,请重新输入';
this.status = 0;
this.showWrong(); // 显示红色圆圈
this.drawLine('#CC0033'); // 显示红色连线
}
break;
// 处于 验证输入密码 状态
case 2:
// 如果输入密码和localStorage内保存的密码一致,提示密码正确
if (result === localStorage.getItem('password')) {
this.info.innerHTML = '密码正确';
this.showRight(); // 显示绿色圆圈
this.drawLine('#00FF66'); // 显示绿色连线
}
// 如果输入密码和localStorage内保存的密码不一致,提示密码不正确
else {
this.info.innerHTML = '输入的密码不正确';
this.showWrong(); // 显示红色圆圈
this.drawLine('#CC0033'); // 显示红色连线
}
break;
// 解锁器出现问题,弹出信息
default:
alert('解锁器状态错误!!!');
}
// 清空已经划过的点的位置信息
this.locationArr = [];
}, false);
// 初始化解锁区
this.initLock();
}
/**
* @name initLock
* @description 重置解锁区
*
* @param void
*
* @returns void
*/
initLock () {
// 清除解锁区内容
this.stageCtx.clearRect(0, 0, this.stage.width, this.stage.width);
// 绘制解锁圆圈,将九个圆圈canvas元素绘制到解锁区
for (let i = 0; i < 9; i++) {
this.stageCtx.drawImage(this.sigleCircle, this.circleDia / 2 + this.posArr[i][0], this.circleDia / 2 + this.posArr[i][1]);
}
// 绘制高亮解锁圆圈,将locationArr数组内已有的圆圈位置上绘制高亮圆圈canvas元素
for (let circleNum of this.locationArr) {
let num = circleNum.xNum + circleNum.yNum * 3;
this.stageCtx.drawImage(this.sigleCircleLight, this.circleDia / 2 + this.posArr[num][0], this.circleDia / 2 + this.posArr[num][1]);
}
}
/**
* @name showRight
* @description 解锁成功时,显示绿色的解锁圆圈和线条
*
* @param void
*
* @returns void
*/
showRight () {
// 清除解锁区内容
this.stageCtx.clearRect(0, 0, this.stage.width, this.stage.width);
// 绘制解锁圆圈,将九个绿色的圆圈canvas元素绘制到解锁区
for (let i = 0; i < 9; i++) {
this.stageCtx.drawImage(this.sigleCircleGreen, this.circleDia / 2 + this.posArr[i][0], this.circleDia / 2 + this.posArr[i][1]);
}
// 绘制高亮解锁圆圈,将locationArr数组内已有的圆圈位置上绘制绿色的高亮圆圈canvas元素
for (let circleNum of this.locationArr) {
let num = circleNum.xNum + circleNum.yNum * 3;
this.stageCtx.drawImage(this.sigleCircleLightGreen, this.circleDia / 2 + this.posArr[num][0], this.circleDia / 2 + this.posArr[num][1]);
}
}
/**
* @name showWrong
* @description 解锁未成功时,显示红色的解锁圆圈和线条
*
* @param void
*
* @returns void
*/
showWrong () {
// 清除解锁区内容
this.stageCtx.clearRect(0, 0, this.stage.width, this.stage.width);
// 绘制解锁圆圈,将九个红色的圆圈canvas元素绘制到解锁区
for (let i = 0; i < 9; i++) {
this.stageCtx.drawImage(this.sigleCircleRed, this.circleDia / 2 + this.posArr[i][0], this.circleDia / 2 + this.posArr[i][1]);
}
// 绘制高亮解锁圆圈,将locationArr数组内已有的圆圈位置上绘制红色的高亮圆圈canvas元素
for (let circleNum of this.locationArr) {
let num = circleNum.xNum + circleNum.yNum * 3;
this.stageCtx.drawImage(this.sigleCircleLightRed, this.circleDia / 2 + this.posArr[num][0], this.circleDia / 2 + this.posArr[num][1]);
}
}
/**
* @name getPosition
* @description 获取touch点相对于canvas的坐标
*
* @param {object} event 触摸事件的event对象
*
* @returns {object} position
*/
getPosition (event) {
// 获得解锁区与页面上边和左边的距离
let rect = event.currentTarget.getBoundingClientRect();
// 获得相对坐标
let position = {
x: event.touches[0].clientX - rect.left,
y: event.touches[0].clientY - rect.top
};
return position;
}
/**
* @name judgeCircle
* @description 判断触摸点在哪个圆圈上
*
* @param {object} event 触摸事件的event对象
*
* @returns {boolean} false / {object} {xNum: xNum, yNum: yNum}
*/
judgeCircle (event) {
// 获取touch点相对于canvas的坐标
let position = this.getPosition(event);
// 判断touch点在哪个圆上
let xNum = Math.floor((position.x / this.circleDia - 0.5)) / 2;
let yNum = Math.floor((position.y / this.circleDia - 0.5)) / 2;
if (Number.isInteger(xNum) && Number.isInteger(yNum)) {
return {xNum: xNum, yNum: yNum}; // 若touch点在圆圈上,记录圆圈信息
}
else {
return false; // 若touch点不在圆圈上,返回false
}
}
/**
* @name drawLine
* @description 绘制解锁路径线
*
* @param {string} color 绘制线的颜色
* @param {object} event 触摸事件的event对象
*
* @returns void
*/
drawLine (color, event) {
/**
* @name drawSingleLine
* @description 绘制两点之间的路径线
*
* @param {string} color 绘制线的颜色
* @param {number} x1 初始点x坐标
* @param {number} y1 初始点y坐标
* @param {number} x2 结束点x坐标
* @param {number} y2 结束点y坐标
*
* @returns void
*/
let drawSingleLine = (color, x1, y1, x2, y2) => {
this.stageCtx.strokeStyle = color;
this.stageCtx.beginPath();
this.stageCtx.moveTo(x1, y1);
this.stageCtx.lineTo(x2, y2);
this.stageCtx.closePath();
this.stageCtx.stroke();
};
// 将已经划过的圆圈的圆心用线连起来
for (let i = 0; i < this.locationArr.length - 1; i++) {
drawSingleLine(color, (this.locationArr[i].xNum * 2 + 1) * this.circleDia, (this.locationArr[i].yNum * 2 + 1) * this.circleDia, (this.locationArr[i + 1].xNum * 2 + 1) * this.circleDia, (this.locationArr[i + 1].yNum * 2 + 1) * this.circleDia);
}
// 显示解锁结果时跳过此步
if (event) {
// 将最后一个已经划过的圆圈的圆心和触摸点用线连起来
let position = this.getPosition (event);
// 必须要有划过的圈圈
if (this.locationArr.length !== 0){
// 为了美观,触摸点离开最后一个已经划过的圆圈的圆心一定距离(直径的一半)后,再显示连接线
if (Math.abs(position.x - (this.locationArr[this.locationArr.length - 1].xNum * 2 + 1) * this.circleDia) > this.circleDia / 2 || Math.abs(position.y - (this.locationArr[this.locationArr.length - 1].yNum * 2 + 1) * this.circleDia) > this.circleDia / 2){
drawSingleLine(color, (this.locationArr[this.locationArr.length - 1].xNum * 2 + 1) * this.circleDia, (this.locationArr[this.locationArr.length - 1].yNum * 2 + 1) * this.circleDia, position.x, position.y);
}
}
}
}
/**
* @name judgeResult
* @description 输出密码结果
*
* @param void
*
* @returns {string} result
*/
judgeResult () {
let result = '';
// 将记录的已经划过的圆圈的相对坐标转换为数字(0-8)
for (let circleNum of this.locationArr) {
result = result.concat(circleNum.xNum + circleNum.yNum * 3);
}
return result;
}
}
// 创建匿名的GestureLock类的实例
new GestureLock('canvas', 'info', 'option');